冒險(xiǎn)與精靈官方版是一款非常有趣味性的卡牌冒險(xiǎn)策略游戲,很多小伙伴看到冒險(xiǎn)策略第一時(shí)間覺(jué)得游戲中是不是去打敗魔王,拯救公主之類的玩法,那你可猜錯(cuò)了,在該游戲中有的只有你帶著各種不同精靈的小伙伴一起去冒險(xiǎn)。游戲中采用了比較可愛(ài)的卡通畫(huà)風(fēng),讓人看上去非常的舒適,上百種可愛(ài)的小精靈的收集,特別是對(duì)于喜歡收集愛(ài)好者玩家而言,更加是不可錯(cuò)過(guò)的一款手游。游戲中玩家可以體驗(yàn)到收集和養(yǎng)成兩種玩法,前期玩家需要去收集你喜歡的小精靈或者是瞬間獲得的精靈,并進(jìn)行養(yǎng)成來(lái)提升它們的屬性,其精靈還分為數(shù)十種不同類型,而且在各精靈之間的存在相互制約關(guān)系,使得原本乏味的冒險(xiǎn)形式變得更具有戰(zhàn)略性。其次,游戲作為一款卡牌類手游,不需要玩家進(jìn)行任何的氪金,只需要去冒險(xiǎn)即可輕松獲得上幾百精靈蛋。
冒險(xiǎn)與精靈兌換碼
XD63778834
3GS9KFKS
DALAO666
MX666、JL888游戲特色
1、戰(zhàn)斗模式不倫不類,竟然真的有點(diǎn)意思。
2、所有精靈開(kāi)蛋獲得,這簡(jiǎn)直跟白送一樣。
3、官方代刷真是離譜,我連爆肝都不配了。
4、精靈看著簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單,搭配居然這么燒腦。
5、氪金都找不到入口,卻每天輕松幾百蛋。
6、邀請(qǐng)好友一決高下,羞辱對(duì)方就在此時(shí)。
7、派遣只要合理規(guī)劃,躺平收益極度舒適。
冒險(xiǎn)與精靈陣容推薦
爬塔與推圖是完全不同的發(fā)展方向
推圖需要將資源集中在適應(yīng)范圍最廣的主力隊(duì)伍(比如猴),在前期以沖級(jí)為主要方向的請(qǐng)勿參考此攻略。
爬塔需要多隊(duì)伍,因此我也浪費(fèi)掉了許多資源用于重置天賦/解雇及大量體力在塔的嘗試上,導(dǎo)致我現(xiàn)在依然是個(gè)湊不齊一隊(duì)50卡片的菜雞。
爬塔只是本游的內(nèi)容之一,在你決定為爬塔角色投入資源前請(qǐng)仔細(xì)斟酌推圖主力是否已經(jīng)能夠?yàn)槟汩L(zhǎng)期發(fā)展提供足夠保障。畢竟目前階段爬塔回報(bào)甚微,也沒(méi)有排名獎(jiǎng)勵(lì),稍不注意就得不償失。
另外推薦陣容也是基于目前卡池提供的一個(gè)參考,絕無(wú)定數(shù),只是我認(rèn)為的能在低練度情況下較輕松爬塔的一種可能,大家切勿生搬硬套。這游戲最大的樂(lè)趣還是在于合理利用有限的資源發(fā)揮無(wú)限的可能性。
目前配的隊(duì)伍索引:
1、猴子隊(duì):猴子,閃光鼠,雪鹿/竹熊貓
2、雷煞隊(duì):雷煞,雷靈,綠茵
3、雪鶴隊(duì):雪鶴,肥肥,海月
4、御麟龍隊(duì):御麟龍,冰靈,雪融虎
