放開那三國最新手機版是一款非常好玩的
角色扮演類手游,游戲借鑒了三國歷史以及相關(guān)文獻,將原本的三國爭霸戰(zhàn),用非常Q萌可愛的的形式為我們呈現(xiàn),在游戲中你將會有機會與那些名將謀士一起并肩作戰(zhàn)。游戲中的建模十分的精細,人物都是十分Q萌可愛的形象,玩家可以根據(jù)自己的喜好來選擇角色進行培養(yǎng),全新的卡牌玩法讓你不再需要依靠純粹的操作也能夠戰(zhàn)斗的有來有回,這是一款十分考驗策略的游戲,在對于吳江的培養(yǎng)上也有一定的考究,玩家需要搭配出合理的陣容才有機會與對手一戰(zhàn),權(quán)利戰(zhàn)勝你的對手。游戲中還有許多劇情玩法,你將能夠直接參與到某段著名的戰(zhàn)役當中,親身經(jīng)歷一遍典故。碎屏級別的必殺技將會給你帶來全新的震撼,強大的傷害讓你甚至有機會一擊必殺。
游戲亮點
1.新手指南,讓你能夠比其他玩家贏在起跑線上
2.卡牌圖鑒,所有英雄屬性一目了然
3.天天問答,你在游戲中遇到的所有疑問都可以來這里找高手解答
4.高手進階,海量攻略讓你迅速進階為游戲達人
5.豪華專屬禮包發(fā)放,讓你的角色在游戲中享有VIP特權(quán),獲取更多的道具裝備
游戲特色
1.超萌的Q版畫風
怪蜀黍、小正太、軟妹子輪番登場,讓你大呼過癮
2.完善的卡牌收集系統(tǒng)
三國群英一網(wǎng)打盡,絕色后宮隨你組建
3.超高的紫卡爆率
貼心的入門教學。新手一秒變大神,菜鳥瞬間成高玩
4.獨創(chuàng)怒氣系統(tǒng)
極致的戰(zhàn)斗體驗,讓你的武將爆框再爆框
5.道具全產(chǎn)出
所有游戲道具均可在游戲內(nèi)產(chǎn)出,減少玩家差距,增大游戲樂趣
新手必看
1、如何有效賺錢?
首沖。 土豪們不管了,隨意沖,但是對于資金有限的小r們,這個首沖講究大了。三倍金幣,不要浪費,超愛這款游戲的500rmb妥妥的,三件七絕,關(guān)鍵是強化裝備的暴擊vip5升級到頂了,絕對省銀幣(本游戲銀幣急缺,以后還是開戰(zhàn)魂系統(tǒng),大大大銀幣坑,以樓主其他手游的經(jīng)驗判斷,這個是億元級別的銀幣坑)。如果資金緊張,50rmb總有吧,讓你開局舒服很多,也不算浪費首沖,并且能到vip2,拿到基金計劃,白送金幣的額,35級記得買1000金幣變好多。再少了就干脆別沖,還能保留大家說的非r爆人品,因為首沖紫武器的實質(zhì)就是藍武器,不要浪費了首沖,因為這個游戲首沖還沒有重置過。至于七絕的武器只有vip6才有,總共1000大洋,后500還沒有首沖,小r不要奢望,不值。
各種九游禮包和各種升級獎勵,副本獎勵。 這里值得說的是禮包,以安卓為例,目前可以用的禮包遠比你想象的多得多。你是不是只用過三個禮包?頂多5個?呵呵,樓主負責任的告訴你安卓至少8個以上可以同一賬號激活的禮包。這個機靈的人會去某寶查了……總金幣量在兩千+,還有附贈n多東東……媒體禮包,不能錯過。當樂論壇活動獎勵多多額。 開服以來各種u點,各種活動,經(jīng)常來逛逛動動手就好啦。
總結(jié):在游戲前期,玩家們還是可以通過副本來獲取金幣的,畢竟游戲的前期副本也是比較簡單的。玩家們獲取也比較簡單,而且升級禮包,這些禮包里面也是有很多獎勵可以領(lǐng)取的。后期的話,小編奪寶競技比較可靠。
2、錢該如何花?
