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斗羅大陸老版本

類(lèi)型:角色扮演語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文 更新:2019/8/15大?。?3.79MB 版本:V9.2.1 平臺(tái):安卓版4.0以上 開(kāi)發(fā)者:安徽三七網(wǎng)絡(luò)科技有限公司備案號(hào):皖B2-20170001-32A
斗羅大陸老版本是一款擁有正版授權(quán)的角色扮演類(lèi)手機(jī)游戲,在這里你將會(huì)有機(jī)會(huì)親身參與到原著中的劇情當(dāng)中,并且可以盡情的享受來(lái)自這個(gè)世界帶來(lái)的各種便利。在這里你也將會(huì)擁有強(qiáng)力的武魂,不斷的進(jìn)行培養(yǎng)和升級(jí)之后可以為你提升大量的實(shí)力。當(dāng)你達(dá)到了一定的境界之后,更有機(jī)會(huì)陳給傳說(shuō)中的封號(hào)斗羅,名揚(yáng)天下。游戲中的人物角色都經(jīng)過(guò)了精心的打磨,你將會(huì)在這里遇到很多來(lái)自原著的各種人氣角色,更有機(jī)會(huì)與主角一行人一同進(jìn)行戰(zhàn)斗。游戲中完美還原了小說(shuō)中的世界,各種強(qiáng)力的魂獸層出不窮,炫酷的特效將會(huì)給你帶來(lái)前所未有的戰(zhàn)斗體驗(yàn),在這里你將會(huì)成為一名真正的魂師,一步一步不斷的進(jìn)行刻苦的修煉,并擊敗更多阻礙你前行的敵人,擊敗強(qiáng)大的魂獸還有機(jī)會(huì)獲得非常強(qiáng)悍的裝備和更多的寶物,讓你輕松的提升自己的實(shí)力,組建出一支屬于你的史萊克冠軍戰(zhàn)隊(duì)!
斗羅大陸老版本

游戲特色

1.新玩法
斗羅大陸神界大陸:跨服搶奪魂獸,掠奪珍稀魂核 
2.新系統(tǒng)
武魂真身:激活本命外顯,覺(jué)醒特殊技能 
3.新福利
送八蛛矛:通關(guān)斗羅之路,解鎖魂環(huán)寶箱   
4.新副本
地獄之路:繼承修羅之名,尊享萬(wàn)人膜拜 
5.新武魂
幽冥靈貓:嫵媚隱匿刺客,擊殺敵人于無(wú)形

最強(qiáng)陣容搭配攻略

昊天錘+白虎+柔骨兔+火鳳凰+藍(lán)銀草
這個(gè)陣容屬于強(qiáng)力輸出型陣容,搭配魂環(huán)和魂技再配合藍(lán)銀草的控制可以說(shuō)是無(wú)敵的存在了。
昊天錘近戰(zhàn)輸出型武魂,具有強(qiáng)力的輸出和破防效果,搭配增加生命值和防御的魂環(huán)后期可以作為隊(duì)伍前排防御的擔(dān)當(dāng)。
白虎武魂血量越少攻擊越高,搭配增加攻擊的魂環(huán)會(huì)有非常好的作用,基本是后期隊(duì)伍中最高輸出的存在,在死之前能夠造成減員的效果,是打BOSS最佳的武魂。
柔骨兔刺客型武魂,輸出高攻速高具有很好的突進(jìn)能力,是脆皮的強(qiáng)力克星,魂技魅惑也能夠很好的克制對(duì)手。
火鳳凰隊(duì)伍中唯一的遠(yuǎn)程輸出,爆發(fā)能力非常高,搭配增加攻速和暴擊的魂環(huán)會(huì)有很好的效果,但是自身很脆,保命魂技可以稍微彌補(bǔ)防御低的缺點(diǎn)。
藍(lán)銀草控制型武魂,小說(shuō)中藍(lán)銀草可以說(shuō)是無(wú)敵的存在,在隊(duì)伍中也會(huì)起到至關(guān)重要的作用,不僅可以控制住對(duì)手,還有一定的毒性消耗對(duì)方血量,削弱對(duì)方防御。

