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物質(zhì)與魔法華為版

類型:策略塔防語言:簡體中文 更新:2024/11/12大?。?14MB 版本:v2.57安卓版 平臺:安卓版4.0以上 開發(fā)者:武漢幻獅科技有限公司備案號:鄂ICP備19012324號-4A包名:com.huanshits.materialMagic.aligames

物質(zhì)與魔法是一款融合了卡牌收集、隨機(jī)冒險(xiǎn)以及實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗等多種玩法的策略競技游戲,在這個(gè)魔法世界中有6種種族,你需要集合不同英雄,搭配不同的技能來這里挑戰(zhàn)不同兵種的怪物,想辦法挽救瀕臨滅絕的人類。這里的每個(gè)區(qū)域都有不同的怪物,你需要增強(qiáng)你的戰(zhàn)斗力,與不同的怪物周旋,集結(jié)更多英雄的力量展開冒險(xiǎn),探索隨機(jī)的地圖,展開有趣的冒險(xiǎn)。

在游戲中還有上百個(gè)兵種怪物和技能供玩家搭配,游戲玩法還是非常有趣的。游戲還有極為火爆有趣的對決等著你的體驗(yàn),全新的爭霸玩法等待著你的開啟,拿出更多的操控技巧來快速的提升你的生存能力吧下面小編給大家?guī)砹?strong>物質(zhì)與魔法華為版,有需要的朋友歡迎前來本站下載哦。

游戲特色

1、游戲擁有十分創(chuàng)新的游戲機(jī)制,玩家可以自由匹配的策略快速釋放強(qiáng)力技能進(jìn)行戰(zhàn)斗。
2、游戲內(nèi)加入了roguelike的元素讓玩家能夠體驗(yàn)到可玩性極強(qiáng)的游戲內(nèi)容。
3、游戲內(nèi)擁有許多英雄等待玩家的招募去組合強(qiáng)大的陣容發(fā)揮特性去冒險(xiǎn)。

物質(zhì)與魔法游戲亮點(diǎn)

1、游戲世界十分的開放,在地圖中玩家能夠清楚的了解不同區(qū)域的情況。
2、6種不同的的種族擁有不同的特性讓玩家自由的組合。
3、經(jīng)典的Roguelike元素讓玩家進(jìn)行策略的自由搭配。
4、不同的隨機(jī)事件在戰(zhàn)場上發(fā)生,在開放世界冒險(xiǎn)帶來刺激戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
5、打造數(shù)十位不同的英雄擁有不同的技能,把卡牌策略和實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗的玩法相結(jié)合。
6、全新的卡牌構(gòu)筑實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗玩法,給玩家?guī)泶碳さ拿半U(xiǎn)模式。

游戲玩法

1、通過傳送門的方式召喚更多的騎士,讓你能夠體驗(yàn)全新的王國戰(zhàn)斗。
2、帶領(lǐng)自己的戰(zhàn)士,在陌生的道路上不斷的進(jìn)行探索,獲取更多全新的資源。
3、趣味的戰(zhàn)爭模式,擁有了很多不同的類型,可以挑戰(zhàn)更多難度,非常好玩。
4、和其他的英雄一起建造屬于自己的天地,完成更多英雄角色的創(chuàng)舉。

物質(zhì)與魔法技能介紹

談技能之前,我們先明確一下各個(gè)屬性的作用,這樣才能更好的判斷技能的效果和強(qiáng)弱。
物質(zhì)與魔法華為版
生命:簡單來說就是容錯(cuò)。
攻擊:普通攻擊的傷害,物理類技能的加成基數(shù)。
魔法值:釋放主動技能需要消耗魔法值。
法強(qiáng):法術(shù)類技能加成基數(shù)。
防御:對物理系技能和普攻有傷害減免效果,對法術(shù)類技能無減免效果。對物理類減免公式為X/(X+400),X為角色防御值。
移速:角色在圖里的位移速度。
攻速:每秒鐘普通攻擊的次數(shù)。
射程:普通攻擊距離。(初始最長手的是泰坦12)
圖里面的戰(zhàn)爭雕塑屬性強(qiáng)化,只會強(qiáng)化前5個(gè)屬性。
好,前言到此結(jié)束,我們開始說技能。(我們從主線贈送的為基礎(chǔ)來講)
一、技能篇
火球攻擊

普通攻擊附帶型技能,在普攻攻擊上附加傷害,推圖利器。普攻為主的法術(shù)類主要輸出手段(物理類有其他思路)。
因?yàn)榍捌诘墓治锞烷_始有防御(減少物理類傷害)但是除去特殊怪物,都沒有魔抗,法強(qiáng)類打出的可以認(rèn)為都是真實(shí)傷害。
這個(gè)技能是范圍傷害,在范圍觸發(fā)范圍內(nèi)的怪物,都會受到傷害。
另外因?yàn)槭蔷G色技能(低級技能),強(qiáng)化滿需要的技能點(diǎn)很少,前期法術(shù)類輸出的角色可以一直帶著,后期有龍擊之類可以考慮替換。(注意:一定要升級,一級法強(qiáng)0.6加成,滿級幾乎傷害翻倍了)
此類普攻附帶技能還有冰晶擊,雷鳴,龍擊等等,都是類似的思路。推圖通常選取優(yōu)先級:范圍>高法強(qiáng)加成??梢酝瑫r(shí)攜帶多個(gè)此類型技能,普攻都能同時(shí)觸發(fā)。
彈射攻擊

