戰(zhàn)雙帕彌什oppo渠道服是一款非?;馃岬腁CG即消打造RPG游戲,采用了全新的3D游戲引擎打造,擁有精致的游戲界面和豐富的玩法模式,以科技高速發(fā)展的未來世界為主題,因為無止境的欲望而導(dǎo)致帕彌什病毒爆發(fā),導(dǎo)致世界進入末日時代。進入游戲之后,你需要招募各種各樣的人物角色來幫助自己戰(zhàn)斗,每一位角色都有著不同的能力屬性和定位,在戰(zhàn)斗中能夠發(fā)揮出不同的作用,能夠帶給玩家不同的游戲體驗。
在游戲中,玩家將會扮演一名出色的指揮官,你將帶領(lǐng)著人類最后的希望來對抗被帕彌什病毒感染的機械大軍,在這個令人絕望的世界中,為人類爭取到文明延續(xù)的希望。
1、帕彌什病毒來襲,你將操控著女戰(zhàn)士加入戰(zhàn)場,與各種異獸展開對抗,快擊敗它們
2、規(guī)則上有一定創(chuàng)新,并非傳統(tǒng)的虛擬搖桿+按鍵,而是采用類似“克魯賽德戰(zhàn)記”的形式,即通過消除,來控制角色攻擊
3、從打擊與受擊者關(guān)系,到鏡頭運用,乃至環(huán)境反饋與UI設(shè)計,只為詮釋對ARPG的理解。動作流暢毫不拖沓,每一幀皆有匠心制作
4、游戲的畫面非常精美,充滿了濃郁的日式動漫風(fēng)格。游戲中的每一個角色都有著獨特的設(shè)計和細膩的表現(xiàn),場景也非常細致
一、1永馳王座
1、介紹:
永馳王座,分為普通模式與深淵模式,活動期間可多次通關(guān),通關(guān)后獲得的關(guān)卡經(jīng)驗值用于提升權(quán)限等級(權(quán)限等級:獲得屬性加成,僅限該玩法使用,用于開啟新章節(jié))。此外,新增多重挑戰(zhàn)模式
2、活動對象:40級以上的指揮官
3、活動時間:3月19日維護后-4月23日05:00
4、永馳王座普通模式:
關(guān)卡2、5、8、11、14主要掉落阿迪萊金幣,概率掉落磁卡車票
關(guān)卡3、6、9、12、15主要掉落意識,概率掉落磁卡車票
5、深淵模式:
消耗一定數(shù)量磁卡車票入場(不消耗免疫血清),主要掉落隨機6星意識(100%掉率)及基礎(chǔ)培養(yǎng)材料
二、巴別塔
1、首先,把體力刷完。上一次活動的積累和2天的黑卡和送的體力在活動本足夠你配出3套45級意識,有兩套漢娜最好。
2、然后我們需要七十和一個奶(以前都不知道工具人是啥完全就是瞎玩的,為了爬塔才把流光和70等級升上去)。
3、4個輸出角色,有等級就行,其中要有一個最主要的c位,他的爆發(fā)要足,例如深紅大概要4300左右戰(zhàn)力其他的恐怕要5000,剩下3個領(lǐng)養(yǎng)的孤兒,意識有就行。
4、第一關(guān),除了過載和回血不點,其他全滿有50點。第一關(guān)特點,怪傷害非常高,不吃超算,突然就被秒了,但是怪比較脆,4700戰(zhàn)力深紅一套拔刀運氣好都可以秒。所以關(guān)鍵在于運氣。為了防止在打爆發(fā)時候被秒,我們帶個70風(fēng)暴。
5、1關(guān)1層 熟悉了之后很好打,白毛一套劍氣打殘怪,70再打打,輔助角色在打幾下,爆發(fā)足夠。
6、1層死多了就過了。 2層先處理掉兩個炮臺,70的大招盾用好了2層很簡單,45級的意識能讓你不被秒掉。3層,碰到就死但是很好躲,利用好大招無敵的特性,70用生命破盾(如果70沒死那么大招又好了)然后其他角色大招爆發(fā)能直接摁死怪。
7、第五關(guān),過載和主宰不點其他滿上能拿45點。這關(guān)特點是怪比較肉,能吃到超算,但是傷害不怎么高,怪死了會分裂,建議一個一個打,吧設(shè)置里的鎖定改為手動,熟練之后很好過的,所以我們帶個奶,然后帶兩套漢娜卡超算。
8、拿到95點之后打第三關(guān),鎖定boss打,有脈沖破盾很好打。沒有有點費時間但是還是能過。
三、黑星商店