軍團建設(shè):軍團好就是自己好,不多說。
累計消費活動:要買箱,買鑰匙,就是這個時候!沒活動,不消費。其實大家可以盡管將比重傾斜于銀箱子,出的東西其實和金箱一樣,但是價格便宜的不是一般的多。
挖寶:蘋果服有過2次挖寶活動,雖然我始終未挖出時裝,但是還是很值得挖的,20金半個金箱都買不到,但是會有經(jīng)驗書馬成品,進階丹,銀這些獎勵,可以說,如果你預算用3000金買箱,還不如全部用來挖寶!因為當陣容成型之后,以上3樣便是拉開戰(zhàn)斗力的根本所在!
重生:別覺得100金費錢,當你陣容需要你作出改動的時候,毫不猶豫!
3、怎么快速獲得錢幣?
1.每天一次招財符
招財符每次購買自動使用,獲得1W銀幣,玩家愛手中有點小錢,也可以購買。每天買一次,只需要2金幣,比較便宜。但是第二次購買就需要4金幣了!所以說每天買一次比較劃算!
2.副本巧獲寶箱
在游戲中,副本達到一定的星數(shù),就可以開啟關(guān)卡寶箱,寶箱開啟之后就能獲得金幣了!其實不是很多也就幾十萬而已。不過積少成多嘛,相信這點道理大家都是懂的吧!在多人副本中,可以獲得大量的金幣還有其他的一些材料。
3.奪寶、競技場巧翻牌
在奪寶或者競技場翻牌的時候有幾率會出現(xiàn)掠奪的現(xiàn)象,當出現(xiàn)此種現(xiàn)象時就會爆出大量金幣,小伙伴可要好好把握啊。
4.出售裝備來賺錢
現(xiàn)在可以煉化一些裝備,但是必須的白色裝備是煉化不了的,而且還占格子不用的話一定要賣了,影響查看不說還占格子。雖然說這些裝備賣商店可能沒有多錢,但是有總比沒有好啊
放開那三國最新手機版陣容攻略
一、名詞解釋
文章中出現(xiàn)的一些名詞先解釋一下。
前期:0~50級,即剛?cè)胗螒虻囊欢螘r間,大多數(shù)人的上陣武將都還沒滿。
中期:50~70級,紫卡時代的后期,大家的武將,陣容都在向完整階段前進。
橙卡初期:大家的武將是紫卡向橙卡的過度階段。
橙卡中期:大家的武將都已經(jīng)C5,一般玩家陣容中已經(jīng)有了1~3套橙卡套裝,一般是60~80W階段。因為橙套裝的缺乏,大家的防御,血量屬性還不夠。大家的主力限時武將也陸續(xù)畢業(yè)。
橙卡后期:大家橙卡套裝基本已滿。一般是85W以后。大家套裝滿了以后,武將的防御,血量大幅提升。一般是雙限時畢業(yè)或者混搭他國限時。
神兵時期:戰(zhàn)力超過110W。是神豪的們天下。此時陣容已齊全,裝備,書馬等級,戰(zhàn)魂已滿。各位神豪門砸錢瘋狂搞神兵,瘋狂提升戰(zhàn)力。
戰(zhàn)斗前期:每場戰(zhàn)斗的前兩個回合。
戰(zhàn)斗后期:每場戰(zhàn)斗快要結(jié)束的幾個回合。
二、布陣技巧
言歸正傳,布陣并不單單是指上陣武將的位置變動,還包括上陣武將的選擇,上陣武將的隱藏屬性(增傷減傷屬性,覺醒),上陣武將的神兵屬性等等。首先有一點,布陣絕不是一成不變的。就比如我現(xiàn)在寫的布陣技巧,可能在某個或者某段時間有用,而隨著各位上陣武將屬性值的變化,這個布陣技巧可能不再適合你的布陣,甚至在你看來就是個笑話。
本人主要玩兒蜀國 ,故而此攻略側(cè)重點在蜀國,順帶他國
