想要體驗(yàn)驚心動(dòng)魄的世界戰(zhàn)爭(zhēng)類(lèi)玩的嗎?那么就來(lái)文明時(shí)代2虛無(wú)游戲吧,在這里為玩家們提供了眾多豐富的世界國(guó)家和歷史文明,從部落蠻荒時(shí)代到現(xiàn)在文明,只要是在歷史上出現(xiàn)過(guò)的國(guó)家,全都應(yīng)有盡有,且玩家可任意選擇自己喜歡的國(guó)家進(jìn)行經(jīng)營(yíng)發(fā)展。游戲主打軍事
策略類(lèi)玩法,你的目標(biāo)就是通過(guò)自己運(yùn)用自己的軍事才能和高超外交手段來(lái)發(fā)展、壯大自己的國(guó)家勢(shì)力,并與其它國(guó)家進(jìn)行作戰(zhàn),最終征服世界。該游戲有著超高的自由度玩法,在玩法上并沒(méi)有對(duì)玩法進(jìn)行什么限制,你可以合理使用任何手段來(lái)提升自己的國(guó)家實(shí)力,如發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)、建立外交、招募士兵、發(fā)展軍事等等。此外,在
文明時(shí)代2虛無(wú)官方正版游戲中,還為玩家們提供了更多豐富的特色玩法,玩家可盡情感受不一樣的玩法樂(lè)趣,感興趣的小伙伴們歡迎前來(lái)本站下載。
游戲特色
1、根據(jù)人類(lèi)的整個(gè)歷史而設(shè)計(jì),歷史上的各種事件都可以體驗(yàn)到。
2、拯救衰敗的文明,從蠻荒開(kāi)始,帶領(lǐng)人民建立強(qiáng)大的帝國(guó)。
3、貫穿整個(gè)人類(lèi)歷史,一代又一代,從遠(yuǎn)古時(shí)代開(kāi)始,引領(lǐng)遙遠(yuǎn)的未來(lái)。
4、玩家可以根據(jù)自己的喜好決定一個(gè)國(guó)家的發(fā)展軌跡。
5、扮演不同的角色,從日不落帝國(guó)到野蠻的部落,引領(lǐng)著你的人民從幾千年的文明走向人類(lèi)的未來(lái)。
6、詳盡的世界地圖,完美還原文明外交體系。
文明時(shí)代2虛無(wú)游戲攻略
目前來(lái)說(shuō),游戲中的外交,是對(duì)外關(guān)系的最重要的方式,在外交方式下,衍生出三種流派。分別是:種田流、速攻流和平衡流,下面就給大家詳細(xì)的介紹一下這三大流派。
其中——
種田流耗時(shí)長(zhǎng)、經(jīng)濟(jì)極高,但容易受到侵犯時(shí),無(wú)法及時(shí)組建軍隊(duì)。
速攻流耗時(shí)短,地區(qū)超多,但后期,地區(qū)容易出現(xiàn)各種各樣的叛亂。
平衡流,顧名思義,各種因素都很均衡,但容易受到種田流的缺點(diǎn)影響。
1、種田流這種流派前期乃至中期都是默默無(wú)聞、不聲不響?yīng)氉悦深^搞發(fā)展,譬如大搞投資經(jīng)濟(jì)、基礎(chǔ)建設(shè) 。
但等它發(fā)育起來(lái),它靠發(fā)展度高的幾塊地或十幾塊地的經(jīng)濟(jì),完勝那些疆域遼闊的AI國(guó),稅收基本都是幾萬(wàn)乃至十萬(wàn)上下。
這時(shí)候,種田流一旦掀起刀兵,大軍分分鐘可以裝備幾萬(wàn),一波波逐步推過(guò)去!讓AI國(guó)的軍隊(duì)在種田流強(qiáng)大的經(jīng)濟(jì)體系下崩潰。
甚至靠十幾塊地區(qū)的強(qiáng)大經(jīng)濟(jì),就能吊打幾百塊地區(qū)的大國(guó)!
