失落城堡是一款蠻有意思的Roguelike隨機冒險類動作手游。該款游戲是由深圳雷霆信息技術有限公司開發(fā)發(fā)行,
移植于Steam上的一款的國產(chǎn)獨立游戲,風格上采用了暗黑系,整體的畫面十分精致,并且有著各種炫酷花哨的技能特效,在暗黑的色彩氛圍中更加凸顯,給我們帶來震撼的視覺感受, 也增強了我們在游戲中的代入感。進入到游戲,我們也將作為玩家,扮演游戲中一位以尋寶冒險為樂的寶藏獵人,而這次他來到了一個新的地方,一個充滿了不盡危機與寶藏的未知城堡,這里的一切都是那么神秘,內在的敵人也是十分的危險,但主角也是見過大世面的獵人了,對于這趟可能陷入死地的旅途,依舊沒有絲毫后退的意思,就這樣展開了我們在城堡中的冒險,在游戲中,我們將使用模擬手柄操作主角,對游戲中的怪物進行打擊,從而獲得獎勵及更好的武器、道具,此外,游戲中為了讓我們清晰感受到游玩進度,將游戲的過程設置為關卡模式,只有從每一關中突圍而出,我們才能夠進行接下來的旅途。小編這次為大家?guī)淼木褪沁@款
失落城堡九游版,感興趣的小伙伴們歡迎從本站下載體驗。
游戲特色
1、每日挑戰(zhàn)進階之路
全新每日挑戰(zhàn)玩法,大神專用的虐手玩法!隨機生成多種限制條件,難度加成,獎勵加倍。
2、7大種類200種海量隨機武器
每把武器都將賦予角色不同的位移動作與攻擊技能。超過7大類200種武器隨機掉落,它們總能在闖關中給你驚喜。
3、支持最多4人聯(lián)機
免費入場,努力守護想和朋友一起玩的初心!最多4人的聯(lián)機模式,讓冒險旅途在搶裝備和互懟中拉開序幕。
4、高難度橫版動作街機
你只有1條命,死亡將帶走一切財富。大量的Roguelike元素,讓所有關卡、怪物、道具都隨機生成,運氣也成了左右勝局的利器。
5、海量皮膚成就等你來收集
《失落城堡》手游繼承PC版成就系統(tǒng),更加碼拓展自定義外觀功能,為寶藏獵人釋放心中關于收集的癮。
6、在無限的失落里重生
這句話訴說的不僅是身為寶藏獵人的你。永遠不要放下手中的武器,不要離開小時候為了上下左右BA而手舞足蹈的世界。
游戲亮點
1、橫版動作闖關
升級觸屏體驗回味街機手感,自定義操作玩出花
2、大量隨機要素
武器/道具/場景/怪物搭配組合,冒險絕不重樣
3、武器劃分職業(yè)
技能系統(tǒng)千變萬化,年邁的獵人也有失算的時候
4、四人開黑聯(lián)機
隨時隨地帶新入坑,歡聲笑語打出GG
5、全新排行功能
每日每周準時更新,用最騷的操作上榜
游戲玩法
1、戰(zhàn)斗時千萬不要貪刀,不要貪刀,不要貪刀。
2、只干一個,杜絕雙飛。細水流長,逐個擊破。
3、不用刻意保持高血量,每次進圖半血就差不多了,多觸發(fā)殘血技對推圖和補給都有幫助。但千萬記住別讓自爆蜘蛛網(wǎng)了,基本要被秒。
4、一般啟動沖刺需要四步,但沖鋒后使用沖鋒斬和跳砍后,再次啟動只需要兩步。利用好這個,保持自身機動性。沖鋒斬對跑圖很有幫助,跳砍則對打BOSS很有幫助(BOSS篇會細說)。利用不斷跳砍可以不擊退怪物,也可以用跳砍重置連擊數(shù),并且可以不斷調整位置,不容易被遠程擊中。
5、跳砍流手法:拉前→跳躍攻擊→攻擊后馬上拉后→拉前→跳躍攻擊……用這種手法能一直控制好距離,且節(jié)奏比一直原地跳砍更好掌控。一般推薦長槍、巨劍、火槍使用。
6、合理的使用藥物和道具。
失落城堡攻略
一、武器種類介紹
1、長槍類
