末日求生死亡日記雅子篇安卓版是一款非常好玩末日題材生存手游。說到末日,很多人心里都是有一點(diǎn)概念的,而且電影、電視劇、游戲等各個(gè)作品中都有大量的使用末日題材,這其中導(dǎo)致末日的方式可能有很多,有天災(zāi)、有戰(zhàn)爭(zhēng)、有外星人入侵、有喪尸。這其中,喪尸可以說是最為受歡迎的一種了。而本作就是這么一款講述在喪尸末日中掙扎求生的故事的游戲。游戲畫面暗黑,給你一種末日來臨的驚悚感覺,這樣大大的增強(qiáng)了游戲的代入感,使玩家們更好的身臨其境的體驗(yàn)游戲。經(jīng)典的生存玩法,獨(dú)特的人物劇情,充滿趣味的解謎游戲,驚險(xiǎn)莫測(cè)的生存之戰(zhàn)。幸存者們啊,在這個(gè)末日,你能活下去嗎?作為經(jīng)典求生手游《死亡日記》的正統(tǒng)續(xù)作,本作依然延續(xù)了原末日喪尸大災(zāi)變的主題,并加入更為開放自由的游戲世界,更為豐富的多位游戲角色,每個(gè)人物都有為其量身定做的故事,每個(gè)場(chǎng)景都有隱藏在背后的諸多秘密。在這個(gè)淪陷的時(shí)代中,努力生存下來吧。
游戲特色
一、非線性、多分支的游戲劇情
單一的主線是傳統(tǒng)RPG的主要特征,玩家需按固定劇情進(jìn)行游戲,后來雖有部分作品加入了少量支線來豐富劇情,但卻沒有帶來RPG故事構(gòu)架質(zhì)的改變。本作擁有著非線性的主線,摒棄了劇情引導(dǎo)玩家行動(dòng)的模式,轉(zhuǎn)而讓玩家行為引出劇情,主支線故事更富變化,為整個(gè)冒險(xiǎn)增加了極大的神秘感。
二、充滿隨機(jī)性的沙盒構(gòu)架
傳統(tǒng)RPG多有著固定的世界,玩家的行為被嚴(yán)格限定在游戲的框架內(nèi),降低了游戲的可玩性。為此,作為Roguelike手游的《末日求生-死亡日記劇情篇》采用了先進(jìn)的沙盒構(gòu)架,其游戲世界不但開放,也充滿著變化。隱藏地圖會(huì)根據(jù)玩家行為隨機(jī)觸發(fā),每一次的探險(xiǎn)都是第一無二的體驗(yàn)。
三、更為真實(shí)復(fù)雜的游戲系統(tǒng)
傳統(tǒng)RPG在各類游戲中擁有著較高的復(fù)雜程度,不論是角色屬性、裝備屬性,還是人物技能、天賦系統(tǒng)等,都需要玩家花時(shí)間仔細(xì)研究。而相比之下,本作又加入了更為真實(shí)的模擬要素,游戲世界中四季的變化、氣溫的高低都會(huì)對(duì)角色的狀態(tài)造成影響,而主角的健康度、飽食度、衛(wèi)生度等七項(xiàng)屬性也真實(shí)呈現(xiàn)了人們?cè)诂F(xiàn)實(shí)生活中的狀態(tài),帶給玩家前所未有的代入感。
四、游戲進(jìn)程的不可挽回性
傳統(tǒng)RPG不論難度如何,只要有玩家慣用的SL大法,都有后悔藥可吃,但本作沒有給玩家投機(jī)取巧的機(jī)會(huì),其存檔只是記錄角色當(dāng)時(shí)的狀態(tài),并會(huì)隨著角色的死亡而銷毀。這就好比身處真實(shí)的世界,每個(gè)角色都只有一次生命,玩家唯一能做的就是把握好當(dāng)下的自己,任何失敗都會(huì)功虧一簣。
五、獨(dú)具特色的主角善惡系統(tǒng)
事實(shí)上,除引入上述Roguelike構(gòu)架,該作還首次搭載了極富特色的角色“善惡系統(tǒng)”,玩家生存中的抉擇不僅會(huì)導(dǎo)致不同的結(jié)果,其善惡值也會(huì)受到影響,而善惡值的變化也會(huì)最終決定主人公的命運(yùn)。抉擇中,我們都將面臨人性的拷問,成為一個(gè)壞人可大大降低生存難度,但也可能迎來悲慘結(jié)局。不管怎樣,最終的決定權(quán)都在你的手里。
游戲技巧
生存法則一:備用武器
在末日求生死亡日記雅子篇安卓版中,很多玩家往往會(huì)忽視游戲中武器耐久的設(shè)定,又出于背包有限的原因,經(jīng)常不帶備用武器外出探險(xiǎn),這樣做實(shí)際上是很危險(xiǎn)的。首先,在冒險(xiǎn)中我們遇到的僵尸都是隨機(jī)的,臉黑的時(shí)候半路就會(huì)多次遇敵,每次作戰(zhàn)都會(huì)消耗武器耐久,而武器何時(shí)損壞又是一個(gè)非常玄學(xué)的問題。實(shí)戰(zhàn)中,筆者就親身經(jīng)歷過好不容易得到的槍械沒開兩槍就壞掉的情況,當(dāng)時(shí)若沒有備用武器,后果不堪設(shè)想。
生存法則二:早出晚歸
