掃描訪問手機版
1、游戲畫面精細逼真,忠于原著風格,為玩家營造了極致沉浸的游戲體驗。
2、包含多個經典火影場景供玩家選擇,開啟緊張刺激的戰斗。
3、不論是角色還是場景設計,戰斗特效都極具震撼力,令人印象深刻。
4、采用獨特的日系漫畫風格,融合策略、培養和卡牌游戲元素,重現了經典的GBA模式下的手動戰斗系統。
一、操作界面概覽
界面功能簡介
開啟自動戰斗、調整播放速度、跳過必殺動畫、暫停游戲
戰斗區域核心
顯示忍者角色、生命值、怒氣值、當前狀態、buff/debuff圖標及其效果、行動進度條以及敵我雙方的屬性克制與抵抗信息
手動控制模式
界面底部展示當前控制的忍者技能、技能冷卻時間與怒氣情況
二、關于波次和回合制度
波次解釋
擊敗一組敵人后,加載下一組敵人的過程
斗祭戰場/跨服斗祭中替換角色視為波次更換
個人回合制
每位忍者行動一次,計為一個個人回合
buff/debuff效果根據個人回合數進行計算
總回合數
戰斗界面頂部顯示的總回合數
全部忍者完成各自行動后,計為完成一個總回合
限定回合
游戲設定戰斗回合數上限,達到上限后將根據不同規則判定勝負
三、判定勝負的規則
戰斗勝負的基本判定條件
1)回合數耗盡
2)我方全員陣亡
3)根據血量百分比判定勝方
不同場景下的勝負規則
1)在主線、精英、噩夢關卡,以及其他PVE模式中,條件1或條件2即判負
2)活動副本、世界BOSS等,達到條件1或條件2則戰斗結束,不直接判定勝負
3)斗祭戰場、公會戰等PVP模式,通常情況下條件2即可判負,條件1時則看條件3來判勝負
4)在特殊的PVP模式下,如雙方回合滿且血量高于90%,則比較傷害量決定勝者;一方血量低于90%,則血量百分比高者勝
5)在特定角色對戰中,滿回合后,未觸發免死或復活的一方勝;若雙方都觸發或都未觸發,則按其他規則判定
四、怒氣系統規則
基礎規則
怒氣上限:1000點
起始怒氣:400點
不同模式下的初始怒氣調整
回怒機制
1)攻擊回怒:發動攻擊時恢復怒氣
2)受傷回怒:損失血量時按比例恢復怒氣
3)擊殺回怒:擊殺敵人時獲得怒氣獎勵
4)特殊效果回怒:通過技能、道具、潛能等恢復怒氣
怒氣恢復速度影響以上所有回怒方式
五、空島護衛隊死神手游忍者技能詳解
主動技能
基礎攻擊:無特殊條件限制
次級技能:設有冷卻期
終極技能:需滿怒才能釋放,使用后消耗全部怒氣
被動技能
包括忍者固有被動、裝備、潛能、特殊形態技能等
控制狀態下,某些技能會被禁用
若所有主動技能均不可用,該忍者將跳過行動
光環技能的增益或減益效果不可被清除,效果隨施法者陣亡而消失
PVP加成僅在特定對戰模式中有效
單挑模式下,橙色裝備效果及次數限制累計計算,關卡和PVP模式下波次更換時重置計算
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