冠軍網(wǎng)球vivo版本是一個(gè)充滿動(dòng)感的網(wǎng)球游戲,結(jié)合了網(wǎng)球和RPG!享受驚險(xiǎn)刺激的游戲!最重要的是游戲中提供很大的圖形和可視化效果,給你最逼真的網(wǎng)球體驗(yàn)!模擬了真實(shí)的網(wǎng)球運(yùn)動(dòng),以角色養(yǎng)成為思路,可以培養(yǎng)自己的網(wǎng)球選手來(lái)進(jìn)行對(duì)抗,游戲加入了豐富的服裝,讓人物看上去更加的帥氣。游戲擁有真實(shí)精細(xì)的畫(huà)面以及高水準(zhǔn)的游戲品質(zhì),游戲使用Havok物理引擎,控制著游戲中一切物理動(dòng)力學(xué)模擬表現(xiàn)。讓玩家感受到足以媲美現(xiàn)實(shí)的網(wǎng)球游戲體驗(yàn),模仿實(shí)際網(wǎng)球動(dòng)作,呈現(xiàn)逼真的角色動(dòng)態(tài)。在移動(dòng)終端游戲中首次引入“布料模擬(Cloth Simulation)”技術(shù),連衣角的輕微飄動(dòng)都呈現(xiàn)得那么逼真!個(gè)性十足的多種逼真角色將會(huì)讓您感受到更高層次的網(wǎng)球游戲,您從未體驗(yàn)過(guò)的網(wǎng)球游戲震撼來(lái)襲!
游戲特色
>真實(shí)畫(huà)面,完美還原
冠軍網(wǎng)球畫(huà)面極其出色,充分挖掘了手機(jī)的全部潛力,同時(shí)優(yōu)化良好,低配也能流暢運(yùn)行。還原度極高的游戲場(chǎng)景甚至讓人分不清這到底是手機(jī)游戲還是端游!
采用了業(yè)內(nèi)領(lǐng)先的動(dòng)態(tài)捕捉和Havok物理引擎,擁有目前市面上最細(xì)膩柔和的操作手感,可以說(shuō)是完美還原了真實(shí)的網(wǎng)球運(yùn)動(dòng)體驗(yàn)。你在游戲中能做出諸如高吊、魚(yú)躍和扣殺等等不同的動(dòng)作,化身費(fèi)德勒稱霸球場(chǎng)不再是夢(mèng)想!
>實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn),硬核競(jìng)技
與其他和AI對(duì)戰(zhàn)的網(wǎng)球游戲不同,PVP成為游戲的主要模式,和真實(shí)玩家實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)將帶來(lái)與眾不同的競(jìng)技體驗(yàn)。競(jìng)技場(chǎng)、友誼賽、錦標(biāo)賽等滿足你的多種需求。
>角色養(yǎng)成,任意換裝
游戲充滿了養(yǎng)成要素,里面有多達(dá)50名性格各異的角色,他們擁有各自不同的比賽風(fēng)格、屬性和技能,你能深度定制球員,通過(guò)各種方式培養(yǎng)他們。防守型底線,攻擊型底線等眾多風(fēng)格總有一種適合你。
多達(dá)200余種的服裝和飾品,不僅有JK制服,還有旗袍、連衣裙、水手服、超短裙、OL裝、各種顏色款式的襪子(包括絲襪?。┥踔吝B兔女郎都有!無(wú)論你是什么“控”都能在游戲里找到你喜愛(ài)的服裝。除開(kāi)整套的套裝外,你還可以單獨(dú)購(gòu)買(mǎi)上衣,褲子,鞋子、眼鏡、護(hù)腕等。
>選手積分,自由兌換
招募選手可以使用積分免費(fèi)兌換,登陸和對(duì)戰(zhàn)就能獲得積分,只要你玩,就不怕沒(méi)有球員。
>操作簡(jiǎn)便,亦有深度
以點(diǎn)滑和觸動(dòng)為主要操作,并分為兩種操作模式,分別是豎屏單手操作模式和橫屏雙手操作模式,前者操作簡(jiǎn)單,只需要控制擊球,;后者則更加細(xì)致,你需要同時(shí)控制跑位和擊球,適合進(jìn)階玩家使用。
三種球員類型相互克制,場(chǎng)地類型輪流出現(xiàn),硬核玩家更具潛力。
游戲亮點(diǎn)
1、主打核心網(wǎng)球競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)
2、真實(shí)震撼的游戲畫(huà)面風(fēng)格
3、核心物理引擎支持
4、多種比賽競(jìng)技模式
冠軍網(wǎng)球vivo版本通用技能詳解
切削球
優(yōu)點(diǎn):
1、增加了球旋轉(zhuǎn)且降低球速,攻防轉(zhuǎn)換的時(shí)候可以調(diào)整進(jìn)攻節(jié)奏。打個(gè)比方:當(dāng)對(duì)手大力抽球時(shí),你只能被動(dòng)接球而不能蓄力回球是吧?這時(shí)候你就可以用切削球技能了。
2、讓回球速度變慢,讓自己有時(shí)間調(diào)整位置。
3、使用技能后,對(duì)手的蓄力回球也會(huì)變慢,可以讓我從容不迫的接球哦~
缺點(diǎn):