先舉個例子:橙五張郃。炮哥是酒館神將。相信走魏國路線的一定都用過他。特別是在橙卡剛出來的時候,那時候張郃的聯(lián)動技能是200%傷害。那個時候的張郃非常非常厲害。特別是打蜀國,除了橙五張飛敢跟他對位,其他的武將毫無勇氣面對炮哥。以至于當時打魏國,主角,張飛都在后排,以減少趙云,劉備等武將對上張郃幾率。50W戰(zhàn)力階段,你給張郃一個散件橙武器他能秒人,靠著聯(lián)動技能能把對面打殘。60W階段就要給張郃橙衣服,橙頭盔,橙項鏈之類的,讓張郃更長命。70W戰(zhàn)力階段你要給張郃一套橙卡套裝+40級馬,張郃威力才不至于下降。80,90W戰(zhàn)力階段,張郃一般是刑天套裝+40級馬+55/60級天神下凡+55/60勢如破竹+精準覺醒才能夠保留威力。更高的戰(zhàn)力階段,已經(jīng)很難見到張郃了,就算是有張郃,此時的張郃一般還需要有破擋神兵甚至橙五司馬輔助才能夠體現(xiàn)威力。張郃如何配合司馬等下我會在武將篇——張郃的使用來講。一般來說,除了主力限時武將,其他的武將都是可以考慮下場的,不管其曾經(jīng)是多么6。曾經(jīng)是多么不可一世。隨著戰(zhàn)力的變化和對手上陣武將的改變,一切皆有可能。
因為我主要玩兒的蜀國,其他國家的武將了解有限,故而說的可能不準確或者壓根不對,歡迎指正。另外,對于這個攻略,我的想法是:以后會再不斷更新,不斷修正。與老手多交流,讓新手有方向。該攻略主要針對橙卡時代,紫卡時代大多是一筆帶過。歡迎大神們補充紫卡時代相關(guān)事宜。
本次先列出蜀國的幾個常見武將,趙云、諸葛、關(guān)羽、馬超、劉備、張飛以及魏國的郭嘉、張郃、于禁,群雄的貂蟬。其他武將會慢慢補充,也期待大神們加以補充,一起寫一個比較全面點兒的放三攻略。
布陣技巧一:戰(zhàn)魂篇
已知戰(zhàn)魂:
第一類——必備類戰(zhàn)魂: 雄霸天下(攻血雙屬性),固若金湯(物魔雙防),天神下凡,壽比南山,勢如破竹/足智多謀,銅墻鐵壁/森羅萬象;此類戰(zhàn)魂可以加成表面戰(zhàn)力,并且其升級所需經(jīng)驗也是最多的一類。以第三類升級經(jīng)驗作為標準。具體升級經(jīng)驗比第三類多出多少,我沒有一級一級測試過,但是感覺大致是第三類戰(zhàn)魂的1.5倍。
第二類——增益類戰(zhàn)魂: 斗破蒼穹/撥云見日,妙手回春/活氣之源,怒焰滔天/劇毒新星;這一類戰(zhàn)魂不會加成表面戰(zhàn)力,但是運用到合適的武將身上會有多大的效果無需言明大家也懂,特別是前期,其加成傷害甚至不弱于天神下凡。其升級經(jīng)驗大致是第三類的1.3倍。
第三類——抗性類戰(zhàn)魂: 百毒不侵/灼熱之體。這兩類戰(zhàn)魂主要是針對放火,放毒將。其他時候毫無作用。升級所需的經(jīng)驗也是最低。
相信經(jīng)過前面三類戰(zhàn)魂的效果說明我并不需要再具體介紹哪個武將用哪個戰(zhàn)魂了。這里只提醒一下一些大家可能不知道的事情,歡迎補充。
1、斗破蒼穹對于傷害加血(如劉備,孫權(quán)的普通攻擊加血),傷害回血(如馬超,司馬懿普攻回血)是有幫助的。即斗破蒼穹會加成武將打出的傷害,進而影響加血量或回血量
2、斗破蒼穹對于法術(shù)加血(如純奶爸奶媽,劉備、孫權(quán)的怒氣攻擊加血),攻擊回血類武將(如曹操,于禁)的回血效果是沒有加成的。特別是純奶爸奶媽,不要帶斗破蒼穹。毫無用處。
3、活氣之源對于任何類型的回血都是有效果加成的。注意,是任何類型的回血。不管是傷害加血,傷害回血,攻擊回血,攻擊加血,擊殺回血……都是有加成效果的。