普攻為三段攻擊,攻擊范圍巨大,較快攻速,較快的破霸體速度。跳砍為跳刺,超大范圍,走向遠程怪時可打斷遠程怪前搖。長槍的攻擊位移是所有武器里最大的,可以利用這個在攻擊時躲避一些技能,相對的就是更不好控制距離了,總的來說是優(yōu)大于劣的一個屬性。
特殊技為斬擊后跳躍,跳躍可自由調整方向,可用來重置普攻連擊數(shù),但最大的作用可以用來對策樹精群和大甲蟲、半人馬(甲蟲和人馬近戰(zhàn)延遲較高切無對空判定,特殊攻擊擊中的同時可以跳躍到他身后繼續(xù)攻擊)這種動作遲緩的大型怪物。
其實這個技能在我看來屬于較雞肋的技能,因為在正常的連擊中我們也可以停下來跳躍躲避攻擊,它的存在是使得輸出最大化,在我看來并沒有必須用到它的場所。只能錦上添花,不能雪中送炭。
長槍的技能大多中規(guī)中矩,個人認為冰、火、邪惡三種附魔較為突出。附魔武器cd都較短,武器屬性優(yōu)秀。魔爆技能也很好,對抗boss時效果非常出眾。
總結,無論是跑圖還是boss戰(zhàn)都是出眾的武器。尤其在二周目怪物速度更快,怪堆組成更復雜的情況下,快速擊倒和超大攻擊范圍的優(yōu)勢顯得更加突出。
2、巨劍類
普攻分為四段,部分巨劍武器最后一段能造成兩次傷害。攻擊范圍巨大,較慢攻速,較慢破霸體速度。跳砍即為跳砍,超大攻擊范圍,走向遠程怪時可打斷遠程怪前搖。巨劍的y軸判定則是全武器中最高的,要利用這點優(yōu)勢。
特殊技為蓄力后旋風斬。這個技能是0.06b后新修改的,同時修復了無限技能bug。這個技能相當不錯,在骷髏圖可以卡地型猥瑣推圖,尤其用來對策最棘手的槍劍雙騎士(兩者同時當場)有出眾的效果。
技能方面,巨劍類也同樣強大,擁有大范圍高傷aoe如沖擊波lv3、居合斬、正義裁決(巨劍日地)、鐮刀翻滾都很出眾。屠夫大刀的狂化技能也很強,對抗大頭花、戰(zhàn)車這類boss效果拔群!大錘子的火焰震動波和毒牙的毒液震蕩波比上面這些稍差些,但他們已經(jīng)是鐵匠所能給的最強武器了。
巨劍在一周目基本可以橫著走,但在二周目怪物速度加快的情況下,破霸體較慢的缺點就暴露了,需要更多的技巧。但出于對槍劍雙騎的出色表現(xiàn),它依舊是泛用性最廣的近戰(zhàn)武器。
3、弓箭類
普攻分為三段,射程較長,射速較快,箭支無法穿透(似乎當敵人重合時可以一箭命中兩個敵人)。跳砍為近戰(zhàn)攻擊,距離很短。沖刺攻擊為穿透箭。
特殊技穿透箭。超遠的射程,在復雜怪堆的地圖弓箭還是比較依賴穿透箭的,但是比較害怕沖鋒怪較多的圖。 而且在二周目雙甲蟲boss那關可以用穿透箭攻擊被卡在吊燈后的兩個boss,我個人推薦做為進入最終boss場時的武器類型。 (已修復)
技能方面,最為出眾肯定是能量箭和神圣箭雨。魔爆弓對于boss戰(zhàn)不算強的弓箭武器來說絕對是一大提升。
在0.06b版本優(yōu)化了普攻連擊后已經(jīng)很不錯了,但比較害怕大量沖臉怪物,特殊技蓄力時間還是一大問題,調整好怪堆的形狀很關鍵。需要有較好的技能支持才能走的更遠。
4、劍盾類
普攻為3段,一般的攻擊范圍,超快攻速和擊倒速度(比長槍更快些)。跳砍即跳砍,范圍一般。在0.09b版本后劍盾的第三下攻擊有一定概率不會擊倒怪物,算是對劍盾一個較大的削弱了。
特殊技為持盾,在0.06b種稍有加強,持盾時移速比0.05快了,但依舊不能完全格擋,被擊中還是有硬直。一周目沒必要格擋,二周目大多時候則扛不住,不過補給充足時可以用持盾來硬抗一些boss攻擊。地位依舊比較尷尬。