5、火龍隊(duì):火龍,綠茵(綠茵真不戳,可惜爬塔只能上一次),火靈/冰靈/或任意染火色輔助。強(qiáng)烈推薦帶冰靈三抓快樂(lè)隊(duì),拉到對(duì)面生活不能自理。
6、貓鷲隊(duì):貓鷲,冰靈(冰靈輔助滴神),沙里瓦(冷門角色銘文再就業(yè))
好像40層以后就需要三個(gè)隊(duì)伍了,沒(méi)有萬(wàn)能隊(duì)伍(猴子YYDS除外),在面對(duì)不同陣容時(shí)靈活選擇。
先吐槽下兩點(diǎn)需要迫切改進(jìn)的地方:
1、編隊(duì)功能。不同陣容換人太麻煩了,推塔體驗(yàn)很差。
2、快速列舉相同符文。陣容配速非常關(guān)鍵,先后出手對(duì)戰(zhàn)局影響很大。一個(gè)一個(gè)找符文眼睛都要瞎了。
前言
1、卡片品質(zhì):
沒(méi)有必要追求SS(僅限爬塔?。。。?br />無(wú)論主C輔助,S卡有核心天賦足矣,而且洗天賦還便宜些。這游戲品質(zhì)真的沒(méi)那么重要,銘文提供的屬性會(huì)稀釋品質(zhì)差距。正確的天賦銘文和陣容搭配才是關(guān)鍵。我隊(duì)伍里輔助幾乎都是S,甚至主C之一雪鶴也是S而已,照樣打出爆炸傷害(文末有練度圖,贊美破生~)
2、銘文最關(guān)鍵的屬性是速度,沒(méi)有之一,高速低速的各種符文都留著。隊(duì)伍C和輔助之間的速度盡量接近。因?yàn)楣缠Q和抵抗的存在,戰(zhàn)斗中需要頻繁的給C位和敵人上色,保證50%共鳴增傷和避免50%抵抗減傷。比如輔助剛給C位上好色,對(duì)面卻先于C位出手把C位顏色改了,那必然會(huì)大大降低輸出。所以盡量按照出手順序降低敏捷差。
3、本文里所有卡默認(rèn)迅捷天賦15%速度,越高層先手越重要,怪物先手可能直接被秒,而先手壓低血線對(duì)面放治療技能可以減輕生存壓力,進(jìn)攻就是最好的防守。如果實(shí)在沒(méi)有迅捷就需要靠銘文調(diào)速讓隊(duì)伍速度盡量統(tǒng)一。
4、技能和銘文鏈接效果都可以疊加,比如有兩個(gè)角色帶復(fù)蘇,第一回合可以+40 防御,第二回合可以疊到80,但是每一層時(shí)間單獨(dú)計(jì)算。所以如果有兩個(gè)奶媽都可以帶復(fù)蘇。
這個(gè)版本破生加強(qiáng)了,+25精準(zhǔn),溢出的精準(zhǔn)能轉(zhuǎn)換成增傷,非常暴力。能帶的輔助首選。(加屬性的技能不算附加效果,要描述里有附加兩個(gè)字的才行)
陣容:
1、萬(wàn)金油隊(duì)
陣容:猴子主C,閃光鼠,雪鹿/竹熊貓
配速:老鼠/鹿 >猴子
思路:開(kāi)局全前排,老鼠1/3技能給對(duì)面上閃電色,雪鹿2技能疊buff,猴子無(wú)腦1技能輸出
猴子:迅捷+風(fēng)暴
小鹿:復(fù)蘇+隨意(注意小鹿無(wú)法使用破生,破生是需要附加效果,而加屬性不是附加效果)
閃電鼠:隨意,推薦用傷害類。
猴子:1技能七十二面兩個(gè)必備,有了就是完全體,剩下的隨意,最好有暴擊。
小鹿:有2技能同行加治療和暴擊的最佳,其他隨意。我沒(méi)刷出來(lái)也能用。
閃光鼠:1技能霹靂一閃-15防御最佳,其他隨意。
