秦時明月手游是一款根據(jù)同名動漫劇進(jìn)行改編的卡牌rpg游戲,該游戲融合加入了有收集、卡牌、扮演、策略玩法元素,從中高度的為我們還原了諸多原著中的名場面和劇情內(nèi)容,并加入了原聲進(jìn)行搭配,能夠很好的讓玩家置身到游戲的環(huán)境中,感受到更為經(jīng)典有情懷的游戲的樂趣體驗(yàn),且游戲的劇情豐富,除了擁有主線的劇情以外,還在內(nèi)設(shè)定了有足足四十多個章節(jié)情節(jié)內(nèi)容可供大家探索,提供了擁有羈絆、社交多個系統(tǒng),小編今天為大家所分享帶來的是
秦時明月手游單機(jī)版,這個版本中與游戲的普通版本有所不同,從中已經(jīng)修改去除了游戲的一些限制要求,在內(nèi)除了可以離線試玩游戲以外,還破解了游戲的一些要求,可使得大家在內(nèi)無限的使用游戲的元寶進(jìn)行操作,還等什么呢,有喜歡的不妨可以來下載嘗試一下吧~
游戲亮點(diǎn)
1、平衡的難度規(guī)劃:輕松上手但是知易行難,對武學(xué)的深度解讀可以讓你事半功倍
2、嚴(yán)重影響的領(lǐng)會:使用有限的資源和生計(jì)空間,面對其他玩家的應(yīng)戰(zhàn)
3、豐厚多變的武學(xué):各種武學(xué)讓玩家安閑挑選領(lǐng)會
4、高安閑度的玩法:沒有硬性約束,玩家可以安閑領(lǐng)會游戲
5、精巧的游戲畫面:豐厚的動態(tài)光影效果烘托出寫實(shí)的古代世界
秦時明月手游角色排名
一、超超等戰(zhàn)力這個梯度都培養(yǎng)出了很多掌門級的弟子,如
1、鬼谷子("子"字輩的人物,杰出弟子都是三百年難得一見的天才縱與橫)
2、東皇太一(手下有兩大護(hù)法,東君焱妃、月神、星魂)
3、北冥子("子"字輩的人物,杰出弟子曉夢)
4、荀子("子"字輩的人物,齊魯三杰都對他深深的尊敬)
二、超等戰(zhàn)力這個是掌門級人物,但是很有可能在未來超越“超超等戰(zhàn)力“的人物,如
1、蓋聶("劍圣"的稱號可不是鬧著玩,我覺得大招不僅僅是百步飛劍,將來估計(jì)還會顯露更加強(qiáng)大的殺招,而且還是領(lǐng)悟了力量的源泉不在于劍本身,而是在于人,對劍的領(lǐng)悟已經(jīng)到了超凡入圣的程度)
2、曉夢(傳說中的天才,悟性也極高,可是有些極端,這一些會影響到她修行的道心,天道無情,問題就出在這無情二字上,以人宗理解是眾生一視同仁,沒有貴賤之分,天地不仁以萬物為芻狗,以悲天憫人為懷,而天宗認(rèn)為,既然生死如春秋一般自然而然,就不值得悲喜,道家修煉大道就應(yīng)該無我,融入天地,萬物忘情,所以無情,天宗的無情,是在閱覽世事滄桑,明白人力難及的忘情,并非不珍惜生命,但曉夢不是,她藐視一切,包括生命)
3、焱妃(能獨(dú)自一人獵殺六指黑俠,要知道六指黑俠是集合5大陰陽家長老都拿不下來的啊,而且還掌握著蒼龍七宿這么重要的秘密)
4、趙高(手下高手無數(shù),沒有強(qiáng)大的實(shí)力,能架得住那么多強(qiáng)者?反正我是不信的)
5、伏念(獨(dú)創(chuàng)圣王劍法,能獨(dú)創(chuàng)武功的人,對武道的領(lǐng)悟)