1、切削過(guò)高的話,容易被扣球。
2、容易掛網(wǎng)或者出界。
高吊球
優(yōu)點(diǎn):
1、對(duì)手上網(wǎng)的時(shí)候,可以用高吊球直接過(guò)頂。
2、防必殺球。
3、調(diào)整節(jié)奏。
缺點(diǎn):
SV和OB的高吊球?qū)儆诎雸?chǎng)高吊,很容易被反扣,還有就是球速較慢。
放小球
優(yōu)點(diǎn):
1、調(diào)整節(jié)奏。對(duì)于自己可以接到的球,但不能蓄力時(shí),可以選擇小球來(lái)防止對(duì)手蓄力擊球。
2、上網(wǎng)打法。小球上網(wǎng)是風(fēng)險(xiǎn)最小的方式。
缺點(diǎn):
對(duì)于單反型對(duì)手,很難判斷其擊球路線,所以放小球不能上網(wǎng),很難封堵。
冠軍網(wǎng)球vivo版本網(wǎng)球規(guī)則
計(jì)分規(guī)則
網(wǎng)球每局的記分方法:從0至3分,分別為“零”(love)、“十五”(fifteen)、“三十”(thirty)和“四十”(forty)。記分時(shí),發(fā)球手的得分在前。因此“30比0”的意思是,發(fā)球手贏得2分,而接球手還未得分。
當(dāng)雙方選手都得到了3分時(shí),一般叫“平局”(deuce)而非“40比40”。在出現(xiàn)平局后一名球手再得一分,被稱為“占先”(advantage),而不再記分。如果在占先的情況下失去一分,就再度回到平局;如占先后再得一分,就贏得一局。
發(fā)球手占先,或在領(lǐng)先對(duì)手2分及以上的情況下,被稱作握有“局點(diǎn)”(game point)[如果贏得這一局后又恰好可以贏得一盤(pán),就可稱作“盤(pán)點(diǎn)”(set point),能贏得比賽就稱作“賽點(diǎn)”(match point)]。如果是接球手處于類似情況時(shí),被稱作握有“破發(fā)點(diǎn)”(break point)。
注意:網(wǎng)球比賽中,球手在球落地回彈之前就擊球,依然有效。
在雙打比賽中,在發(fā)球與首次回?fù)艉?,搭檔中的任何一位在任意回合中都可擊球,但不得同時(shí)擊球。
球場(chǎng)類型
硬地場(chǎng)
現(xiàn)代大部分的比賽都是在硬地網(wǎng)球球場(chǎng)上進(jìn)行的,也是最普通、最常見(jiàn)的一種場(chǎng)地。硬地網(wǎng)球場(chǎng)一般由水泥和瀝青鋪墊而成,其上涂有紅、綠色塑膠面層,其表面平整、硬度高,球的彈跳非常有規(guī)律,但球的反彈速度很快。
草地場(chǎng)
草地球場(chǎng)是歷史最悠久、最具傳統(tǒng)意味的一種場(chǎng)地。其特點(diǎn)是球落地時(shí)與地面的摩擦小,球的反彈速度快,對(duì)球員的反應(yīng)、靈敏、奔跑的速度和技巧等要求非常高。因此,草地往往被看成是“攻勢(shì)網(wǎng)球”的天下,發(fā)球上網(wǎng)、隨球上網(wǎng)等各種上網(wǎng)強(qiáng)攻戰(zhàn)術(shù)幾乎被視為在草地網(wǎng)球場(chǎng)上制勝的法寶,底線型選手則在草地網(wǎng)球場(chǎng)上難有成就。
紅土場(chǎng)
其最典型的代表就是紅土場(chǎng)地的法國(guó)網(wǎng)球公開(kāi)賽。此種場(chǎng)地特點(diǎn)是球落地時(shí)與地面有較大的摩擦,球速較慢,球員在跑動(dòng)中特別是在急停急回時(shí)會(huì)有很大的滑動(dòng)余地,這就決定了球員必須具備比在其他場(chǎng)地上更出色的體能、奔跑和移動(dòng)能力,以及更頑強(qiáng)的意志品質(zhì)。在這種場(chǎng)地上比賽獲勝的往往不是打法兇悍的發(fā)球上網(wǎng)型選手,而是在底線艱苦奮斗的一方。
網(wǎng)球術(shù)語(yǔ)
Ace:一個(gè)接發(fā)球方球員碰不到的優(yōu)質(zhì)發(fā)球。
金滿貫(Golden Slam):在一年之中,完成大滿貫且贏得奧林匹克運(yùn)動(dòng)會(huì)中網(wǎng)球項(xiàng)目的金牌。
大滿貫(Grand Slam):指在一年之中這四個(gè)賽事全部贏下。分別為澳大利亞網(wǎng)球公開(kāi)賽、法國(guó)網(wǎng)球公開(kāi)賽、溫布爾登網(wǎng)球錦標(biāo)賽、美國(guó)網(wǎng)球公開(kāi)賽。
網(wǎng)球規(guī)則其實(shí)和乒乓球很像,都是每位球員的目的都是盡力將球打到對(duì)方的場(chǎng)地上去。就這樣一來(lái)一回,直到有一方將球打出界或沒(méi)接到球?yàn)橹埂?h3>更新日志v3.8.749版本
修復(fù)一些BUG
0條評(píng)論