陣容優(yōu)勢(shì):傷害穩(wěn)定,簡(jiǎn)單粗暴,而且對(duì)面任何陣容都可以打,不怕推拉,猴子三技能自帶前進(jìn),老鼠也是三個(gè)技能帶位移。
被counter陣容:幾乎沒(méi)有,遇事不決用猴子。如果對(duì)面沒(méi)有擊退可以小鹿換竹熊貓,熊貓三技能可以使用破生,提供大量精準(zhǔn),閃避,同時(shí)清除debuff,唯一缺點(diǎn)就是只能前排使用,怕?lián)敉恕?br />猴子隊(duì)唯一缺陷:脆。陣容只有有一個(gè)奶,沒(méi)有清除,同時(shí)猴子會(huì)給對(duì)面上+暴擊buff,如果碰上虛弱或者爆發(fā)較高的隊(duì)伍可能被秒。有條件小鹿帶個(gè)長(zhǎng)生+30%治療,配合三技能的救援,暈了可以一口奶滿。
如果生存壓力實(shí)在太大可以舍棄老鼠多帶一個(gè)輔助:蛋蛇,魔0,巴巴,海月,肥肥,畫(huà)天蓬,狗都可以選擇。但是少了45%閃電色增傷和老鼠本身的穩(wěn)定輸出,陣容整體傷害會(huì)大大降低。魚(yú)和熊掌不可兼得。
2、雷煞隊(duì)(推拉隊(duì)1)
推拉隊(duì)其實(shí)很多,比如骨骨、神力獸、雷煞等。但是試了不同組合后首推雷煞,推拉隊(duì)很怕各種位移/推拉,使用限制非常多,需要在對(duì)面隊(duì)形合適時(shí)盡快秒掉,對(duì)傷害要求極高。過(guò)圖怪物血少可以秒掉,但是塔高層是持久戰(zhàn),雷煞有個(gè)雷靈可以幫忙禁錮自己且不亂色才能勉強(qiáng)一戰(zhàn)。
陣容:雷煞主C,雷靈,綠茵
配速:綠茵>雷靈>雷煞
思路:雷靈,綠茵雙拉根據(jù)對(duì)面陣型使用,盡量3個(gè)成排,不能完美陣型也不要勉強(qiáng)。陣型穩(wěn)定后,綠茵視情況給對(duì)面上自然色或3技能疊buff,雷靈3技能禁錮雷煞和上雷色保證輸出。(更正:雷靈禁錮只有一回合,也就是雷煞出手后,禁錮效果消失,依然會(huì)被推拉。如果想避免推拉,就得配速雷煞>雷靈>對(duì)方,很尷尬,染色禁錮不能兼得。策劃弄成跟冰靈一樣的兩回合不香嗎……都是靈為啥要區(qū)別對(duì)待呢,別人奶量是你兩倍還沒(méi)CD,雷靈就多一個(gè)可有可無(wú)的凈化)
銘文:
雷煞:撕裂+雷暴
雷靈:隨意,配好速就行,畢竟靠單排技能上debuff很難。最多帶個(gè)復(fù)蘇加點(diǎn)防御。
綠茵:復(fù)蘇+破生
天賦:
雷煞:2技能威懾+30%傷害,能刷出1技能閃爆球的兩個(gè)最好,中排+30%傷害,打自然色+45%傷害。
其實(shí)雷煞是對(duì)天賦要求最高的,威懾和閃電球的增傷都非常實(shí)用,但是獲取難度實(shí)在太高。如果能拿到一個(gè)迅捷,威懾傷害,閃爆球暴擊,閃爆球ziran傷害的雷煞一定好好珍惜,哪怕是A也行。表現(xiàn)不會(huì)比天賦不對(duì)的SS甚至變異差。
雷靈:2技能拉人+30精準(zhǔn),拉人miss很尷尬。
綠茵:3技能滋養(yǎng),最好兩個(gè)加成都有,高層奶量也很關(guān)鍵,其他隨意。