這不是吹噓,而是經(jīng)濟(jì)機(jī)制決定了玩家國(guó)確實(shí)有此種實(shí)力。
當(dāng)然,要是前期陷入戰(zhàn)爭(zhēng)泥潭,被打斷發(fā)育狀態(tài),那么就有兩種情況。
要么游戲時(shí)間變得更長(zhǎng),
要么直接輸?shù)粲螒颍?br />此中關(guān)系,需要玩家自行斟酌。
種田流的弊端唯一就是:前期不能輕易陷入戰(zhàn)爭(zhēng)之中,尤其“曠日持久的戰(zhàn)爭(zhēng)”。
也不是說(shuō),種田流在發(fā)育途中不能打仗,而是說(shuō),若是用種田流打法,就必須快、猛、穩(wěn)的結(jié)束戰(zhàn)爭(zhēng)。
所以,種田流前期擴(kuò)張只能放在超小國(guó)身上,掠奪它們的領(lǐng)土,促進(jìn)自身發(fā)展,增加本國(guó)稅收。
發(fā)展無(wú)非就是投資。
投資分兩種:一個(gè)是用來(lái)增加人口,一種增加經(jīng)濟(jì),總結(jié)起來(lái)就是發(fā)展度。
為了區(qū)分兩者,暫時(shí)給個(gè)代號(hào),增加人口的,為人口發(fā)展度,另外一個(gè)就是經(jīng)濟(jì)發(fā)展度。
按照游戲機(jī)制,光是一味地提升經(jīng)濟(jì)發(fā)展度或人口發(fā)展度,而不提升人口發(fā)展度或經(jīng)濟(jì)發(fā)展度的話(huà),所得到的稅收經(jīng)濟(jì),并沒(méi)有那么的突出!
也就是說(shuō),兩者必須均衡發(fā)展,發(fā)展度差距不能過(guò)大!個(gè)中道理,參見(jiàn)“人口與經(jīng)濟(jì)發(fā)展關(guān)系”的相關(guān)知識(shí)。
2、速攻流速攻流顧名思義,這種打法就是純粹的“打”!靠廣闊的領(lǐng)土稅收,來(lái)填充自身對(duì)外的消耗。
除了略微發(fā)展自身之外(只發(fā)展首都及部分沿海地區(qū)),其余的資金全部投入戰(zhàn)爭(zhēng)之中,不斷糾結(jié)鄰國(guó)陷入戰(zhàn)爭(zhēng)之中。
不斷在人口密集的大省募集軍隊(duì),然后全部推至邊境線,等屯夠兵,就悍然對(duì)外宣戰(zhàn)!
一言以蔽之,就是:戰(zhàn)!
戰(zhàn)天戰(zhàn)地戰(zhàn)不可能,不發(fā)展經(jīng)濟(jì),不發(fā)展基建,純粹對(duì)外擴(kuò)張,對(duì)外掠奪人口。
對(duì)于同化地區(qū),大致有三種方式處理!
①、掠奪來(lái)的領(lǐng)土,統(tǒng)統(tǒng)“不進(jìn)行同化措施”,任其發(fā)展,哪怕有叛軍興起,也在所不惜!
這種方式雖比較極端,但推進(jìn)速度極快。
②、只同化與邊境線,橫排的“所有地區(qū)”,方便募集軍隊(duì)進(jìn)行對(duì)外戰(zhàn)爭(zhēng),同時(shí),也方便鎮(zhèn)壓叛軍。
③、掠奪來(lái)的領(lǐng)土大部分不同化,只同化本土到邊境線的若干條線。
即:本土到邊境線只同化一塊地區(qū),然后依次連接到邊境線為止。
對(duì)于這三種方式,大致根據(jù)“稅收情況”、“游戲時(shí)間”和“玩家迫切結(jié)束游戲”的心情所共同決定。
然而,對(duì)于三種方式均會(huì)出現(xiàn)一種情況,就是容易后方大面積爆發(fā)叛軍!
問(wèn):即使國(guó)庫(kù)資金充足,但極度費(fèi)行動(dòng)點(diǎn)。為什么說(shuō)是費(fèi)行動(dòng)點(diǎn)?
答:因?yàn)椋赐牡貐^(qū),不能大規(guī)模征集軍隊(duì),只能征集幾十人或百多人。因此,為了避免叛軍大規(guī)模開(kāi)花,只能?chē)衍娭車(chē)貐^(qū),進(jìn)行募集軍隊(duì),先阻遏叛軍擴(kuò)張,再慢慢圍殲。
3、平衡流種田流和速攻流是兩種極端,
一種安于發(fā)展,武力值在前期略低。
一種熱衷擴(kuò)張,武力值在前期略強(qiáng)。
但,都有各自的缺點(diǎn),或是耗時(shí)過(guò)長(zhǎng),或是內(nèi)憂(yōu)過(guò)多,對(duì)于一些玩家,不禁提問(wèn),有沒(méi)有結(jié)合兩種流派的方法?