新手必看

今天講一些小常識(shí),可能有很多人知道,也有很多人不知道,我寫(xiě)的不全面的地方,希望有經(jīng)驗(yàn)的朋友后面回復(fù)補(bǔ)足,這樣大家能學(xué)到更多。
1.海神親和度。
斗羅大陸點(diǎn)開(kāi)海神親和度,有個(gè)一鍵注入,右上有個(gè)綠色點(diǎn)號(hào),把它取消掉,你就可以給一個(gè)空位一直升親和度,比如你角色的4個(gè)限定魂環(huán)可以加滿(mǎn),而不是10個(gè)孔位平均分。
2.排行榜挑戰(zhàn)
如果你是6-10的玩家,每晚11:50的時(shí)候,把三次挑戰(zhàn)去打一些你能打過(guò)的人,你的排名會(huì)靠前。12點(diǎn)結(jié)算,千萬(wàn)別傻傻的白天打。
3.冰火令牌
這個(gè)游戲最賤的地方,就是明明你需要5個(gè)令牌進(jìn)冰火的時(shí)候,他保證給你掉4個(gè),然后你再也打不出來(lái)。你可以先把這包里的令牌先用掉,差幾個(gè)買(mǎi)幾個(gè),打完之后再出來(lái)特訓(xùn),特訓(xùn)也會(huì)給牌子,這樣你又換攢幾個(gè),添點(diǎn)鉆石,還能再進(jìn),比較省鉆。
4.冰火B(yǎng)OSS
根據(jù)自己平時(shí)打怪的速度,最好在BOSS刷新前2分鐘左右提前進(jìn)冰火,先打2個(gè)小怪,采集兩次,再打一個(gè)BOSS會(huì)很劃算,如果秒傷夠高,可以3個(gè)小怪,一個(gè)BOSS,或2個(gè)小怪,3次采集,一個(gè)BOSS。
5.黑市
前期,暗金恐爪熊必買(mǎi)。中期,熊貓寶寶必買(mǎi)。后期,心法寶箱必買(mǎi)。其他時(shí)候都不用消費(fèi)。
6.斗魂場(chǎng)
不同段位獎(jiǎng)勵(lì)不同,這個(gè)不完全是靠戰(zhàn)力的,差不多快晉級(jí)下一個(gè)等級(jí)的時(shí)候,用鉆上分吧,畢竟及時(shí)鉆換榮譽(yù)還是劃算的。
7.宗門(mén)福地
點(diǎn)開(kāi)宗門(mén),點(diǎn)開(kāi)宗門(mén)福地,進(jìn)入福地的右上有個(gè)設(shè)置,包括了自動(dòng)進(jìn)入宗門(mén),和自動(dòng)傳功。相差60級(jí)傳功效果是一樣的,如果你們跟別人的差距很大,就開(kāi)自動(dòng)傳功,如果差距不大,千萬(wàn)要關(guān)閉自動(dòng)傳功,找合適的人傳,要不然會(huì)虧經(jīng)驗(yàn)。
8.魂獸森林
我忘了是V幾可以開(kāi)自動(dòng)進(jìn)入了,但是每次下線(xiàn)再上線(xiàn),都需要再開(kāi)一次自動(dòng)進(jìn)入。
9.特訓(xùn)
特訓(xùn)給攻擊加成,但是不會(huì)加成你跟人打架,除此之外,學(xué)院,殺戮都會(huì)有傷害加成。另外,對(duì)魂獸森林的BOSS也會(huì)有加成,比如現(xiàn)在玄武魂獸,你想加秒傷,就特訓(xùn)去吧。
10.人物屬性
所有的人物屬性,進(jìn)宗門(mén)福地是最準(zhǔn)的,沒(méi)有任何加成,所以你想調(diào)整人物的資源,進(jìn)宗門(mén)福地調(diào)整看的最清晰。
11.海神9考
如果你不是非要過(guò)某一關(guān)的話(huà),或者沒(méi)有大佬帶你過(guò)關(guān),進(jìn)去就出來(lái)很節(jié)省時(shí)間。比如第9考你過(guò)不去,你就可以直接出來(lái),能過(guò)和不能過(guò)給的石頭差不了幾個(gè)。

