在眾多角色、卡牌、策略游戲中,戰(zhàn)棋算是比較小眾的一個游戲類型,但隨著自走棋游戲的興起,戰(zhàn)棋類游戲也逐漸被廣大玩家們所熟知。本次為大家?guī)淼亩帆F戰(zhàn)棋就是一款非常不錯的策略戰(zhàn)棋類手游,它采用了魔獸卡通風(fēng)格背景打造,精美細(xì)膩的游戲畫面帶給玩家們良好的視覺體驗。玩法上,游戲以戰(zhàn)棋玩法為主,并在其中融合大量全新卡牌、策略、回合與角色養(yǎng)成玩法,讓玩家們在體驗策略戰(zhàn)棋玩法的同時還能夠感受更多不一樣的玩法樂趣。游戲操作簡單易上手,摒棄了枯燥乏味的新手引導(dǎo),三到五分鐘的快速戰(zhàn)斗讓你隨時想玩就玩。同時游戲內(nèi)還有著更多有趣的特色系統(tǒng),完善的公會系統(tǒng)、公平的決斗系統(tǒng)以及實時真人PVP系統(tǒng)玩法,讓你可盡情感受全新的競技玩法體驗。這里為大家?guī)淼?strong>斗獸戰(zhàn)棋九游版是九游平臺的一個專屬渠道服版本,玩家上線還有超多豐富的禮包福利可以領(lǐng)??!
游戲特色
1、搭配最優(yōu)的防守陣容,讓進攻你的對手無功而返。
2、加入公會,在公會戰(zhàn)中盡情戰(zhàn)個痛快,一切為了榮耀。
3、豐富的訓(xùn)練關(guān)教程,使你輕松掌握策略的精髓。
4、實時真人PVP系統(tǒng),激發(fā)你的腎上腺。
5、便捷的公會捐收卡系統(tǒng),在養(yǎng)成之路不再孤單。
6、公平?jīng)Q斗系統(tǒng)采用隨機卡組并且等級一樣,在這樣的模式下,讓你不花錢同樣可以戰(zhàn)土豪。
斗獸戰(zhàn)棋兌換碼大全
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訓(xùn)練場-基礎(chǔ)防御
使用防御可以減少下次所受的傷害20%,但是會失去這次行動機會。
部分英雄具備直接減免傷害的被動技能,所以那些英雄是不必發(fā)動防御的。
反擊
在我方英雄處于防御、等待狀態(tài)時,當(dāng)收到敵人攻擊,我方英雄可以予以后發(fā)制人的反擊。
但要注意,有些英雄并不熱衷“還手”,所以要發(fā)動反擊,你需要了解清楚每位英雄的反擊屬性。
訓(xùn)練場-進階遠(yuǎn)程攻擊范圍
遠(yuǎn)程作戰(zhàn)單位的攻擊能覆蓋整個地圖,但規(guī)定是,5格以內(nèi)是100%傷害,超出5格就只有50%傷害。
記住,攻擊范圍還包括更深一層含義,那就是有效攻擊。
攻擊深紅色格子內(nèi)的敵人將造成最大傷害,攻擊淺紅色格子內(nèi)的敵人,只造成一半傷害。
怪物反擊
怪物在受到近戰(zhàn)攻擊時,會反擊敵人,大部分怪物一回合只能反擊一次。
巧妙利用這個規(guī)則,可以讓體格較弱小的英雄參與對怪物的二次攻擊,就可以避免敵人的反擊。
等候
有些時候我方英雄無法在一回合靠近敵人并進行攻擊。
我們可以選擇讓英雄進入暫時等候狀態(tài),下一個回合,英雄就可以執(zhí)行兩次移動加一次攻擊的操作了。
選擇目標(biāo)
在戰(zhàn)場上,我們要優(yōu)先擊退弱者,敵人少了一個戰(zhàn)力輸出點,對于我們來說,就是少受到一份傷害,降低了戰(zhàn)敗的風(fēng)險。