時(shí)間就是金錢,時(shí)間就是生命,但如果為了趕時(shí)間而夜間出行,那與趕著投胎并無二異。在這個(gè)世界,夜間的喪尸會(huì)極其狂暴,攻擊欲望更強(qiáng),這直接導(dǎo)致了遇敵概率大幅提升,遇到的對(duì)手更為強(qiáng)力。碰到強(qiáng)敵果斷逃跑固然明智,但逃跑必定會(huì)掉心情,考慮到心情值的回復(fù)成本極高,算筆賬終究都是賠本買賣。因此,如果不是急缺生活物資,堅(jiān)持早出晚歸還是極好的。
生存法則三:分散物資
盜賊無處不在,在這里的世界同樣如此。如果你不想看到據(jù)點(diǎn)物資慢慢被盜賊搶光,還是有意識(shí)的將部分物資藏在靠近據(jù)點(diǎn)的位置吧!分散物資的好處顯而易見,一來可以降低背包的壓力,轉(zhuǎn)移更多物資,二來可以降低被搶光的風(fēng)險(xiǎn),減少物資損失。雖然后期我們可以通過加強(qiáng)據(jù)點(diǎn)防御來抵御盜賊,但付出的成本很高,且效果很不理想。相比而言,分散物資要簡(jiǎn)單容易卻效果明顯的多。
生存法則四:絕不殺生
如果你覺得游戲中只要活著就能笑到最后,那你就大錯(cuò)特錯(cuò)了。與前作《死亡日記》不同,這部作品首次加入了角色道德系統(tǒng)。如果前期殺人太多,會(huì)降低道德值,可能導(dǎo)致第二章節(jié)的BAD END。愛麗絲受傷后,醫(yī)生在判定你是一個(gè)殺人惡魔后將不愿給受傷的愛麗絲治療,故事會(huì)以小女孩的死為結(jié)局,所以不愿看到悲劇的朋友們還是不要?dú)⑸叮?br />
末日求生死亡日記雅子篇安卓版游戲攻略
【第一章】開局就一命中天賦,按教程把工具箱和床給造好,出門干副本。有土豆回家的話立馬種下,電臺(tái)也順便干掉,打到路口可以湊到棉衣的材料,回家造好你接下來可以硬扛喪尸。消防斧最好趕緊造出來,少吃一點(diǎn)傷害也好,并且可以開箱子。子彈咋說你第一章也用不著,不要看到極難就把子彈都打上去了。圍墻造一級(jí)(第一天) 再把帽子造出來你第一章基本上吃不了太高的傷害。
打到教堂那邊見證婚禮,看她給你交易的東西,土豆的話你運(yùn)氣好,可以開始你的刷材料路程。路口那個(gè)老頭你可以不用幫他去殺人,教堂下面的瘋子你關(guān)心他并給他個(gè)罐頭你的善惡值就基本可以了,帽子加棉衣你可以無限賣血節(jié)約子彈 教堂上面可以換破損槍,有土豆可以去換,回家時(shí)可以把二級(jí)圍墻造出來了,三級(jí)圍墻沒必要,31天后強(qiáng)盜照樣找你,槍械合成臺(tái)造出來后,把換來的槍拆掉,把處決者手槍和狙擊合出來,步槍不推薦,狙擊傷害高又節(jié)約子彈
【第二章】把劇場(chǎng)解決后出兩個(gè)npc一個(gè)要你五個(gè)酒精,劇場(chǎng)打下來正好有五個(gè)酒精,也是個(gè)可以交易的npc,如果他要肉的話,第二章又不愁資源了,3個(gè)肉換16個(gè)鋼材木材還是很賺的,肉可以在養(yǎng)雞場(chǎng)里刷,青菜又可以種。到第二關(guān)一般老式鎧甲也打到了,狗也咬不動(dòng)你了,將三級(jí)工具箱的材料刷齊,就可以造第二章橫著走的防爆衣和防毒面具了,并且可以做砍刀。鞋子與背包要第一時(shí)間造好,出門帶食物,善惡值低的在第二章最左邊有個(gè)地方可以懺悔,醫(yī)生就會(huì)救愛麗絲。他只救好人,所以路上多做好事吧,如果救下愛麗絲將可以進(jìn)入第三章節(jié),如果醫(yī)生不救的話第二章就結(jié)局。進(jìn)第三章前做兩個(gè)防毒面具與一件防爆衣備用,因?yàn)榈谌虏荒茏鋈魏螙|西。
【第三章】這章節(jié)不能睡覺,不能造東西,但是有補(bǔ)充精力的物品,急救箱和醫(yī)療包也一堆,有興趣可以去玩玩巴別塔,如果想進(jìn)二周目的話,東西還算是蠻多的。這邊可以把疫苗給三個(gè)人:軍方,反叛軍和那個(gè)中間人,給軍方是完美結(jié)局 給反叛軍她會(huì)在中途把你殺了,自行選擇。對(duì)于子彈的節(jié)約 在打憤怒的僵尸群前不用子彈,就算是
打僵尸群只是用一發(fā)狙擊槍先秒掉血最厚的一個(gè),還有五個(gè)扛著砍,反正一刀一個(gè),子彈是這樣節(jié)約的,或者你扔個(gè)爆炸物減點(diǎn)血量也行。
【二周目】對(duì)二周目來講,就是重新從第一章開始,建議不建圍墻,超過30天三級(jí)圍墻就沒用了,不過把自己重要的東西放在附近的副本儲(chǔ)藏點(diǎn)可以防止被搶。閃避流比較看臉,打第一章還行,第二章打僵尸群,運(yùn)氣不好被撓到還是蠻傷的,甚至直接把你秒了。保險(xiǎn)起見還是用防毒面具加防爆服的套路,碰到僵尸群換上巴別塔打出來的單兵服,50的防御,加上防毒面具25的防御,運(yùn)動(dòng)喪尸也能撓7點(diǎn)血,更別提只有35防御的閃避流了。當(dāng)然限于二周目,比一周目難,血厚傷害高。
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