1、視覺沖擊力十足:
該游戲利用其獨有的技能演出和畫質頂尖的展示,L型符文屏幕推出的清晰圖像效果極為震撼,讓整個游戲界面看起來炫目迷人。
2、賞心悅耳的音響效果:
這款游戲的音效不僅悅耳宜人,還兼容了廣受歡迎的精湛視覺效果,再加上精妙的音畫結合帶來了無與倫比的感官體驗。
3、如夢似幻的配樂氛圍:
游戲采納了頂級的聲音調控技術,創造出既莊重大氣又兼具夢幻色彩的背景音樂,增強了玩家的沉浸式體驗。
游戲混合了回合制角色扮演游戲的精髓和二次元卡牌培養的樂趣,創造出一種策略性戰棋體驗。游戲中,玩家可以收集多種角色,培育并編組成戰斗隊伍。在具有戰棋特色的地圖上對抗敵軍以完成各個關卡,通過勝利來積累資源,不斷加強隊伍實力,以便應對更為嚴峻的挑戰。
編隊機制:這款游戲推出了一個九宮格的自主站位系統。角色們各自擁有不同的增益效果及其適用范圍,玩家可以通過調整每個角色的位置來確保整個隊伍盡可能受到這些增益的加成,進而全面提高戰斗能力。由于《交錯核心》中的角色增益沒有對可受益類型做出限制,并且戰斗中的位置不會影響承受傷害的順序,因此玩家有更多自由去安排隊伍中角色的類型和站位,這進一步擴大了編隊策略的自由度。
此外,游戲中對精英怪物和boss單位采用了特殊的“傷害計數盾”系統,要求玩家以特定屬性(物理或魔法)攻擊達到一定次數才能打破減傷狀態,從而為陣容選擇增添更多考量,也為編隊機制引入了額外的約束。
培養系統:游戲結合等級、裝備和技能三者的培養路徑。每個角色都可以通過提升等級加強基礎屬性;強化技能來增強戰斗表現;還可以裝備特定芯片,以專注提升某方面的戰力。
戰斗體驗:交錯戰線官方版游戲融合了策略戰棋的移動機制與ATB(Active Time Battle)回合制,給予玩家自由調度出戰隊伍、探索地圖并消滅敵人的能力。開發者在游戲地圖中融入了多樣的特殊設定,如迷霧籠罩的戰場和隱藏的寶箱,以及隨玩家行動巡游的敵軍部隊等。
地圖上還包含了特定的炮擊區域(在玩家每次移動后會隨機選取4個相鄰方格作為炮擊區,對處于該區內的我方角色造成總生命值10%的傷害)這樣的獨特機制。
戰斗系統再研究:游戲的戰斗方式使用了涉及全局資源管理的ATB回合制戰斗機制。敵我雙方的行動順序受到速度屬性的控制。戰斗中的每個角色都能進行普通攻擊、小技能和大招三種戰斗操作。執行普通攻擊時,可以積累用于全局戰斗的NP資源。角色施放小技能和大招需要直接消耗NP,而無技能冷卻時間的限制。積攢足夠NP資源后,玩家便能連續釋放大招,產生強大的傷害爆發。
由于在同一張地圖上,NP資源可以在不同的戰斗中傳承下來,玩家可以在遭遇普通敵人時收集NP,然后在BOSS戰時釋放全部火力。這種依靠全局資源來進行戰斗的機制,與傳統靠道具供給和技能堆疊的戰斗方式相比,更具有策略性和娛樂性。
榜首:白蛉
作為二日簽到即贈的五星治療角色,其治療能力及凈化作用尚可。
在沒有更優選手時,可暫時填補位置。
然而不論是另一五星治療者刃蝶,還是六星旋律,都顯著優于她。
故此,白蛉只適合作為臨時替代,并且作為蟲洞出身角色,可以成為同調隊伍中的材料。
次席:輝礫
以反擊護盾和自我加速為特點,諸多功能如四階群體加速需大量練度與資源。
由于它對隊伍構成有較高要求,僅建議在前期存活匱乏時使用。
其他場合則效用與投入并不成正比。
第三名:賦格
作為加速輔助角色,其二階功能能夠為全隊提升傷害,實力還算不俗。
但是無論從數值還是性價比來看,相較于其他更高層次的同類角色差距明顯。
雖然前期足以應付各種情況,但遲早會落后。
排名第四:沼波
其大招具備加速效果,相當于是給全隊間接加速。
初期使用仍頗具價值,除此之外便缺乏其他特殊功能,傷害輸出也偏低。
但作為特定戰術角色仍有一席之地,作為過渡還算合格。
位列第五:挽歌
容易獲得,能夠有效降低敵人群體的防御力。
增益效果在初期也頗為可觀,過渡期內足夠用。
然而隨著游戲進程可能會與其他輔助角色爭奪芯片資源,因此長期來看其實用性將下降。
排行六位:伊根
在玩家對抗內容上表現突出,若敵方無法防御控制效果,伊根可搭配反擊隊友達到壓倒性勝利。
對于玩家對抗愛好者,可考慮培養一只作為過渡。
在玩環境中同樣能防止隊友被一擊帶走,保護三星通關的機會。
v1.2版本
《交錯戰線》1.2版本「甲辰歲駕」已于2024年2月7日正式開啟!
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