挑戰(zhàn)這一個教學(xué)關(guān)的時候,記得將英雄安排到場地書籍(任意一本)的左側(cè)后兩格,這時候陰影可以走過來,但士兵卻走不過來。
英雄就不會連續(xù)受到敵人的兩次攻擊。
絕技能量計算I
絕技是最強的攻擊手段,誰先放出絕技,誰就贏。
因此玩家需要小心地計算好絕技能量的獲取,不能讓敵人先放絕技。
一般來說,我方挨打后觸發(fā)反擊,更快蓄積到能量。
所以先格擋或者等候,待英雄反擊過后,接下來一兩個回合內(nèi)就可以發(fā)動絕技了。
絕技能量計算II
即便是蓄滿了絕技能量,也不代表著你就能一擊平天下。
你得有的放矢,根據(jù)英雄的特性以及絕技的威力和效果,選擇你的合適打擊目標(biāo)(譬如卡布的絕技就應(yīng)該榮來對付巨斧蠻牛)。
攻擊類型
屬于物理傷害的英雄,就該去攻擊物理防御低的敵人。
譬如箭手就該去對付極地薩滿,卡納爾(魔法攻擊)就要去收拾巨斧蠻牛(魔防低)。
占位優(yōu)勢
如果你察覺到英雄存在極大的危險,你可以安排一個防御力高(物/法防)的英雄站在弱勢英雄與敵人之間。
讓第二名英雄主動接受攻擊,以此來保護我方的弱勢英雄。
但這種做法是有策略性地選擇犧牲一名英雄,所以執(zhí)行前要三思。
騙反擊
這個教學(xué)是緊接著前面的“反擊”。
大腳板的反擊非常犀利,所以我方要派出一名攻擊力較低的英雄去攻擊大腳板,觸發(fā)它用掉一回合的反擊。
然后我方輸出高的英雄上前補一刀。
但實際上,在這個教學(xué)關(guān)之中獅鷲補刀是殺不死大腳板的,而且還跑到大腳板跟前。
小編的建議是,你用近戰(zhàn)英雄進行格擋,吸引大腳板攻擊,近戰(zhàn)英雄就可以撐2個回合,對大腳板進行兩次攻擊。
然后讓獅鷲躲遠(yuǎn),以免受到大腳板的絕技攻擊,之后再讓獅鷲殺死大腳板即可。
巧用防御
敵人的傷害太高,為了規(guī)避風(fēng)險,你可以選擇讓特定英雄先防御一回合,然后再進行攻擊。
但你要計算清楚,敵人這一擊我方防守的英雄是可以承受得住。
訓(xùn)練場-結(jié)界迅捷結(jié)界
附近有一個“迅捷結(jié)界”,進入到其中的人可以獲得巨大的速度提升。
速度提升,就意味著我方英雄的行動數(shù)會增加,能夠獲得額外攻擊次數(shù)。
能量結(jié)界
面前有一個“能量結(jié)界”,在其中的人每回合行動前可以獲得1點能量。
踏入這個能量結(jié)界后我方英雄攻擊力會大增,能對敵人造成致命打擊。
劇毒結(jié)界
這里有一個“劇毒結(jié)界”,但凡進入該結(jié)界的人就會損失大量的生命值。
你可以發(fā)動擊退的絕技將敵人推入結(jié)界之中,對他們造成傷害。
英雄用法-異形異形的被動技能“酸液濺射”能在他受到近戰(zhàn)傷害時把酸液濺射到攻擊者身上。
受到濺射的敵人在被攻擊時會受到額外的傷害。
所以你可以安排異形站在敵人堆中進行防御,然后讓敵人攻擊異形,就可以將酸液濺到所有敵人身上了。
異形的絕技“吞噬”能給敵人造成大量傷害。
如果能通過絕技直接擊敗敵人,那么異形能將傷害量轉(zhuǎn)發(fā)為恢復(fù)值。
并且提升他的攻擊力甚至是移動(行動點數(shù)),這個提升效果將一直持續(xù)到一回合戰(zhàn)斗結(jié)束。
用異形的“吞噬”最好在他殘血的時候使用,效果更佳。
英雄用法-丘比特丘比特的技能“難舍難分”可以將兩個敵人綁在一起限制他們的移動,被綁定的兩個敵人不能超過一定的距離。