6、衛(wèi)莊(鬼谷橫劍傳人,不世出的天才,但是太執(zhí)著一些人和事,這些也會影響到他的進(jìn)步)
7、逍遙子(仙風(fēng)道骨,行蹤飄忽,但是心懷蒼生)
8、燕丹(墨家巨子,焱妃的男人)
9、掩日(能被驚鯢稱為大人的人,實(shí)力也很強(qiáng))
10、月神(陰陽家兩大護(hù)法之一,焱妃的死對頭,自有其厲害之處)
11、星魂(強(qiáng)行**的小孩子,不過人家也確實(shí)有那個資本)
12、顏路(二師公,和勝七一戰(zhàn)輕松灑脫)
13、田猛(畢竟需要驚鯢、田賜合謀計(jì)殺的人)
14、驚鯢(羅網(wǎng)天字一等,沒的說)
15、田賜(人傻,雙劍流,實(shí)力還是可以的)
16、勝七(力大無窮)
三、一流高手1、張良(能和衛(wèi)莊切磋得有來有回)
2、吳曠(勝七兄弟)
3、田虎(農(nóng)家二當(dāng)家)
4、白鳳
5、高漸離(大招易水寒)
6、韓信
7、大、少司命
8、章邯
弟子培養(yǎng)有什么技巧
1、培養(yǎng)弟子根據(jù)自己的需求,一些明知道只是過渡用的馬上淘汰的弟子就不必花費(fèi)力氣去培養(yǎng)了,畢竟培養(yǎng)丹來之不易,能省就省。因?yàn)閭鞴σ院竺菜浦煌嘶匦〔糠?,重點(diǎn)培養(yǎng)的是自己會終身使用或者最起碼用很長時間的弟子。
2、能用元寶精心培養(yǎng)的就不要普通培養(yǎng),還是因?yàn)橐坏るy求,別等到你真正想要培養(yǎng)一個主要戰(zhàn)力的時候,培養(yǎng)丹沒了。
3、前期盡量在弟子有潛力的時候培養(yǎng),會出更大的效果,而且前期盡量別太挑,系統(tǒng)分配到什么屬性就什么屬性,反正只要有潛力是不在相應(yīng)減其它屬性的。
秦時明月手游器靈攻略
1、器靈的顏色重要還是品階重要,比如:下品橙色和上品紫色、下品紫色和上品藍(lán)色。
2、命格屬性中的招架(勝負(fù)未分)和閃避(暗度陳倉)有用嗎?是不是也像典籍一樣,是最垃圾的屬性?
3、基礎(chǔ)屬性中攻、防、血、護(hù)盾、追傷的優(yōu)先選取率是怎樣的?
(1)首先法身10階也就500靈力值。下品橙100靈力,防可以不用裝,也就400靈力要裝7個??隙ㄒ焕速M(fèi)靈力,可以裝藍(lán)色上品彌補(bǔ),多余的靈力可以裝橙色或紫色(本人不建議裝下品橙,可以混搭中品橙或中、下品紫)。
(2)你說的屬性確實(shí)是辣雞,神行優(yōu)先。
(3)一般都是帶全體攻和血,就是招架等屬性,是加全體攻血的都可以帶。
游戲點(diǎn)評
1、玩家所扮演的俠客們在游戲中可安閑挑選初始發(fā)展方位,跟著游戲進(jìn)程的推動,游戲世界中會出現(xiàn)邪教毒霧,毒霧會縮小俠客們的安全生計(jì)區(qū)域。
2、假設(shè)玩家扮演的俠客在參議中失敗,那么就失去了這場競技的資格,最終取得勝利的只需一個玩家或許同一個部隊(duì)的玩家。
3、因?yàn)榘踩珔^(qū)域被緊縮,俠客們需求獲取更多的資源來保持生計(jì),生計(jì)物資可以通過在游戲中查找到或許通過跟其他玩家參議后取得。
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