巨龍城堡官方版是一款以格斗動作元素為特色的ARPG類硬核手游。整個游戲風(fēng)格都是一種暗黑風(fēng)格系,充滿著無限神秘感,無限技能大招任你釋放,感受最全面的戰(zhàn)斗動作體驗。巨龍城堡以寫實武俠風(fēng)格為主,配之以玄幻奇特的游戲場景及東方古代特色城鎮(zhèn),給玩家更豐富多彩的操作快感,多種華麗的技能展現(xiàn)更加刺激的連招體系動作更加的帶感,海量的副本裝備的獲取直接畫面感非常的強烈,多種神兵的打造完全就是看運氣的打造升階升星,在這里你將攜手佳人一起締造夢幻般的情緣展開極致浪漫邂逅。由于家境較為富裕,沒什么生活壓力。平日里便靠著惹是生非來釋放自己旺盛的精力。這樣一位叛逆小伙,放在我們?nèi)粘I钪锌梢哉f是再常見不過一類人。他的身上,除了那一點隱藏著的神父血脈,實在找不出什么特殊的人格魅力。不過,往往這類看似平常的小人物,最能引發(fā)觀眾的同理心與代入感。有喜歡的朋友可以下載
游戲特色
1.巨龍城堡充滿神話風(fēng)格的歐美魔幻大陸,玩家需要出征戰(zhàn)爭巨像,對抗墮神入侵開始,體驗人與神力量懸殊之下的逆天之戰(zhàn),完成神靈的遺愿。
2.各種極具震撼性的怪物設(shè)計,巨大的上古怪獸伴隨著暗黑風(fēng)的場景,營造出神與魔共舞的大陸,對抗傳說中的BOSS,帶來史詩級的挑戰(zhàn)!
3.QTE與終結(jié)技虐殺帶來更強烈的戰(zhàn)斗快感
4.普攻+重擊配合多技能的組合操作,打出不一樣的連招。
5.上百種古希臘神靈和巨大怪獸伴隨著多段形態(tài)等待你的挑戰(zhàn)。
6.部分怪物可以被駕馭,借用它的力量肆虐橫行。
攻略大全
相信各位小伙伴們已經(jīng)知道《魂之刃》將在8月2日正式上線了,現(xiàn)在離上線時間只剩一兩天了,但還有小伙伴對《魂之刃》的內(nèi)容和質(zhì)量感到懷疑。
為了讓大家更清楚地了解《魂之刃》的真實情況,海姆達爾親自跑了一趟研發(fā)組,對項目的主策劃Misa進行了一次簡短的采訪,以確保為大家套出一些項目里的小秘密。
以下采訪內(nèi)容均為非正式、純原創(chuàng)、高度可信!敬請玩家大佬們審閱!
海姆達爾:雖然《魂之刃》快上線了,但是你總得向玩家大佬們解釋一下為啥游戲從立項到現(xiàn)在用了三年的時間,耗了這么長時間到底都在干什么?
Misa:程序不給力,美術(shù)不配合,鍋都甩給我,我也很無奈?。?手動滑稽)想當初,試玩版出來的時候app store評分4.2,差評的原因還都是說只有一關(guān)。玩家的期望值那么高,要是草草推出,肯定會被噴的體無完膚。所以我們一直埋頭努力做,只為了推出的時候不被吐槽和失望吞沒。
海姆達爾:那《魂之刃》在研發(fā)過程中有遇到過什么問題嗎?作為“感覺總是不對”的策劃,你在與同事產(chǎn)生意見沖突的時候是怎么解決的?
Misa:不,我只是態(tài)度嚴謹而已?。?手動斜眼)至于說問題,做到現(xiàn)在我們遇到過的最大的問題是“心太大”。這直接導(dǎo)致我們在戰(zhàn)斗機制的調(diào)整以及世界觀和故事的架構(gòu)上做了大量的設(shè)定-推翻-再設(shè)定的事情。感覺不對的都會進行多次修改。
(最終選擇了第一版設(shè)計?)
咳咳,當然不是,最終選擇了我們認為最好的一版設(shè)計。
遇到意見沖突的時候,肯定要本著“友好”的精神互相討論一波,擺事實,講道理,沒有什么事情是道理講不通的,如果不行,一定是道理不夠充分,不足以說服人。(別掩飾了,最強嘴炮非你莫屬?。?br />海姆達爾:剛出試玩版的時候,玩家抱怨內(nèi)容很少,玩了一兩關(guān)卻連故事背景都不知道,所以,這款游戲到底講了個什么故事?項目組為什么想要做這款游戲?
Misa:這是講一個boy被各種虐,最后成為了強man,迎娶白富美,走上人生巔峰的故事。
海姆達爾:······(好杰克蘇。)
Misa:決定做這款游戲是因為項目組的小伙伴平時都愛玩《戰(zhàn)神》《鬼泣》《黑魂》《仁王》《只狼》這類的游戲。每次操縱奎爺大殺四方,為了傳火一次次DEAD,看著但丁和尼祿耍帥扮酷、E叔袖劍暗殺不留痕,經(jīng)歷怪物虐人千百遍,心里的感覺就一個字可以形容——爽!