這樣就會導(dǎo)致兩個敵人在移動時受到距離限制,無法短時間內(nèi)近距離接觸我方英雄。
丘比特的技能“魅惑”能極大的提升她的生存能力。在她反擊時,丘比特將魅惑她的敵人。
被魅惑的敵人接下來的1次行動不能再攻擊丘比特,并且當(dāng)她受到攻擊時,受到魅惑的敵人會替丘比特承受一次傷害。
建議,你最好魅惑接近丘比特的敵人,因為他們對丘比特的威脅是最大的,而且距離近的話,被魅惑的敵人進行格擋也不需要走太遠(yuǎn)的路。
丘比特的絕技“同甘共苦”能將兩個敵人綁定在一起。當(dāng)其中一方承受傷害時,另一方也會承受這次傷害的一定比例。
這個綁定與之前的“難舍難分”相似,兩個敵人必須捆綁在近距離進行移動。而且最狠的地方是,丘比特的絕技攻擊打在一名敵人身上后,會給另一名捆綁的敵人造成連帶傷害。
這是一記一石二鳥的大招吖。
英雄用法-叢林祭司叢林祭司的被動技能“驅(qū)散”可以在普通攻擊命中時驅(qū)散敵人的增益效果。
所以叢林祭司最好就是用來對付那些帶上buff的敵人,對他們的增益效果進行驅(qū)除。
叢林祭司的絕技“叢林祝?!翱梢允谷w隊友提升攻擊力和速度。
在這絕技發(fā)動期間,周邊的隊友會增速、增攻,所以建議叢林祭司身邊全都是弓箭手,這樣就可以在一個回合對敵人造成嚴(yán)重傷害。
英雄用法-班尼班尼的普通攻擊是100%命中,并且可以敲暈敵人。但是,兩回合內(nèi)不能對同一個敵人造成擊暈效果。
另外要注意,小兔子形態(tài)下的班尼具備擊暈效果(而且攻擊傷害非常低),但狂怒狀態(tài)下的班尼則不能。
如果在小兔子形態(tài)下被擊敗,班尼會復(fù)活變成狂怒狀態(tài)(如果在狂怒狀態(tài)下被殺,班尼則無法復(fù)活),在狂怒狀態(tài)下,班尼每次受到攻擊都會增加他的攻擊力。
在狂怒狀態(tài)下,班尼還可以恢復(fù)理智,變回小兔子,這時候被殺,又會變回狂怒狀態(tài)。
但每次進入狂怒狀態(tài),班尼的生命值只有上次的一半,所以你要慎重發(fā)動班尼的“恢復(fù)理智”了。
英雄用法-戰(zhàn)神阿瑞斯在阿瑞斯行動的時候,如果他周圍沒有敵人,那么他可以獲得一個能抵擋一次傷害的護盾。
也就是說,阿瑞斯的護盾是針對遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗的敵人而設(shè),如果是近戰(zhàn)敵人則會對阿瑞斯造成傷害(第一次攻擊)。
如果阿瑞斯行動時擊敗了一名敵人,那么他可以再行動一次,但是每回合觸發(fā)次數(shù)有限。
目前嘗試過,阿瑞斯一回合最多可以觸發(fā)兩次再行動(換句話說就是一回合可以攻擊3次)。
阿瑞斯的絕技可以對敵人造成大量傷害,并且讓周圍的敵人擊退。
英雄用法-???/span>
在戰(zhàn)斗中,??〞煌5厍脫羲膽?zhàn)鼓,提升隊友的士氣,增加同伴的暴擊率。
這個效果與叢林祭司的絕技差不多,只是??ㄊ潜粍蛹寄?,只要她活著,就會一直持續(xù)敲鼓。
??ǖ慕^技可以對周圍2格內(nèi)的敵人造成傷害,并使他們受到傷害加深效果。
這招其實是隔山打牛,只是發(fā)動時,并非要跟敵人站在同一直線上。
此教學(xué)關(guān)難點在于邦卡和桑卡血量都很少,而兩個敵人血量又特別高,建議??ㄏ日驹诎羁媲埃粲沂诌叺臄橙?,這時候??〞环礆ⅲ笫诌叺臄橙艘呀?jīng)死亡。
