1、系統設計靈活性及完善度
在裝備驅動型游戲中,職業、技能與裝備是核心要素,三者的結合至關重要,來看看游戲中如何實現這一點。
2、豐富的職業選項
游戲提供六種不同的職業,在二次測試中新加入的守衛和風暴術士,還有火焰法師、精靈和騎士等老熟人。在暗黑風格游戲里,八大職業算得上種類繁多。更值得一提的是,游戲中還融入副職業和混合職業機制:
玩家達到5級時便可以選擇副職業,而主副職業組合會在8級時解鎖混合職業。比如筆者在本次測試挑選了風暴術士與守衛的組合,形成的混合職業為冰系增益的坦克型角色——風暴守衛。
3、技能組合的自由度
游戲內配合眾多職業的是高度自由的技能組合系統。技能欄被分為兩部分(包含藥水,藥水在此游戲被視為技能一類),讓玩家們可以將主職業、副職業以及混合職業的技能任意搭配,形成獨具個性的流派。
4、裝備組合的靈巧性
游戲中的裝備搭配極具靈活性,玩家穿戴的裝備無需受到職業的約束,并且和技能體系類似,武器也能夠配置在一個額外的欄位中。當玩家切換技能欄時,相應的武器也跟著更換。
對于偏好近身作戰法術的玩家來說,這簡直是一種享受。
5、別出心裁的地圖設計
元氣騎士前傳內置菜單版繼承了前代作品層級探索和擊敗boss的游戲模式,同時游戲地圖類型豐富多樣,包括海島、草原、沙漠、洞窟、城堡等等。地圖中還嵌入了一些經典且具創新性的互動元素,例如大多數暗黑游戲常見的詛咒寶箱、怪物祭壇以及元氣騎士原作的許愿池等,新穎的記憶消除和開鎖機制也被引入,確保玩家在收集裝備的同時體驗不會單調。
6、卡牌的趣味玩法
不妨在閑暇時刻享受幾局卡牌游戲。作為附加的游戲玩法,卡牌也給予玩家簡單而愉快的體驗。
玩家可以使用從怪物那里戰斗得來的卡牌進行對決,規則簡單:通過猜拳確定先攻方,誰先將對方血量歸零,誰就取得勝利,并且能獲得對手的卡牌,滿足收集的樂趣。
1、裝備系統升級
如上圖所示,我們展現的是元氣騎士前傳內置菜單版中的裝備展示畫面,它汲取了典型RPG元素的精髓。玩家將會看到熟悉的頭盔、鎧甲、武器、靴子、首飾和腰帶這一套古典配備,它既煥發出暗黑破壞神系列的復古魅力,也融入了火炬之光般的可愛風格。即便對于剛入門的手游玩家來說,這樣的界面設計也可以輕松掌握。
至于界面左方所呈現的屬性添加界面,同樣蘊含著濃重的經典足跡。三種基本屬性:力量、敏捷和智力,雖然結構簡明,但絕非小事。舉例來說,“甘道夫式”全力量型近戰法師在實際游玩過程中可能就不那么易如反掌了。
2、技能體系討論
新篇章元氣騎士新作中共涵蓋了三大類、九種獨特技能專精供玩家選擇,依據個人喜好進行定制。然而,在面臨諸多技能選項時,我有些擔心,因為原先元氣騎士存在一些平衡性問題—強者恒強,弱者愈弱。盡管如此,每個職業都有著獨特的游戲體驗。但在RPG游戲領域,這個問題就變得尤為突出。RPG游戲追求的是不同職業間的力量平衡并保持各自的獨特游戲感。如果某個專精過于強大或者無力,而成了無用之物,那設計上就需要重新審視和調整了。
3、BOSS機制深究
在談到元氣騎士前傳內置菜單版與原版元氣騎士之間的關系時,可以把它們想象為前作與續集的聯系。在即將推出的RPG模式中,玩家或許有機會探秘遺落的魔法石背后的秘密。由于兩款游戲共享相似的宇宙設定,玩家將會再次見到那些從前作走來的經典怪物形象。
然而,須知這里是作為元氣騎士的前傳,故事發生在大陸還未遭受“外星”文明干擾的年代,所以場景仍舊是劍與魔法的世界觀。諸如“巨像祖蘭、瓦克恩領主、鐳射幽浮”等外星生物,則是肯定不會出現于游戲中的。