玩久了之后我們就想,既然大家都喜歡硬核動作游戲,我們又是做游戲的,移動平臺上這類游戲很少,那么為什么我們不自己做一款這樣的游戲?
最壞的結(jié)果也就是失敗,如果萬一成了呢!
于是,我們就決定干這件事!
海姆達爾:說到《戰(zhàn)神》我印象最深的還是奎爺?shù)哪蔷洌篒 have no father。不管是國內(nèi)還是國外,游戲除了過人的操作感之外,角色塑造也是非常重要的?!痘曛小吩诮巧茉焐嫌质窃趺醋龅哪??
Misa:所謂藝術(shù)來源于生活卻高于生活,我們在
創(chuàng)作劇情,塑造角色的時候深入考慮了性格的多樣性與復(fù)雜性,得出的結(jié)論就是:
人物設(shè)定一定要特別。
于是,我們決定讓主角很慘。
海姆達爾:所以,他出場就死了?
Misa:不止是出場死,玩家打完第一章會發(fā)現(xiàn)自己的家人也死了!于是才踏上了一段逆天弒神,拯救家人的征程。
海姆達爾:······(其實就是不想做家人的模型吧。)
Misa:一個痛苦的主角某種程度上會讓人印象深刻。同時背負悲慘的過去的角色也更容易與故事中的異性角色產(chǎn)生互動——于是關(guān)于兩個女主角的故事就開始了!
海姆達爾:游戲進行上線前有進行過測試,有很多玩家提出了非常多的建議和問題,項目組是如何看待和解決這些問題的呢?
Misa:我們一直在關(guān)注玩家的評論內(nèi)容,也總結(jié)歸納了很多高頻建議,發(fā)現(xiàn)這些建議內(nèi)容跟我們自己對游戲的不足的認識是大差不離的。針對幾個重要問題這里再說明一下:
1.畫質(zhì)差。這個問題是最多人提出來的。很多人會角色比不上主流畫面,也有人覺得美術(shù)可以接受。也針對立繪,建模等提出了很多意見。我們也做了很多的修改。但直到目前,也存在不少肉眼可見的美術(shù)質(zhì)量問題,我們在目前的時間和人力范圍內(nèi)做到了能做的。
2.打擊感/戰(zhàn)斗機制。對戰(zhàn)斗機制和打擊感進行了很多的調(diào)整。我們覺得它是兼顧動作爽快感和戰(zhàn)斗挑戰(zhàn)性的,和魂系列區(qū)別還是較為明顯。具體還請大家可以自行體驗。
3.游戲雜糅、質(zhì)量差:游戲確實有參考一些動作游戲大作,能看出一些其它游戲的元素,我們也一直在調(diào)整優(yōu)化這些元素,來共同打造魂之刃的獨特內(nèi)核。同時我們也采取了免費下載,免費試玩第一章+付費解鎖后續(xù)章節(jié)的方式。讓大家有充分的時間體驗游戲。覺得游戲好,值25塊錢,大家再買。
海姆達爾:雖然核心問題一共是3條,但仔細想想改起來難度還是很大的,那么項目組解決這些游戲問題需要付出了多大的努力?過程之中遇到過什么很困難的事情?
Misa:人員不足始終是個問題,項目研發(fā)中期,一個核心程序員因為家里有事,又病了一場,選擇回老家休養(yǎng)!加班最少的美術(shù)妹子也是經(jīng)常加班到11點多。在我們這個項目里,始終秉承著女生當男生用,男生當牲口用的。
還有一點是,這款游戲從立項到研發(fā)到上線的時間太長了,而技術(shù)卻一直在更新迭代,短短的3年時間里,變化是天翻地覆的。這就導(dǎo)致開始制作的覺得質(zhì)量還不錯的3D角色和場景,后來全部都需要進行大幅優(yōu)化。
海姆達爾:花費了這么多時間和心血,玩家們肯定也想知道項目組對于游戲的期望有多高?
Misa:目前有種高考結(jié)束后,等待出成績的緊張感。我們當然希望玩家們會為我們這款游戲打上一個不錯的分數(shù)!有很多人能喜歡。至于說期望,還是不吹,萬一牛皮吹出去玩家不買單,我可跟上頭交不了差。
海姆達爾:交不了差最壞的打算是什么?
Misa:交不了差,那我就去跳樓——是不可能的,這輩子都不可能的。我們會接受結(jié)果,根據(jù)大家的反饋和數(shù)據(jù)來繼續(xù)優(yōu)化游戲。前有無人深坑到無人升空,后有魂之鈍到魂之刃......啊呸——還是希望上線時能得到大家的認可吧!
