妖怪手帳官方版是一款Q版卡通風(fēng)格的放置休閑養(yǎng)成收集類手機(jī)游戲,也是一款畫風(fēng)可愛,詼諧幽默的掛機(jī)養(yǎng)成游戲,適合愛心爆棚,而且自己慢慢玩的妹紙哦。游戲角色采用了類似貼紙的風(fēng)格,游戲的情節(jié)輕松,對(duì)話幽默風(fēng)趣,畫風(fēng)十分清新呆萌,游戲中玩家可以選擇不同的妖怪寵物來完成任務(wù),游戲沒有任何復(fù)雜的操作。全部劇情始終都提供玩家向勢(shì)力斗爭(zhēng),在豐富又有趣的活動(dòng)中,用戶可以在閑暇時(shí)分放松心情。妖怪手賬玩家可以選擇截然不同的各種妖怪寵物來參與任務(wù)。妖怪手賬任務(wù)內(nèi)容從幫助老伯找老伴,到幫助村民尋找丟失的小狗,都是助人為樂的表現(xiàn)。妖怪手帳一方面可以不斷提升玩家自身挑戰(zhàn)自我的不懈精神,對(duì)人生當(dāng)中的各種挫折都可以勇于面對(duì);另一方面可以讓玩家體驗(yàn)到世界上還是有壞人的一方,對(duì)每一件事都需要盡力盡責(zé)盡善盡美的去完成,才能在社會(huì)上更有競(jìng)爭(zhēng)力。
游戲特色
1、休閑放置,每天止上線一分鐘。
2、簡(jiǎn)單易懂,遠(yuǎn)離復(fù)雜戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
3、純粹收集,告別無盡裝備鍛造。
4、良心收費(fèi),無VIP和坑錢系統(tǒng)。
游戲亮點(diǎn)
1、妖怪的設(shè)計(jì)融入了很多中國(guó)的古典元素,造型呆萌可愛,萌點(diǎn)滿滿;
2、休閑掛機(jī)游戲,不會(huì)有大量繁瑣的任務(wù),適合輕度手游玩家。
3、建筑物分為神廟、出城、黑市、集市、倉庫等多中,每個(gè)建筑有著不同的功能;
4、游戲采用的是掛機(jī)的玩法,玩家可以通過掛機(jī)來獲得需要物品和資源;
5、有著非常多的怪物等你挑戰(zhàn),他們的屬性會(huì)集結(jié)為一個(gè)圖鑒的方式!
6、妖怪手帳游戲創(chuàng)意很棒,適合休閑娛樂,良心之作!
游戲心得
或許也是因?yàn)槲业难智榻Y(jié),我才會(huì)在一眾手游中注意到《妖怪手帳》——雖然玩過后發(fā)現(xiàn),這里的“妖怪”,其實(shí)和我以為的不太一樣,甚至當(dāng)我看到游戲圖鑒的時(shí)候,還有點(diǎn)懵。
你永遠(yuǎn)腦補(bǔ)不出“媽蛋”和“狗呆”會(huì)進(jìn)化成什么,“套鹿”又是由什么妖怪進(jìn)化而來
游戲中妖怪多數(shù)分為“幼年”、“青年”、“壯年”三種形態(tài),妖怪的名字也堪稱腦洞清奇:“紅孩兒-阿椒-辣子姬”、“狗呆-狗糧-單身狗”、“捉雞-黃燜雞-初號(hào)機(jī)”、“姜流兒-姜餅人-姜子牙”,最厲害的是“金鑲玉-皇天-昊天金闕無上至尊自然妙有彌羅至真玉皇上帝”(其實(shí)就是玉皇大帝的全名)。
逗趣的妖怪介紹
是的,與其說是“中國(guó)妖怪圖鑒”,游戲里“妖怪”們的出處顯然要更紛繁復(fù)雜,但除了取材作家詩人、網(wǎng)絡(luò)用語乃至麻將牌名,游戲也真的從神話傳說、民間風(fēng)俗汲取了不少元素。如龍生九子,長(zhǎng)子囚?!昂靡?,形胡琴上”,次子睚眥“嗜殺喜斗,刻鏤于刀環(huán)、劍柄吞口”,這些特點(diǎn)在妖怪的立繪和文案上都有所體現(xiàn)。隨著妖怪被進(jìn)化,立繪和名稱也會(huì)隨之改變。
