醉夢西游是一款制作精良的動(dòng)作類西游手游,游戲畫面精致且清新,角色萌趣,玩法豐富而不冗繁,操作輕便,打斗炫酷,游戲玩法多樣。作為做火爆的四大名著之一,西游記可以說是家喻戶曉,耳熟能詳了,基本上三四歲的小孩都能夠說出里面的各大故事情節(jié)。其實(shí)很多玩家朋友在小的時(shí)候看西游記的時(shí)候,肯定都幻想過自己就是那上天入地?zé)o所不能的孫猴子,一手金箍棒揮的那是一個(gè)酣暢淋漓啊,然后牽著白龍馬,馱著唐三藏,一行四人不斷的西去取經(jīng)。而這款游戲就真實(shí)還原了西游當(dāng)中的各個(gè)經(jīng)典故事情節(jié),玩家只要加入其中,就能夠體驗(yàn)到大鬧天宮,西天取經(jīng)降妖除魔的那種快感,游戲?qū)⒆屇阕鳛橹鹘?,重走一次取?jīng)之路,帶你重溫九九八十一難。這里為大家?guī)淼氖?strong>醉夢西游滿v版,絕對是各位玩家閑暇時(shí)余不可多得的娛樂選擇哦,喜歡的玩家馬上下載吧。
英雄選擇
在醉夢西游初期,系統(tǒng)會(huì)贈(zèng)送玩家們李小虎、王二丫、豬八戒與觀音等作為玩家的初始英雄,本次小編來為各位玩家分享下這四大英雄哪些值得培養(yǎng)。
1.李小虎
普攻類型:物理 技能類型:法術(shù)
裝備類型推薦:蝕骨
天賦類型推薦:暴擊等級>物理暴擊>閃避
2.王二丫
普攻類型:物理 技能類型:物理
裝備類型推薦:痛擊
天賦類型推薦:物理吸血>攻擊速度>物理暴擊
3.豬八戒
普攻類型:物理 技能類型:物理
裝備類型推薦:守御
天賦類型推薦:生命值>防御>閃避
4.觀音菩薩
普攻類型:法術(shù) 技能類型:法術(shù)
裝備類型推薦:蝕骨
天賦類型推薦:暴擊等級>法術(shù)暴擊>法術(shù)攻擊
英雄分析:
【李小虎】普攻類型是物理并且成長極低,技能是法術(shù)型的,法術(shù)成長可觀。在進(jìn)階到綠色之前普通攻擊的輸出極其可憐,一技能【萬劍歸宗】的冷卻時(shí)間又長,所以前期這個(gè)英雄確實(shí)讓人感到廢柴。但是一旦進(jìn)階到綠色,解鎖了第二個(gè)技能【大道無術(shù)】,那么他的普通攻擊將會(huì)有質(zhì)的飛越。所以一開始對李小虎失望的小伙伴不妨耐心的試一下絕對會(huì)有驚喜。
【王二丫】普攻和技能都是物理型的,所以較之李小虎而言更加純粹并且不需要考慮更多。前期一技能就有著范圍性控制能力,小編實(shí)測后發(fā)現(xiàn)該英雄在前期都只能說中規(guī)中矩,表現(xiàn)不是很亮眼,但是一旦解鎖了三技能【回風(fēng)落雁】之后將會(huì)一躍成為刷圖神器。
英雄屬性
醉夢西游中每一個(gè)英雄都有著眾多的屬性,為了各位玩家們能夠更好的了解這些屬性的作用,小編為大家匯集了游戲中各大屬性的相關(guān)資料,希望對大家有所幫助。
1.基礎(chǔ)屬性
生命值 生命值小于等于0時(shí)角色死亡
物理防御 影響受到物理傷害時(shí)的傷害減免效果
法術(shù)防御 影響受到法術(shù)傷害時(shí)的傷害減免效果
物理攻擊 影響物理收益技能和物理類型普攻對目標(biāo)造成傷害的大小
法術(shù)攻擊 影響法術(shù)收益技能和法術(shù)類型普通對目標(biāo)造成傷害的大小
2.額外屬性
物理暴擊 影響物攻/物攻收益技能的暴擊幾率
法術(shù)暴擊 影響法攻/法術(shù)收益技能的暴擊幾率(包括普攻/技能/治療)
暴擊等級 影響暴擊效果 (包括普攻/技能/治療)
物理免爆 降低敵人對自己的物理攻擊/物攻收益技能傷害產(chǎn)生暴擊的幾率
法術(shù)免爆 降低敵人對自己的法術(shù)攻擊/法攻收益技能傷害產(chǎn)生暴擊的幾率(對友軍治療自己時(shí)計(jì)算暴擊無效)
物理吸血 影響對敵人造成物理傷害時(shí)的吸血比例
法術(shù)吸血 影響對敵人造成法術(shù)傷害時(shí)的吸血比例
物理穿透 降低敵人物理防御對己方物理傷害的減免效果
法術(shù)穿透 降低敵人法術(shù)防御對己方法術(shù)傷害的減免效果
命中等級 減少敵人閃避普攻/技能的概率
閃避等級 閃避普攻/技能的概率
韌性等級 減少控制技能的持續(xù)時(shí)間和負(fù)面效果持續(xù)時(shí)間
破招等級 BOSS或者怪物的專有,受到來自玩家的傷害時(shí)有幾率大幅降低該次傷害。
無雙等級 減少BOSS發(fā)動(dòng)破招的幾率。
識(shí)破等級 減少受到的暴擊傷害 (對怪物同樣有效)
減傷等級 減少來自玩家英雄的傷害
3.屬性要點(diǎn)
A.暴擊無視閃避和破招
B.無雙值處于目標(biāo)怪物破招值的0% 25% 50% 75% 100%的范圍內(nèi)對應(yīng)不同的破招概率,怪物通常每等級增加3.5的破招值。
C.減傷等級只能減免來自玩家的傷害,對于怪物是無效的。通常減傷等級只出現(xiàn)在帶有【揚(yáng)威】詞條的裝備上。
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