平民攻略

這個(gè)攻略是針對(duì)前期的,魂王以前的,后面的路我也沒(méi)試過(guò),如果你覺(jué)得我下面說(shuō)的有道理并照做,你會(huì)發(fā)現(xiàn)前期越階真的不難。在此重申,這是“平民”攻略,我沒(méi)沖過(guò)一毛錢(qián),不知道玄天功為何物,但不管哪個(gè)職業(yè)按照這個(gè)思路都能越戰(zhàn)。你別告訴我讓我一個(gè)靠VIP經(jīng)驗(yàn)丹提升到V3的去和V6、V8的打,不現(xiàn)實(shí)。本來(lái)不想寫(xiě)這個(gè)攻略的,原因大家都懂的,大家都會(huì)了以后自己還怎么混,可是我現(xiàn)在還是想寫(xiě),寫(xiě)完之后估計(jì)自己就混不了了,因?yàn)槲沂瞧矫裢婕?,如果你是氪金玩家,既花錢(qián)又知道怎么搭配,當(dāng)然會(huì)更厲害,不管怎么說(shuō),如果我的攻略對(duì)大家有幫助,我也就算成功了,證明了我的路是正確的。
思路很簡(jiǎn)單,4個(gè)輔助1個(gè),最喜歡的魂環(huán)——死亡印記,5個(gè)人物最少4個(gè)佩戴此魂環(huán)(魂王以前,不帶星的都可以用,反正我魂宗80級(jí),總共帶4個(gè),主攻帶1個(gè)雙星的,其他三個(gè)都是無(wú)星的),此乃越階神技,這個(gè)傷害加深對(duì)己方全體成員都有效,玩過(guò)起凡三國(guó)爭(zhēng)霸知道,這就相當(dāng)于“烈玉”,類(lèi)似的有目眩神迷、旋風(fēng)狂舞、邪火炙烤,效果差點(diǎn)的有腐蝕之刃,雖然腐蝕差一點(diǎn),但建議帶一個(gè),當(dāng)然星數(shù)越高越好。這些都是切肉的神技,這也是我們的突破口,如果對(duì)方也是錘子,有時(shí)候可能死的比肉還早,有時(shí)候在放出一個(gè)旋風(fēng)和一個(gè)魔鯨技能后對(duì)面的肉和靠近的后排會(huì)直接帶走,或者殘血,當(dāng)然這些都是越戰(zhàn)的情況下,就看你越多少,這里有個(gè)前提,我們要讓這些傷害加深盡量在同時(shí)生效,這就要考慮的CD問(wèn)題了,CD長(zhǎng)的技能先放。
舉個(gè)主錘子的例子,我以前的魂環(huán)是單旋風(fēng)狂舞+通用攻擊魂環(huán)+魔鯨+死亡印記,因?yàn)槭瞧矫駴](méi)有什么鉆石買(mǎi)榮譽(yù)換錘撼天地,有條件最好再加個(gè)錘撼,至于為什么沒(méi)有現(xiàn)在流行的蛇骨箭呢?雖然蛇骨箭威力更高,攻擊目標(biāo)更大,實(shí)際應(yīng)用,威力是大點(diǎn),但范圍差不多,關(guān)鍵是它不帶降低對(duì)方的傷害減免,單旋風(fēng)即5秒一個(gè)被動(dòng)全體增加傷害,如果不是越戰(zhàn)太多,差不多一個(gè)旋風(fēng)一個(gè)小朋友,有時(shí)候兔子被熊吼過(guò)來(lái),順便帶走或殘血。
熊,考慮到平民,資源嚴(yán)重缺乏,當(dāng)以生存為主,還要照顧全體,所以出重力屏障+金剛吼必備+重力增強(qiáng)+金剛不壞+加一切生存魂環(huán),站的住帶死亡印記,站不住換生存的。
第三個(gè)位置是塔的,也是重要位置,直接掌握后面兩個(gè)輔助的生死,所以必定要肉,這個(gè)位置至少要做到再對(duì)方第一套技能后己方的藍(lán)銀草還能在場(chǎng),魂環(huán)配置:目眩神迷+七寶+琉璃盾+幻之空間+生存魂環(huán)(生存魂環(huán)別帶天羅地網(wǎng),雖然自己是保住了,但你會(huì)害了藍(lán)銀草,天賦也別加無(wú)敵神光,兔子打不了你會(huì)去切后面更脆的輔助,至于不屈意志好像有個(gè)BUG,自己不是十分確定,不但能把自己不利的免疫了,對(duì)自己有利的增益好像同樣免疫,血都加不上),為什么不用九寶呢,因?yàn)樗鸆D最長(zhǎng),所以除了幻之空間之外放出的第一個(gè)技能會(huì)是九寶而不是目眩神迷,這樣就不能和錘子旋風(fēng)的被動(dòng)疊加了,目眩神迷還能降低兔子的輸出,其他的也是同樣道理,盡量使增加傷害在一個(gè)點(diǎn)上爆發(fā)才能發(fā)揮最大威力。