我曾看到有人發(fā)帖建議改成一定幾率完全格擋,我覺得這個建議倒是可以考慮的改進方向。我個人的看法是改成不能持續(xù)持盾,按一下能一小段時間內完全格擋,限制最大格擋數(shù),并且持盾加入1秒的短cd。
技能方面,圣劍的神圣裁決者當之無愧成為首選(有了這個幾乎等于開了無雙,至于cd太長這點,如果你愿意的話cd流也不是不可以)。除此之外,狂化劍盾和魔爆劍盾也是不錯的選擇。
劍盾的表現(xiàn)取決于怪堆的組成,出色的攻速和收手速度能戲耍大多數(shù)近戰(zhàn)怪,但是在遠程怪物多的地圖則需要小心,切忌貪刀。劍盾自帶加防御,y軸判定較優(yōu)秀,攻擊收手很快,擊倒也很快,雖然較中庸,但還是能適應大多數(shù)環(huán)境的。
5、雙刀類
普通攻擊一共七段(按4次鍵盤,前3次一按雙擊),超短攻擊范圍,較快攻速和較慢的破霸體速度。跳砍為空中360度阿姆斯特朗托馬斯全旋,在空中造成二段攻擊。
特殊技,沖刺,沖刺過程免疫飛行道具和陷阱(不確認是否免疫近戰(zhàn),確認不能免疫吊燈),可以在用在連擊中使用強制打斷連擊,因此擁有優(yōu)秀的機動力??梢暂p松躲避沖刺怪。
雙刀技能中的附魔類一樣出眾,冰火附魔、邪惡充能都很不錯。魔爆依舊出眾。特別提一下無敵的雙刀,由于雙刀在短時間內具有最高的爆發(fā)力,但極大的受限于它的攻擊范圍,無敵技可以幫助雙刀快速解決危險目標,也可以拿來硬拼部分boss,所以我認為無敵之于雙刀的提升,比其他無敵武器更為明顯。
雖然它很短,但是它很快很靈活,而且會旋轉。但是由于短的問題,所以需要更高潮的手法,容錯也較低。在我看來簡單暴力的巨木艮更適合大多數(shù)人。雙刀跳砍為雙段,常規(guī)的跳砍打法經(jīng)常不能打足兩段傷害,跳砍流效率要比其他武器低。
6、法杖類
普攻分為三段,分別發(fā)射1、2、3發(fā)飛彈,飛彈造成范圍極小的aoe傷害。攻速較快,射程一般。跳砍為近戰(zhàn)攻擊,距離很短。沖刺攻擊為同時發(fā)射三個飛彈。
特殊技,瞬移。瞬移有前搖后搖。尤其后搖極大,小心別閃到怪物臉上??梢杂脕矶惚芤恍_鋒攻擊,對抗恐龍boss效果很不錯。
技能,隕石,冰柱沖擊都很不錯,狗頭杖可以變狗頭回血。 召喚類的法杖也可以用用,不算太差。法杖的技能整體來說都比較不錯。
7、火槍類
普攻分為三段,但需要六次攻擊才能擊倒,攻擊范圍在遠程中最短(但肯定比近戰(zhàn)武器長得多)并能殺傷范圍內的所有單位,攻速一般。跳砍為跳射,類似普攻?;饦屖俏ㄒ灰粋€沖鋒狀態(tài)下無特殊攻擊的。
特殊技為后跳。超強的特殊技,能躲避多種類型的攻擊,配合射程優(yōu)秀輕松戲耍幾乎所有的近戰(zhàn)怪。
技能方面,火槍的技能主打的是持續(xù)輸出,但持續(xù)技能都不能取消,使用時相當于木樁,極大限制了這類技能的發(fā)揮。所以水晶槍和魔爆槍是我目前為止認為最好用的技能。
目前我覺得在持續(xù)類技能的設計方面存在缺陷(二周目更為明顯),不止火槍,弓箭也有類似問題,使得一些本身很不錯的技能卻因為過低的使用率而被玩家淘汰。
雖然火槍沒有很強勢的技能,但本身武器的素質過于出眾,足夠應對絕大多數(shù)局面。我認為是最好使的遠程武器。
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