再讓邦卡擊殺最后一名敵人即可。
英雄用法-W51
W51被擊敗時就會啟動自毀程序,對周圍敵人造成傷害并使他們一段時間內(nèi)無法使用絕技。
W51自爆有一定范圍限制,所以在臨死前,最好讓它沖進怪堆里面。
一定時間內(nèi)脫離程序控制,提升攻擊力,損失部分生命值,然后攻擊最近的敵人。
上面這句話,說的就是W51的失控狀態(tài),但是這招是殺敵1000自損500的做法,在發(fā)動前你要深思熟慮了。
英雄用法-霍格
霍格每次移動或攻擊都會在地下行動,并在鉆入和鉆出的地方留下坑洞。
這就意味著霍格的移動是不會受到地面障礙物的限制。
敵人踩到坑洞時會終止行動并受到傷害,所以你可以考慮在敵人周邊挖洞,從而限制敵人的行動。
霍格的絕技可以使它鉆入地下然后移動到場上任何一個敵人身邊并攻擊他。
這是一招無視任何距離的近身攻擊,而且還會在地上留一個窟窿。
英雄用法-舞獅之魂
舞獅之魂行動前會發(fā)出怒吼威嚇敵人,消除敵人的部分能量。
因此,有舞獅之魂在,敵人是很難發(fā)動絕技。
舞獅之魂的絕技可以發(fā)出吼叫對周圍的敵人造成傷害,并使在場所有的敵人因恐懼而無法使用絕技。
它的絕技是怒吼的進化版,本身對手蓄積能量就困難,面對舞獅之魂的絕技,敵人連絕技都放不出。
英雄用法-木偶拳王
木偶拳王是出色的防御者,自身就可以減少受到的傷害。
只是他的絕技沒有他的被動技能那么出色,其絕招就是用盡全身力量打出一拳。
英雄用法-狂野裁判
如果在狂野裁判的攻擊范圍內(nèi)擊敗他的隊友,狂野裁判會馬上沖過去攻擊進攻者,并給他一張黃牌。
如果敵人之前已經(jīng)收到過一張黃牌,那么他將直接出示紅牌,直接將敵人擊敗。
狂野裁判的絕技使他可以攻擊敵人并給敵人一張黃牌,同樣,如果敵人本身就有一張黃牌在身, 這時候就會受到紅牌,直接被擊敗囖。
英雄用法-地精玩家
地精玩家的普通攻擊會發(fā)射一道不穩(wěn)定的電流,攻擊隨機數(shù)量的敵人,并有幾率使他們眩暈。
這電流很有意思,有時候只能擊中兩名敵人,有時候“神經(jīng)刀”會一下子擊中4名敵人(目前是我遇到的最多連擊)。
除了小兔子班尼有復(fù)活技能之外,地精玩家也具備復(fù)活能力,只是復(fù)活后,他不會得到攻擊力強化。
地精玩家在被擊敗前,會拋出一枚幸運幣,如果結(jié)果是正面,他將恢復(fù)滿生命值,如果結(jié)果是反面,那么他就會直接被擊敗。
一場戰(zhàn)斗他只能使用這個硬幣一次。如果玩家運氣不好沒過關(guān),那么你可以需要多嘗試幾次(也就是說,如果運氣好,用地精玩家可以說是無敵的)。
地精玩家的絕技非常炫酷!會將一大堆積木砸到敵人的頭上造成大面積的隨機攻擊。
英雄用法-弗洛斯
弗洛斯的普通攻擊可以擊退敵人并留下一根堅硬的冰棍。
敵人要靠近弗洛斯就需要繞過冰棍,又或者是摧毀冰棍(攻擊1次)。
弗洛斯的反擊可以將敵人凍住,但不會投擲出一根冰棍。
弗洛斯的絕技可以擊退并凍住敵人,而且留下一根相當(dāng)堅硬的冰棍(橙色),敵人需要攻擊這條冰棍兩次才能將其摧毀。
英雄用法-時光領(lǐng)主
時光領(lǐng)主的普通攻擊是對他周圍一圈的敵人造成傷害。
時光領(lǐng)主的反擊會將敵人傳送到上一個位置。
看似意義不大,但對于行動速度慢的敵人是非常有效的。
時光領(lǐng)主的時空護盾可以減少他受到的來自遠(yuǎn)程攻擊的傷害。