陣容優(yōu)勢(shì):對(duì)面陣型配合時(shí)傷害爆炸,雷煞兩個(gè)技能的系數(shù)都極高,閃電球打自然色不比威懾遜色多少還有30暴擊加成。
被counter陣容:各種推拉陣容,多排站位,位移角色(閃電鼠、雪鶴、貓頭鷹等等)。雖然雷靈3技能可以禁錮己方,但是有一回合CD,面對(duì)多個(gè)推拉角色依舊很吃力。
3、反復(fù)橫跳隊(duì)——雪鶴
陣容:雪鶴,肥肥,海月
配速:海月>肥肥>雪鶴
思路:因?yàn)槠粕募訌?qiáng),海月和肥肥都可以使用破生技能來(lái)一直疊加精準(zhǔn)和防御。海月?lián)敉斯治锏街泻笈?,雪鶴三個(gè)技能都能同時(shí)打中后排。疊好后雪鶴輕松200多精準(zhǔn),小100防御,接近50減傷(按寶箱與勇士的數(shù)值預(yù)估的,瓜不保熟)。
銘文:
雪鶴:落巖+瞬身
海月:復(fù)蘇+破生
肥肥:復(fù)蘇+破生
天賦:
雪鶴:區(qū)別不大,有迅捷暴擊就行。我的辣雞雪鶴就一個(gè)迅捷也能湊合用。
海月:3技能包裹電漿額外精準(zhǔn),其他隨意。(這里描述存疑,如果是給治療對(duì)像加精準(zhǔn),實(shí)戰(zhàn)沒(méi)效果??疵枋?0精準(zhǔn)應(yīng)該是給對(duì)面使用的技能,但他是個(gè)治療技能,應(yīng)該是bug)
肥肥:2技能圓滾冰心額外精準(zhǔn),其他隨意。
陣容優(yōu)勢(shì):buff疊好后能扛能打,并且雙排傷害不是太怕對(duì)面亂陣型。特別是面對(duì)都是中后排的陣容可以無(wú)腦疊buff輸出。
還有最重要的一點(diǎn),這個(gè)陣容較前兩個(gè)培養(yǎng)成本更低。兩個(gè)輔助銘文幾乎通用,C位一個(gè)垃圾雪鶴就能玩得風(fēng)生水起。
被counter陣容:
1、多前排陣容。畢竟雪鶴只能打中后排,海月的擊退有1回合CD。點(diǎn)名神力獸,頂走反手一個(gè)奔襲就竄上來(lái)了。
2、帶驅(qū)散的卡:大口鱷魚(yú),肥肥。點(diǎn)名肥肥,1技能無(wú)冷卻驅(qū)散增益,buff疊起來(lái)很難,成也肥肥敗也肥肥。但也不是完全不能打,只要配速合適每回合還是能保證至少有80的精通。
冒險(xiǎn)與精靈攻略
開(kāi)服禮包碼送3個(gè)精靈之心
開(kāi)局覺(jué)醒土骨骨,雷雷剎,自然百面靈猴其中一個(gè)(反正其他大佬推薦的輸出就可以)
5級(jí)差不多全圖鑒了
設(shè)置寵物和符文的許愿,1/8提升到1/4概率吧,商店第一天第二天購(gòu)買。
五系精華和藍(lán)紅符文粉塵
10級(jí)的派遣和20級(jí)的塔急需(塔20級(jí)要2個(gè)隊(duì)伍,正常刷應(yīng)該缺的)
刷圖有推薦,雙倍,和難度,所有推薦5系都要養(yǎng)一只。
15級(jí)之后把符文強(qiáng)化上去不然好難打。
戰(zhàn)斗方面
技能無(wú)效
技能詳情里面包含了站位,需站在施法位,技能目標(biāo)需要怪才能進(jìn)行攻擊(輸出想死,不會(huì)移動(dòng)施法的可能會(huì)被小怪打死)然后左邊按鍵用處來(lái)了,前進(jìn)后退原地回血。
勝利條件