第四個(gè)位置還是塔,至于為什么出雙塔?平民沒(méi)二明,為了先手,別說(shuō)先手不重要,如果每次都能先手的話(huà)越戰(zhàn)將更加極限,基本資源全給主攻,而且全堆攻擊,一個(gè)先手,秒對(duì)方一兩個(gè),看對(duì)方草的站位了,如果草滅了就更容易了,我們有纏繞,這是第一波,第二波就是沉默(天賦里鬼藤的天賦),這就大大的增加了致勝的籌碼,有人竟然說(shuō)這些是細(xì)枝末節(jié)……,當(dāng)然,在絕對(duì)力量面前什么都是細(xì)枝末節(jié),除了為先手,也為團(tuán)隊(duì)更好的生存,再擠一點(diǎn)攻擊給錘子。魂環(huán):攻擊增幅+七寶+幻之空間+九寶+生存魂環(huán)+死亡印記,就這三個(gè)夠了,這樣攻擊增幅,目眩神迷,旋風(fēng)被動(dòng)都能同時(shí)發(fā)揮出來(lái),因?yàn)楣粼龇腃D長(zhǎng),所以加個(gè)九寶填充CD空白。
最后一個(gè)當(dāng)然是藍(lán)銀草了,這個(gè)作用就不用說(shuō)了,纏繞+沉默+眩暈+助攻(森羅萬(wàn)象既被動(dòng)眩暈又能為錘子增加攻擊,天看森羅萬(wàn)象天賦描述),魂環(huán):囚籠+鬼藤+霸王槍+森羅萬(wàn)象+生存魂環(huán)+死亡印記,囚籠星級(jí)盡量高點(diǎn),年數(shù)也盡量高點(diǎn)(兩邊其他先手條件差不多的情況下星級(jí)高的先手,年數(shù)高的先手,優(yōu)先級(jí):魂力是否滿(mǎn)>星級(jí)>年數(shù)),霸王槍3星,只為眩暈時(shí)間久一點(diǎn),鬼藤1星足矣,森羅萬(wàn)象可用普通,除非你玩主草。
講了這么多,理一下:力量集中一點(diǎn)爆發(fā),最重要的死亡印記,至于腐蝕之刃在肉和輔助之間找個(gè)空位;各司其職,別主攻想著肉,輔助和肉想著輸出,當(dāng)然要保證主攻生存的情況下;盡量少出主動(dòng)技能,選最接近你的戰(zhàn)略目標(biāo)的主動(dòng)技能,CD盡量短。這個(gè)游戲?qū)?zhàn)中是爭(zhēng)分奪秒的。如果你能先手,幾乎不用考慮主攻給主攻加肉屬性,先手都打不贏對(duì)方,那只能說(shuō)明對(duì)方與你的層次懸殊,有時(shí)候你的輔助能多堅(jiān)持一秒或者調(diào)換一個(gè)魂環(huán),后果都是截然不同的。俗話(huà)說(shuō)百樣會(huì)不如一樣精,所以別出什么幅攻了,那是大佬的專(zhuān)利,資源本身就少的可憐還給副攻,最后搞的不倫不類(lèi)。
其他主攻職業(yè)以此類(lèi)推,后面肉和輔助不變,就是主攻限定魂環(huán)的選擇。兔子:腰攻+抱摔+柔骨鎖+魔鯨+死亡印記+攻擊、攻速魂環(huán);什么八段和月舞輪,都不能更好發(fā)揮出被動(dòng)。對(duì)于兔子,感覺(jué)貪婪比角斗士更好,合格的3號(hào)塔肯定會(huì)肉的,角斗士的被動(dòng)最多只能A對(duì)方三下包括腰攻技能,貪婪肯定觸發(fā)的次數(shù)會(huì)更多。
補(bǔ)充一下:如果被對(duì)方先手(就是對(duì)方第一次觸發(fā)魔鯨被動(dòng)技能),最低要求,保證主攻,熊和草都能站的住,有多余資源就分給熊和第三號(hào)位塔。這兩個(gè)都是全隊(duì)的屏障。在隊(duì)員保持良好的狀態(tài)下精英賽一串三不是不行。(今天繼續(xù)補(bǔ)充,等貓出來(lái)之后就要肉草了,貓是先切草的。)
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斗羅大陸是由唐家三少寫(xiě)的一部玄幻系小說(shuō),這部小說(shuō)一經(jīng)推出就受到了很多用戶(hù)的喜愛(ài)。而隨著這部小說(shuō)的熱門(mén)崛起,帶來(lái)的也就是其IP的增長(zhǎng),慢慢的后面也就有了由小說(shuō)改編的動(dòng)漫以及手游啥的。而且改編的還不少,像什么斗羅大陸手游,新斗羅大陸手游,斗羅大陸3之龍王傳說(shuō)手游,斗羅大陸之神界傳說(shuō)手游等等太多了,不過(guò)雖說(shuō)數(shù)量是多了點(diǎn),但是每一款都還挺好玩的,而且全部都是一比一完全還原小說(shuō)場(chǎng)景,帶你體驗(yàn)小說(shuō)里面的真實(shí)世界。而且玩家在暢爽游戲的同時(shí),還能夠重溫小說(shuō)精彩劇情,豈不美哉!這里帶來(lái)了相關(guān)的斗羅大陸手游集合,玩家用戶(hù)可以來(lái)看看哦。

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