妖怪每次進(jìn)化都會(huì)更換名字和立繪
為了讓玩家收集而設(shè)計(jì)的妖怪“情緣”,在游戲里更直接成了民間傳說故事設(shè)定集,“福祿壽”、“梅蘭竹菊”、“青梅竹馬”、“蝶戀”、“白蛇傳”、“
倩女幽魂”……算上進(jìn)化型,目前可供收集的妖怪總數(shù)就有900逾只。立繪不帶重復(fù),Q版畫風(fēng)也認(rèn)真貫徹了“萌”和“貼切”兩個(gè)要素,美術(shù)和文案還是相當(dāng)用心的。
“八仙過?!焙汀拔魈烊〗?jīng)”
既然是游戲,自然繞不開玩法。作為一款休閑向手游,該游戲所面向的受眾顯然不是操作黨,也不打算讓玩家肝衰竭,于是采用了目前市面比較流行的放置類玩法。
放置類游戲在流程上和一般RPG很相似,都是需要玩家扮演一個(gè)角色或帶領(lǐng)一支小隊(duì),探索地圖,打怪、刷錢、刷經(jīng)驗(yàn)、刷等級(jí),用掉落的素材進(jìn)一步強(qiáng)化戰(zhàn)力。區(qū)別在于,玩家?guī)缀醪恍枰獙?duì)游戲進(jìn)行任何操作,除了進(jìn)行些戰(zhàn)前準(zhǔn)備、戰(zhàn)斗配置、物資采集,多數(shù)時(shí)間玩家都在“看”,“看”你的角色自行戰(zhàn)斗、成長(zhǎng),你只要定期上線驗(yàn)收成果就行了。
或許小眾,但放置類游戲的確在休閑玩家中占據(jù)一席之地
覺得這類游戲好玩的玩家,正是因?yàn)樗鼜氐缀?jiǎn)化了操作,把游戲樂趣放在了角色的“成長(zhǎng)”上;它不強(qiáng)求玩家投入太多時(shí)間,但你不在的期間,你的角色仍在投身“戰(zhàn)斗”,等你忙里偷閑拿起手機(jī),依然可以收獲“成長(zhǎng)”的回報(bào)。比起肝得昏天黑地,高投入未必等于高產(chǎn)出的一些重度手游,某種意義上放置類游戲似乎更貼近“游戲時(shí)間碎片化”的手游特性。
而相比之前的放置類手游,游戲所做的減法也更極端。游戲的成長(zhǎng)系統(tǒng)精簡(jiǎn)到只有妖怪的升等和進(jìn)化,雖然這很良心(起碼沒為了讓你氪金,挖坑給你跳),但并沒有其他玩法予以填充;游戲中如果不給妖怪指定副本,它們將處于閑置狀態(tài),不會(huì)有任何產(chǎn)出,偏偏前期副本放置周期短,一個(gè)本只要幾分鐘到半小時(shí)不等,既然是“碎片時(shí)間玩”的定位,前期這樣的登錄頻率對(duì)部分沒耐性的玩家來說多少有些不友好。
目標(biāo)受眾明確
但從細(xì)分受眾的角度來看,其實(shí)游戲的定位非常明確:小體量、休閑玩法、萌。
游戲雖然是“Free 2 Play”,但在氪金和社交方面幾乎放棄,砍掉了所有會(huì)給玩家?guī)韷毫Φ幕?dòng)、分享、排行榜、公會(huì)、PVP,沒有VIP、沒有廣告,甚至連郵件系統(tǒng)都沒做。它更像一個(gè)需要聯(lián)網(wǎng)玩的小品級(jí)單機(jī)游戲,以“減負(fù)”為目標(biāo)進(jìn)行游戲設(shè)計(jì),只希望玩家專注于“收集”本身,就好像曾風(fēng)行一時(shí)的《貓咪后院》——其他游戲肝不動(dòng)了,就偶爾打開來點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn),總會(huì)有某個(gè)小細(xì)節(jié)讓你會(huì)心一笑。
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