這個(gè)技能是普攻附帶傷害流主力輸出技能,強(qiáng)力推薦必帶。首先彈射實(shí)際是有彈道的,第一個(gè)被攻擊的怪物如果附近有怪物,就會觸發(fā)彈射。彈射會在怪物之間彈射,如果就兩個(gè)怪物會來回彈射。
彈射的攻擊可以觸發(fā)普攻和普攻附帶技能,比如上面的火球,并且每次都會觸發(fā)范圍傷害。假如彈射滿5次,實(shí)際在火球范圍攻擊里面的怪,每個(gè)會受到5次范圍傷害,等于傷害翻了5倍,是前期最強(qiáng)增傷技能。
攻速提升

滿級提升40%攻速,但實(shí)際上1.25的攻速可以提升到2.0(提升了60%不知道是不是bug),可以提升1.7倍左右輸出傷害,在其他普攻附帶類的技能都選取,或沒有可用時(shí)候,可以選擇這增加輸出。
魔抗

目前測試發(fā)現(xiàn)唯一可以降低英雄受到魔法類傷害的技能。
滿級之后,可以降低100%魔法傷害,主動的魔法類技能或者被動普攻附加的魔法傷害技能,都在此范疇內(nèi)。
如果扛不住怪物的傷害,可以去兵種看看怪物的輸出類型,如果有普攻附加魔法傷害的,比如鳳凰之類,可以考慮換上這個(gè)技能。
耐力

增加的是基礎(chǔ)防御,上面英雄成長我們能看出,英雄升一級才加了4點(diǎn)左右基礎(chǔ)屬性,所以這個(gè)一下子相當(dāng)于25級了,在前中期英雄基礎(chǔ)屬性較低的時(shí)候,是非常巨大的提升。
其他基礎(chǔ)屬性增幅類的同理,可以根據(jù)當(dāng)前圖外面板和增幅的基礎(chǔ)值來判斷增幅的強(qiáng)弱。
戰(zhàn)爭雕塑的強(qiáng)化是基于基礎(chǔ)值的,所以在強(qiáng)化次數(shù)較多的時(shí)候,基礎(chǔ)值帶來的收益會更大。
地雷

主動的法術(shù)類技能(加成是法術(shù)就是法術(shù)類,加成是攻擊就是物理類)。
相比普攻附加類的技能,傷害系數(shù)要高好幾倍,如果屬性跟上,通常是可以秒怪的。
不要瞧不起綠色技能,這個(gè)技能在前期卡圖,可能可以幫你秒怪過圖的,只要系數(shù)高。
火藥投擲

大體同上述地雷,只不過是物理類的。
注意物理類的傷害是要結(jié)算對方防御減傷的,并且系數(shù)通常遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于法術(shù),所以不推薦用物理系的主動技能作為輸出手段,通常可以作為特效和輔助手段。比如撕裂等降低攻擊力。
降低傷害類技能

這里要注意是否寫明有兵種或者部隊(duì),如果寫明是對英雄沒效果的。(實(shí)際測試用例比較少,但大體感覺如此)
還有就是如果沒有寫明對魔法傷害,只對物理攻擊有效果。
降低傷害類通用搭配

物理類免傷:格擋:60%免疫普攻傷害。
預(yù)知未來:20%免疫普攻和魔法傷害。
龍甲:降低80%遠(yuǎn)程傷害。
物理抗性:降低50%物理傷害。
魔法類免傷:
魔抗:降低100%魔法傷害。
(格擋尤其厲害,格擋+預(yù)知未來+魔抗≈站樁無敵)
回復(fù)類技能

除去主動回復(fù)技能,這里重點(diǎn)說一下法術(shù)吸血和物理吸血。
要注意法術(shù)吸血,只能對魔法造成的傷害,按比例進(jìn)行回復(fù)。吸血只能吸物理傷害的。大吸血目前測僅僅為物理吸血。
如果走魔法和附加魔法類傷害的,物理那個(gè)吸血是吸不上來的。

小編點(diǎn)評

物質(zhì)與魔法中玩家收集的每一個(gè)英雄都有不同的戰(zhàn)斗技能,玩家可以自由進(jìn)行搭配組合。

更新日志

v2.57版本
1、更新服務(wù)器架構(gòu)
2、新增服務(wù)器冰封劍域
策略塔防手游推薦 共收集166款軟件

策略塔防手游是一種非??简?yàn)玩家策略的游戲,在這類游戲中玩家需要阻擋敵方到達(dá)自己的基地,玩家能使用各種防御塔和士兵來防御,需要玩家靈活的布置防御;還有一類需要玩家運(yùn)用大量的戰(zhàn)術(shù)來獲得勝利,通常玩家都能使用一些技能或者決策卡牌來扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。那大家都玩過哪些策略塔防手游呢?這里小編為大家整理了一個(gè)策略塔防手游大全,里面全是策略塔防手游推薦給大家,快來找找有沒有沒玩過游戲的吧~

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