1、對公卿功能進行全面增強,公卿將具備自主的征稅權、軍事權、外交權、防御權及文化權等,且可擁有個人封地——食邑。
2、中央政府可對公卿進行多方面管理,如賞賜食邑、撤銷食邑、派遣外鎮等。合理管理公卿,維持其力量與影響范圍平衡,將有效促進領土擴張,增強游戲的可玩性與策略深度。
1、大周列國志單機版內置修改器游戲中,玩家可在游戲開始時啟用商業系統,新增“金錢”數據指標,各城邑將展現特定的本地資源。通過建設伐木場、鐵礦場、井田以及軍事裝備生產設施等,可實現資源的有效開采與利用。
同時,開展與其他勢力的貿易活動,滿足資源需求。
2、啟用商業系統后,己方及AI勢力在兵種整編與擴建時需準備相應的軍事資源,否則將影響戰斗力。此設定僅在“商業系統”開啟時有效,故舊版游戲存檔或未啟用該系統的游戲中不會生效。
游戲引入全新的族域游戲玩法、專屬文化與政策流派。加入和親、使館等獨特事件,帶來新的策略挑戰與外交體驗。
糧食產出主要受農田規模、稅率和種植產量的影響,其中種植產量可以通過特定政策進行提升。
1、農業擴展
操作路徑:【公府律令-墾田令】,每年可進行一次全國范圍的農田開發。
2、稅率調整
操作路徑:【計府-賦役署-存糧/糧稅-重訂政策】,通過調整稅收政策,提高國家稅率,以增加每年的糧食收入。建議初期稅率可設定為30%左右,后期根據糧食余量調整。
*過高的稅率可能引發民不聊生,導致各類負面事件頻發
3、政策
操作路徑:【政策】
對于新手而言,游戲開局選擇農家流派是個不錯的選擇。該流派下的大部分政策都可以提高糧種產量、農業生產力等屬性,從而提高財政收入。
1、【情節與人工智能】
大周列國志單機版內置修改器手游貫穿自武王伐紂到秦朝統一六國的漫長歷史,最盛時期呈現數十個諸侯并立的壯觀場面和超過五百座城池,精細勾勒出那個時代的歷史輪廓。
人工智能的行為多樣化,力圖最大限度地復原歷史上的思想交鋒和國家爭斗的波瀾壯闊。
2、【朝代循環模式】
通過朝代系統闡釋了從禮樂盛世到群雄爭霸,直至統一帝國的歷史演變。
在不同的歷史階段中,諸侯國遵循不一樣的規則,玩家真切地置身于那個時代,并推動時代的進程。
3、【思想碰撞】
標志著各種思想的萌發和形成的時期,也是政治和經濟制度劇烈變革的時期。以“百家爭鳴”為核心,游戲設計了儒家、法家、兵家等九大文化流派。
4、【外交與諜報】
復雜的外交關系網絡:宗主國、附屬國、盟友、敵對國家等角色在游戲中不斷變化,包括政治聯姻、宣戰、結盟、施壓等多種外交選項,再現了歷史上的經典對局。
v2.0.2.4版本
【重點更新】
城邑-建筑詳情界面新增“調集資源”功能按鈕
左下角小地圖中新增市肆、奇觀、駐扎地功能展示開關界面
計府-賦役署中新增市稅設定及其對應的關稅政策
【新增內容】
右上角設置-游戲設置中新增多種兵人開關
諸臣諫言新增縣令提名、均輸方略事件
郡府律令新增郡兵整編操作
【優化內容】
信息界面中添加市肆分欄
右側任務欄部分內容顯示優化
城邑中的資源信息描述優化
人物信息界面展示效果優化
運輸物資馬車點擊后的詳情界面顯示優化
部分城邑邊界線顯示效果優化
游戲運行流暢度優化
0條評論