這個(gè)當(dāng)然有,這個(gè)就是平衡流!
平衡流前期結(jié)合種田流和速攻流兩種發(fā)展模式,先是在停戰(zhàn)期,努力發(fā)展首都地區(qū),亦或者是本土經(jīng)濟(jì)最高的地區(qū)。
只等停戰(zhàn)期一過(guò),
首先是——選擇能夠干掉的超小國(guó)或小國(guó)。
其次,選定目標(biāo)后,開(kāi)始外交與鄰國(guó)簽署互不侵犯條約,唯獨(dú)留下目標(biāo)國(guó)家。
然后,稅收條拉最高,科技、商品、投資等全部停下,留出錢(qián)大力募集軍隊(duì)。
最后,募集夠四到五千左右的軍隊(duì),便開(kāi)始強(qiáng)勢(shì)進(jìn)攻。
這時(shí),就可以把稅收條放到臨界值,科技、商品、投資略微拉升,就靠這四至五千的軍隊(duì)去打這場(chǎng)速攻戰(zhàn)。
重復(fù)幾次這樣的套路,便可以逐漸擴(kuò)大領(lǐng)土,發(fā)展本國(guó)實(shí)力。
掠奪而來(lái)的領(lǐng)土,全部進(jìn)行同化措施,使之杜絕叛軍內(nèi)亂的可能。
同時(shí),選定在本國(guó)幾個(gè)特定經(jīng)濟(jì)值高的地區(qū),進(jìn)行經(jīng)濟(jì)特區(qū)建設(shè),專(zhuān)注發(fā)展,強(qiáng)力發(fā)展經(jīng)濟(jì)。
建議:經(jīng)濟(jì)特區(qū)可以建在“沿海地區(qū)和首都”,一有閑錢(qián),就率先發(fā)展這幾個(gè)經(jīng)濟(jì)特區(qū)。
同化一塊地區(qū),至多需要一次半,即75回合上下,所以我們同化所費(fèi)的錢(qián)可以在第二次同化中省下,用來(lái)發(fā)展經(jīng)濟(jì)特區(qū)。
游戲玩法
1、概括二十萬(wàn)年來(lái)人類(lèi)發(fā)生的所有重大事件,一步一個(gè)腳印地了解新人類(lèi)的誕生。
2、文明時(shí)代2虛無(wú)獨(dú)特的游戲主題給你帶來(lái)精彩趣味的冒險(xiǎn)旅程,如同神一般去掌控文明發(fā)展。
3、光明與黑暗的交替,你的指引將成為物種進(jìn)化的希望之光,引導(dǎo)他們進(jìn)化。
4、主宰整個(gè)世界的發(fā)展,你就是這個(gè)虛擬世界的主人,真正的創(chuàng)造者,親手塑造一個(gè)文明。
5、災(zāi)難的爆發(fā)會(huì)讓你的辛勞付諸東流,堅(jiān)持不懈可以讓你看到希望。
6、在文明進(jìn)化過(guò)程中會(huì)發(fā)生各種災(zāi)難,你要親眼見(jiàn)證文明的誕生和毀滅。
游戲亮點(diǎn)
1、經(jīng)典的模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)的游戲。
2、操作簡(jiǎn)單,但是非常具有挑戰(zhàn)性。
3、玩家可以建立港口和交易。
4、玩家可以更具自己的喜好來(lái)決定國(guó)家發(fā)展的軌跡。
更新日志
v4.2.1
新場(chǎng)景:維多利亞時(shí)代,1836年。
新場(chǎng)景:古希臘。
99%的加載錯(cuò)誤修復(fù)-如果不能解決問(wèn)題,則需要清除游戲數(shù)據(jù)/緩存。
改寫(xiě)的游戲節(jié)省系統(tǒng)可提高穩(wěn)定性。
新場(chǎng)景:1792年拿破侖戰(zhàn)爭(zhēng)。
新:進(jìn)攻和占領(lǐng)任何省份的最低軍隊(duì)必須超過(guò)10個(gè)單位。
可以在橫向模式下旋轉(zhuǎn)游戲。
現(xiàn)代世界和WW2場(chǎng)景優(yōu)化! 現(xiàn)在,AI的移動(dòng)速度更快。
音樂(lè)又回來(lái)了! 全部29首單曲。
1條評(píng)論
海南省??谑芯W(wǎng)友
能重新提供一下嗎?