目前版本中,上陣武將可攜帶最多8個戰(zhàn)魂。如果不是土豪,一般是沒有雙屬性魂的。該上的戰(zhàn)魂上了之后,一般來說比較糾結(jié)的就是灼熱之體,劇毒新星,活氣之源三個戰(zhàn)魂的取舍。這三個戰(zhàn)魂,前兩個淺顯易懂,所需經(jīng)驗也比較少?;顨庵次乙步榻B過其作用,大家根據(jù)自己情況取舍。個人建議,自回血類武將(馬超,司馬,于禁,曹操)可以帶上一個活氣之源??梢栽黾訋浊У奈?,被回血量。當然如果吳國、群雄仇人比較多,就帶抗性魂。
布陣技巧二:覺醒篇
先說一下武將定位&覺醒推薦。
首先,武將是分很多種類的,攻擊型,防御性,輔助型,奶媽型。或者其中幾個個類型的結(jié)合
攻擊型武將, 前期,中期的覺醒一般是追求傷害、暴擊。因為這個時候不少武將都擁有秒人的實力,只要打住一次就很容易廢了對方。橙卡時期,大家都有了套裝,都有了滿級的銅墻鐵壁魂和森羅萬象魂,土豪們有了固若金湯魂,此時的覺醒一般是追求穩(wěn)定,如精準、破擋。或者追求更加暴力的輸出,如雷霆、破月、狂怒。
防御型武將。 防御型武將與攻擊型武將的總體趨勢是類似的,只不過一個追求防御,另一個更追求攻擊。后期的很多防御型武將也是追求扛暴擊的。隨著血量的提高,防御的加強各種免傷天賦的出現(xiàn),開局秒人變得無比困難,所以一個優(yōu)秀的防御型武將完全可以硬頂對面武將數(shù)個回合。甚至于1頂6。舉個例子:在關(guān)羽技能還是封技兩回合的時候,我用過觸發(fā)橙五天賦的張飛一個人頂對面高戰(zhàn)蜀國6個人從第3輪轟到第9輪。靠著劉備的加血,殘血張飛的輸出和趙云的收割殘局狀況下完全靠實力而非運氣干掉了比我高10W戰(zhàn)力的蜀國,我與他切磋過多次,均是勝利。我當時張飛洗的覺醒是抵蜀7+失力10。觸發(fā)橙五天賦之后,物理免傷高達60+5+10+13 = 88%。也就是說我的張飛受到的蜀國物理傷害僅僅只有12%4W+攻擊的趙云暴擊打張飛不到4W的傷害,更何況其他武將呢。對于普攻加血10W的劉備而言,完全可以應(yīng)付的過來。所以能夠有效的利用防御型武將是十分有用的。
輔助型武將: 如魏蜀吳的主公,貂蟬妹子,呂蒙等。他們的作用就是創(chuàng)造各種不確定因素。他們的加怒,加血如果運氣好完全可以“死里逃生”甚至翻盤。這幾個武將的覺醒就很難說了。有些人喜歡給他們光環(huán)型覺醒,有些人喜歡給他們防御型覺醒增加生存能力。這個就是仁者見仁,智者見智了。
奶媽型武將: 目前版本中橙卡奶媽有華佗,小喬和月嫂。覺醒主要是防御型為主。當然,攻擊、破月對于奶媽都是有用的。要注意的是,最終傷害對于奶媽是毫無作用的,不管是覺醒還是戰(zhàn)魂,都不要用最終傷害。
至于結(jié)合型武將,如攻防結(jié)合的于禁、防御輔助結(jié)合的曹操、輔助加血結(jié)合的劉備等人,其覺醒一般根據(jù)自己陣容的而做側(cè)重。
另外補充一類武將。 聯(lián)動型武將 ,一般來說需要40級馬輔助。個人覺得,對于聯(lián)動型武將非常有用的兩個覺醒:精準&破擋。聯(lián)動傷害在橙卡前,中期效果是非常可觀的。如果聯(lián)動技能未被閃避,未被格擋的話,其傷害總值是非??捎^的,故而推薦聯(lián)動型武將可以考慮精準+破擋。精準的作用無需解釋。對破擋而言,一個陣容中,高格擋武將是極少數(shù)的,故而破擋能夠達到10%~15%已經(jīng)足夠聯(lián)動武將發(fā)揮了。橙卡后期聯(lián)動技能的作用可能比較低,大家可以根據(jù)武將定位酌情變換。
覺醒介紹:
狂怒:加百分比攻擊,最高10%,追求高戰(zhàn)力的最愛,它特別加主力武將戰(zhàn)力的覺醒。并且對于打樹,打龍的好處都不言而喻
致死:加暴擊,最高7.5%,喜歡華麗麗的傷害數(shù)值的朋友們的最愛,不考慮重傷天賦,暴擊傷害增加50%,一旦觸發(fā),效果誰用誰知道
庇佑:減少暴擊(增加扛暴率),最高15%,抗馬超,張郃類高暴擊武將最實用覺醒,沒有之一
殘影:加閃避,最高5%,閃避流諸葛,呂蒙之類可以考慮
精準:加命中,最高15%,關(guān)羽招牌覺醒。蜀國的都知道
雷霆:加物理攻擊,最高6%。非常強力。雖然最終傷害會很高,但是無法加表面戰(zhàn)力,喜歡影藏戰(zhàn)力高的可以考慮
失力:減少受到的物理傷害,最高6%,也是相當強力,可以考慮給帶鐵壁,國色天賦的武將洗一下,實際效果非常好
破月:增加法術(shù)傷害,其他效果同雷霆
天道:減少受到的法術(shù)傷害,其他效果同失力
福星:增加生命百分比,最高10%,加的生命不是一般的多。可以用來調(diào)整最高武將血量,決定是誰抗馬超。中期挺實用。后期對于蜀國效果極低,各種被虐的虛戰(zhàn)蜀國層出不窮
侵攻:加攻擊力,最高350,當然,羈絆也有加成效果,前期很有用,后期被狂怒完虐
命格:加血量,最高3000。其他參見侵攻
伐國覺醒:增加對某國武將的傷害,最高10%,非常**,無需解釋,幾乎是專項傷害【雷霆/破月】的二倍效果。有恨意滿滿的仇敵可以考慮用此覺醒
抵國覺醒:減傷某國武將傷害,很強力,最高免傷10%
鎮(zhèn)定:加物防百分比,最高15%
預知:加法防百分比,最高15%
剛毅:加物防,最高350,被鎮(zhèn)定完虐
抵御:加法防,最高350,被預知完虐
據(jù)我目測,狂怒是可以影響天神下凡的附加值效果,福星同理。因為天神下凡是基礎(chǔ)攻擊+30。但是會有羈絆百分比和其他攻擊加成效果的共同影響
對于橙卡時期而言,伐國覺醒絕對是最強攻擊覺醒。給一個主力輸出武將一個這樣的覺醒完全可以提升其傷害層次。同理抵國覺醒是肉盾型武將非常強力的防御覺醒,對于沒有傷害加成對手武將,抵國覺醒可以讓自己的肉盾的防御效果直接提高一個甚至兩個層次。但這個覺醒是針對某個特定國家,故而缺點不言而喻
雷霆,破月覺醒非常適合輸出型武將的覺醒。比如說刑天(或九儀)套裝橙卡趙云。雖然我沒有巴別具體的傷害計算算法,但根據(jù)估算。個人感覺,6%的傷害加成不弱于增加3000攻擊的傷害效果
狂怒是橙卡時期的神覺醒。我曾經(jīng)做過測試,狂怒10對于4W+攻擊的馬超的大概能增加1700左右的攻擊。當然,這是有很多因素影響的,我給出的只是大概值
侵攻在前期可以橫掃狂怒,但是隨著基礎(chǔ)屬性值的變化,侵攻的效果被狂怒甩開八條大馬路
其他數(shù)值類覺醒同理。其他的覺醒就不多介紹了
解釋:光環(huán)類覺醒,一般為單體覺醒的1/5倍。個人更喜歡單體覺醒,對光環(huán)覺醒不感冒
因為光環(huán)覺醒看起來很6,但是不一定適合每一個武將
不推薦的光環(huán)覺醒【偏攻擊類光環(huán)覺醒】,如:致死光環(huán)覺醒,直搗光環(huán)覺醒,破月光環(huán)覺醒,雷霆光環(huán)覺醒,殘影光環(huán)覺醒
可以考慮的光環(huán)覺醒【偏防御類光環(huán)覺醒】:庇佑光環(huán)覺醒,精準光環(huán)覺醒
防御類覺醒數(shù)值加成效果一般是攻擊類的2倍
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