1、首先是15異聚樣本250個的異聚晶核,異聚晶核可以用來抽取空間實驗室的100份資源,可以白嫖40連抽大概,之后60抽需要用樣本兌換晶核哦。100份資源可以說是豐厚,包括渡邊。夙星和一把五星武器,兩個五星意識和兩個六星巴斯隆,畢竟這玩意抽卡爽還不用黑卡呀。推薦必抽,60抽需要一萬五千晶核,一萬五千晶核需要900樣本,大致算個900體力,但是別急,兌換商店里只有五十抽。
2、然后是2、3、4、5這四個收藏品, 4,5是作為感染體入住宿舍的意識十的新手殺手阿槍阿箭,這兩位在開服初期可謂血案滿身,構(gòu)造體的循環(huán)血液不知洗凈了他們的槍箭多少遍,要了他們倆兄妹,掙個宿舍幣還是可以的呢,作為收藏捅構(gòu)造體來說絕對值。
3、然后是250樣本一個巴斯隆,成套的意識不管怎么說都算是賺的。更何況250÷34=7.3次(34個樣本取個中間值),可以說是7次必出一個想要的意識,并且這次暗意識也不用換太多,一套滿共鳴算十二個,暗能觀望,夙星專屬,也就換24個那樣(按30體30樣本算,也就6000體,活動持續(xù)將近40天,一天花個200體30天也就拿全了)。
4、然后是接下來的兩種禮物,一共四十個,搬完需要800體(為簡單計算均是按一體一樣本算)既然是可以用其他途徑換(宿舍)的東西,就不必要用體力換禮物了唄。
5、高破材料25樣本換4個,別問,問就是材料兌換人均血賺,對比資源本30體換四五個高破兩三個低破,選擇活動本可以說是既省時間又省體力。
6、而后面的螺母更是穩(wěn)定血賺,相比資源本30體8萬3到9萬5的帶有一絲絲運氣成分的賭,30體換32到37樣本,33樣本換10萬螺母它不香嘛。
7、至于武器狗糧30體換3個相比資源本30體換一個高武器狗糧四-五個高意識狗糧,幾個低狗糧來說,各有優(yōu)劣吧,活動商店勝在專一,資源本勝在小狗糧在升武器意識時可以避免浪費。
8、還有這18樣本換5高意識狗糧,勝在穩(wěn)定專一還省時間(另添加:武器狗糧75個和意識狗糧100個有限制次數(shù),目測可以搬完)。
9、然后是低破材料,8樣本換5個,值肯定是值,技能點沒打過所以就不言說其間了,不過這種日常任務(wù)就給的東西,體力換還是感覺不值。
四、宿舍
1、所有初始家具中,都按消耗10螺絲制作計算,面積和獲得屬性之間的平衡家具是沙發(fā),所以小編建議宿舍推滿沙發(fā)從而達到效率最大化。
2、如果主屬性是實用,輔屬性是舒適,那么配方比建議是8實用2舒適,雖然這樣制作也會歪,不過概率不大,只要舒適高于50都可以留下,最理想狀態(tài)就是實用最高 其次舒適,美觀個位數(shù)或者0。
3、這里不太建議對A級沙發(fā)進行升級,收益不如多造個沙發(fā),而且因為面積不一樣會影響布局和整齊(強迫癥)
4、注:
(1)此方法不適合密集恐懼癥;
(2)前期沙發(fā)不多的情況下可以先不分解歪的,后期接近5級的時候可以再拆了重制。
在戰(zhàn)雙帕彌什oppo渠道服中,采用了全新的消除玩法,我們需要通過消除來釋放各種各樣的技能,單消與多消都會觸發(fā)不同的攻擊效果,并且,我們可以利用這一點,通過頻繁的消除來控制角色不斷的戰(zhàn)斗,不過這樣非??简炌婕业挠嬎隳芰?。
戰(zhàn)雙帕彌什是一款以末世題材為主的動作手游,進入游戲后,你將會成為一名指揮官,帶領(lǐng)著守衛(wèi)人類家園最后的希望——仿生人形「構(gòu)造體」去對抗已經(jīng)被病毒感染了的機械大軍,游戲擁有超級高清的畫質(zhì),不管是戰(zhàn)斗場景還是角色的技能特效都非常的炫酷逼真,能夠帶給玩家比較刺激的戰(zhàn)斗體驗,雖然游戲以比較老套的末世題材為主,但是大量科技風(fēng)的融入以及美術(shù)和音樂的設(shè)計都很好了彌補了這一不足,依舊能夠讓玩家體驗到不同于其他末世題材游戲的體驗,對游戲感興趣的朋友歡迎前來戰(zhàn)雙帕彌什版本大全這個游戲合集里下載自己想要的游戲版本進行體驗。
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