?看在項目主策劃發(fā)了這么毒的誓的情況下還請各位大佬在看到游戲?qū)嶓w的時候輕噴,畢竟他真的很努力啦~~
BOSS介紹
NO1:死亡騎士海尼爾看到他們的第一眼會讓人覺得有種變異人的感覺,說起他們的身世則是荒誕悲涼。他們本是生活在中層大陸的人類之子,因為抵御墮神侵犯而踏上戰(zhàn)場,最終無一生還。死后,他們的靈魂因不得救贖而徘徊在極境之地,最終成為墮神用來打發(fā)時間的技藝品。
戰(zhàn)斗強度五維值
攻擊:★★(2.0)
防御:★★★(3.0)
耐久:★★★(3.0)
敏捷:★★★★(4.0)
技巧:★★★(3.0)
綜合:★★★(3.0)
在戰(zhàn)斗過程中玩家需要注意,你們對付的不是單獨的一個boss,在第一階段他們是寄生于同一軀體上的怪物,各自擁有專屬的武器長矛、雙刀。當玩家將boss一分為二之后,他們將會進化到第二個階段,成為兩個獨立的個體。針對這兩種階段下boss各自不同的進攻狀態(tài),在此海姆達爾為各位戰(zhàn)士解說一二。
一階段
合體狀態(tài):
1.飛矛攻擊:向玩家的方向扔出一只長矛,造成中量傷害,可以打斷玩家普攻。
2.矛刀合擊:先使用長矛向玩家刺擊,后轉(zhuǎn)身使用雙刀合力攻擊玩家,并切換成雙刀狀態(tài),每一擊造成中量傷害,最后一擊擊飛玩家
3.雙刀震地:經(jīng)過蓄力后,將雙刀插入大地。勢大力沉的一擊,造成大量傷害并將玩家擊倒。
二階段:
長矛怪:
天降長矛:鎖定玩家的位置,在玩家身邊一定范圍內(nèi)持續(xù)進行天降長矛攻擊,持續(xù)擊飛玩家,造成大量傷害。
雙刀怪:
雙持追擊:持續(xù)向玩家方向追擊,共三擊,每一擊造成中量傷害,最后一擊擊飛玩家。
NO3:腐爛分身帕吉戰(zhàn)斗強度五維值
攻擊:★★★★☆(4.5)
防御:★★★★(4.0)
耐久:★★★★(4.0)
敏捷:★★(2.0)
技巧:★★★★☆(4.5)
綜合:★★★☆(4.75)
一階段:
1.全屏大招:當被攻擊至一定血量時,釋放全屏大招持續(xù)浮空范圍內(nèi)玩家,共六擊。每階段只會釋放一次
一階段:
1.鉤鐮投擲:經(jīng)過一段時間蓄力后向玩家方向扔出鉤鐮,并擊飛玩家,造成大量傷害
2.肚皮沖撞:連續(xù)對玩家發(fā)起三次沖撞,最后一擊使用肚皮擊飛玩家,每一擊造成少量傷害
3.鉤鐮砸地:將鉤鐮旋轉(zhuǎn)一圈后狠狠砸擊玩家,共兩擊,最后一擊擊倒玩家,每一擊造成中量傷害
4.天降屠夫:屠夫會使用鉤鐮將自己拉至空中后坐向玩家,擊飛玩家并造成大量傷害
5.鉤鐮突刺:屠夫?qū)^鐮伸入地下。并在玩家腳下竄出,共三擊,每一擊造成中量傷害
二階段:
1.狂暴沖擊:向玩家方向連續(xù)快速發(fā)出四次攻擊,造成大量傷害,最后一擊擊飛玩家
2.鉤鐮揮舞:向玩家方向揮舞兩次鉤鐮,造成中量傷害,最后一擊擊飛玩家
3.裂地一擊:將鉤鐮砸入大地后再大力甩出,對玩家造成兩段傷害,最后一擊浮空玩家
游戲優(yōu)勢
QTE終結(jié)技
巨龍城堡還原主機玩法,QTE與終結(jié)技系統(tǒng)相結(jié)合,終極審判,帶來更強烈的戰(zhàn)斗快感!
硬核戰(zhàn)斗
通過翻滾躲避攻擊,讓技巧決定勝?。∑展ヅc技能組合,暢爽的連擊,真實的震動反饋,還原經(jīng)典硬派格斗的打擊感!
恢宏世界
巨大的上古怪獸伴隨著暗黑風(fēng)的場景,營造出神與魔共舞的大陸,對抗傳說中的BOSS,帶來史詩級的挑戰(zhàn)!
駕馭巨獸
征服并駕馭特殊怪物,強橫力量稱霸戰(zhàn)場!使用剝奪自神的法力,強悍變身反轉(zhuǎn)戰(zhàn)局!
更新日志
v1.01
1、修復(fù)了“3-4關(guān)卡擊敗BOSS后卡死”的問題
2、修復(fù)了部分玩家“第二章第一關(guān),地精旁的入口沒有正常出現(xiàn)”的問題
3、修復(fù)了部分玩家“第二章第十關(guān)結(jié)束后,無法打開水晶傳送門”的問題
4、修復(fù)了部分玩家“第三章第十關(guān)結(jié)束后,無法找到NPC弗勒里”的問題
5、修復(fù)了部分玩家“第五章第二關(guān)攀爬后無限掉落”的問題
6、添加了“根據(jù)手持方向自動旋轉(zhuǎn)屏幕”的功能。
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