本次內容展示了游戲的基本玩法,并介紹了三個主要職業如何進行戰斗。
在游戲中,角色將結合兩種不同的職業,并且擁有三頁的技能設置區域,玩家可以隨意組合激活不同的主動與被動技能。
玩法說明:首先玩家可在公會領取任務,通過完成這些任務推進劇情或獲得獎勵。主城區有售賣裝備和藥水的商販,但是商品價格似乎相當昂貴。戰斗系統與元氣騎士非常類似,但好像不存在藍量消耗的問題。其他特征,從破壞障礙物以爆出金幣到關卡的o-o-o型路徑指示都做得極為貼近原作。除了戰斗,玩家還會在關卡中遭遇解謎小挑戰,成功解開謎題能得到寶箱獎勵。在常規戰斗中也會出現寶箱,擊敗怪物和開啟寶箱有幾率獲得卡片??ㄆ牡袈渎士雌饋硐喈敳诲e,它們可以被裝備上——盡管具體的應用方式未在演示中展示出來,有說法認為其玩法類似于昆特牌(演示時提到布局時可以回復1點生命值,然而具體的出拳方式并未出現)。此外,寶箱中也可能含有裝備和金幣,它們的掉落率也相當高。
裝備描述:裝備不僅具備屬性加成,還自帶特定的詞條效果,這些詞條效果可以給角色帶來增益Buff,并且允許疊加。例如“生命吸取1”,“生命吸取2”等,對角色來說詞條效果有時候比基礎屬性更加重要。近戰職業可以選擇增加范圍傷害的詞條和新星詞條(后者可以將擊退效果轉變為吸引,使敵人無法離開),遠程職業可以選擇增強攻速和移速詞條,還有一些詞條專門針對持續性傷害類效果,如流血、毒素及燃燒等效果。法師職業則有一個名為“傳奇之魂”的詞條,用于提升智力屬性。
技能配置:稍后我會補充圖片資料,試圖將不同圖片整合。目前看來,射手的連射與刺客的暴擊流血效果可以相互配合——暴擊率可以疊加至12次,若點滿技能,最大暴擊率有可能達到50%以上,這無疑是相當驚人的。同時,由于射手開始時平A移速極慢,使用刺客的閃避突襲技能來彌補這一點便顯得尤為重要。
職業分析:射手在初期操作上顯得有些笨拙,移動速度慢,但可能是因為裝備沒達標。反觀法師則似乎頗為強大,只需釋放火球術就能迅速清除小怪,并且擁有較快的移動速度。戰士在對付小怪時表現兇猛,但面對Boss戰則略顯吃力,生命吸取的機制是否依賴于傷害輸出還是擊殺敵人尚不明確,這使我們難以確定是否應該搭配一位攻擊力強的戰士來承擔更多的傷害。至于刺客,則以其優秀的閃避突襲能力而著稱,是一個實用性極高的位移技巧。
其他雜項:玩家的家中擺放著一個木人,仿佛提醒著打樁訓練的重要性。每次返回家中似乎都有所不同,有時會見到兩只貓咪。技能面板設計參考了王者榮耀,采取3+1的技能組合模式,包括3個技能和一個普通攻擊。9個技能是通過一個旋轉盤設計來切換的,玩家可以通過將3個技能向左下方圓周滑動來進行切換(或許右上方同樣適用,尚不清楚該盤是否能夠無限循環)。
警示:閑來無事不要揮劍攻擊家里的貓咪,雖然短暫歡愉,但可能招致天降雷霆。
1、索一場全新的冒險,并以全新皮膚“星辰與大?!毖b扮自己,引領潮流,啟程奇幻之旅。
2、元氣騎士前傳內置菜單版著重提升了角色成長和劇情沉浸感,提供多樣化的職業路徑和炫目技能組合供玩家選擇。
3、策略地部署各式防御塔作為要塞防線,有效抵御敵軍的侵襲。
4、游戲中擁有種類繁多的武器及裝備,使玩家可以挑選適合的裝備武裝自己進行戰斗。
5、不可忽視的收集系統為玩家提供一個收集廣泛的卡片,增加游戲趣味性和深度。
v1.0.3版本
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