要完成這一關(guān)教程非常難,玩家要安排時光領(lǐng)主走到三名箭手前方兩格位置進行防守。
下一回合再上前發(fā)動普通攻擊,一招擊殺3名箭手。
時光領(lǐng)主的絕技可以使他周圍的人行動停止,受影響的敵人不能行動也不能被移動(也就是無法被擊退)。
這里值得考究的地方是絕技的范圍,我嘗試了一下,貌似在時光領(lǐng)主3格范圍內(nèi)都會受到波及。
英雄用法-月球宇航員嫦娥
嫦娥每一回合會召喚一只玉兔,利用它攻擊敵人或者保護隊友。
嫦娥的攻擊主要是靠玉兔,玉兔數(shù)量越多,傷害就越大,但是每回合到底是執(zhí)行攻擊還是執(zhí)行保護(同伴),這是個二選一抉擇。斗獸戰(zhàn)棋陣容搭配
1、幽靈套(幽靈+巫女+任意輸出)
適用情況:沒有木偶,異形,鯊魚,機器人,死神(大招即死效果無視閃避)等擁有必中技能或傷害的怪物在場時。
利用幽靈12級的50%閃避特性拖到開大,由于幽靈血量較低,AI普遍優(yōu)先攻擊幽靈,利用反擊,攻擊,以及魔女的加能量效果持續(xù)開大,由于幽靈沒有暴擊時候輸出很低,所以需要同時搭配一個輸出位輸出,具體輸出位照個人情況以及場上怪物而定。這套適應(yīng)性強,對無必中技能的怪物簡直克制到死,打塔王牌套路之一,就是有時候得看你運氣。
2、信爺暴擊套(信+嫦娥+弗蘭基)
控制信的血線是關(guān)鍵,不能能讓他死也不能讓他血量過半,使之處于高暴擊率狀態(tài)。所以在初始站位時候要讓他被打殘但不能被打死,這個得看具體情況和地形。有一點要注意,第一回合盡量不要讓信等待,否則嫦娥第一回合給的無人機是無法在第二回合生效的。同時如果有需要,可以利用嫦娥的高仇恨拉怪。主要輸出靠信的暴擊和大招,一刀毀天滅地!
3、菲利普光環(huán)套(菲利普+木偶鯊魚巴巴等)
適用情況:遇到法傷近戰(zhàn)或者物理近戰(zhàn),正面剛不要慫。利用菲利普的光環(huán),有傷害加成有魔抗,但是要注意保護菲利普,可以用包圍站位等待AI怪物靠近,也可以逐步推進接近遠(yuǎn)程目標(biāo)。遇到遠(yuǎn)程還是不好打,菲利普太脆容易被秒,但是遇到近戰(zhàn)法傷那就很爽了。
4、地形限制套(17級以下的死神+雪人+薩滿)
專用于復(fù)雜地形,對面主要是近戰(zhàn)時非常有用。之所以要死神低于17級,是為了暗影生成在靠近自己的地方方便更好的卡位,再搭配冰熊的棒子和冰棍的障礙物,能把AI卡的原地打轉(zhuǎn),同時這些召喚物在AI那很拉仇恨,能有效保護我方后排。薩的減魔抗也是非常適合打高防御高血量的坦克隊。
除了以上幾套陣容外,一些主流的天梯陣容其實同樣表現(xiàn)不錯,但對等級要求就比較高,每個人按照自己主力不同可以適當(dāng)拿來用。
斗獸戰(zhàn)棋游戲亮點
1、豐富的訓(xùn)練關(guān)教程,使你輕松掌握策略的精髓。
2、無盡之戰(zhàn),完美詮釋策略極致戰(zhàn)爭。
3、實時真人PVP系統(tǒng),激發(fā)你的腎上腺。
4、快速容易理解的新手教程,摒棄復(fù)雜枯燥的引導(dǎo)。
5、完成史詩級戰(zhàn)斗,招納傳奇的生物。更新日志
v1.19.7
季節(jié)性更新
新英雄:喀拉蘇
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