3v3,只要3只綠色血條打完就可以不一定要全部打死(平均養(yǎng)吧,沒(méi)有怪是全能的,死了一個(gè)可能永遠(yuǎn)打不中怪了)
輸出狀態(tài)
千萬(wàn)不要同系技能連續(xù)打同一種怪,游戲百分百抵抗傷害減50,一只怪的下場(chǎng)就是永遠(yuǎn)打一半傷害(只能3系輪流打,)
共鳴
就是只要你速度快你就可以第一波多50傷害適合清場(chǎng)。
中性詞
虛弱,可以回紅血無(wú)法回藍(lán)血
沉默,無(wú)法釋放無(wú)冷卻技能?(
翻譯只能用有CD的技能)
寵物選擇
首先技能是群攻,打法是3v3
輸出需要一個(gè)無(wú)CD技能可以打出200*2以上傷害,站位需要2處釋放位或者有技能攜帶移動(dòng)技能。
+號(hào)是多選,-號(hào)隨機(jī),>號(hào)是優(yōu)先
也就是說(shuō)除非輸出是群攻,不然都要帶擊退和抓取系列技能也就是需要聚怪。
游戲亮點(diǎn)
1、這里精彩的畫(huà)風(fēng)給你帶來(lái)豐富的內(nèi)容,有不同體驗(yàn)。
2、冒險(xiǎn)與精靈提供了多種屬性和元素特點(diǎn),各種各樣寵物都在等待升級(jí)。
3、相互制約的破壞機(jī)制,使你的陣容搭配更具戰(zhàn)略性。
游戲優(yōu)勢(shì)
1、游戲中有幾十種不同類型的精靈可供選擇,所以收集它們。
2、大量的游戲?qū)櫸?,只需選擇,玩家就可以開(kāi)始自己訓(xùn)練之路。
3、可愛(ài)的卡通風(fēng)格游戲,每個(gè)小精靈都是迷你可愛(ài)有趣的外表。
更新日志
v1.0.11
修正部分機(jī)型閃退問(wèn)題
更新內(nèi)容:
1、起源之塔新增加成效果,爬塔獲得額外經(jīng)驗(yàn)、資源加成,層數(shù)越高加成越強(qiáng)。
2、新增轉(zhuǎn)盤活動(dòng),在線獲得抽獎(jiǎng)次數(shù),抽取豐厚獎(jiǎng)勵(lì)。
3、調(diào)整了熔焰三寶、拳擊仙人、太陽(yáng)花、礦工6號(hào)、貓鷲技能及天賦。
4、精靈詳細(xì)信息界面增加技能顯示。
5、冒險(xiǎn)挑戰(zhàn)按鈕會(huì)默認(rèn)上次選擇狀態(tài)。
6、代刷券總上限調(diào)整為100個(gè),超出不再增加。
7、增加了冒險(xiǎn)雙倍、冒險(xiǎn)挑戰(zhàn)教程。
8、增加了戰(zhàn)斗加速、自動(dòng)戰(zhàn)斗教程。
9、增加了批量遣散教程。
10、修改精靈站位偶爾會(huì)顯示錯(cuò)誤的問(wèn)題
11、切換存檔時(shí)提示上傳存檔,存檔id相同時(shí)不可切換。
后續(xù)更新計(jì)劃:
1、增加新的精靈和新的戰(zhàn)斗機(jī)制。
2、增加新的玩法-混沌之境。
3、增加新的靈石,簡(jiǎn)化現(xiàn)有靈石。
4、增加靈石推薦和篩選。
5、增加離線獎(jiǎng)勵(lì)。
6、增加每日任務(wù)。
7、增加十連開(kāi)蛋。
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