喜歡玩像素畫風(fēng)游戲的小伙伴在哪里?相信這款流浪方舟的游戲一定能滿足你的需求,游戲內(nèi)的各種人物和場(chǎng)景都是由像素小點(diǎn)組成的,玩家可以利用從游戲中收集到的各種材料來(lái)合成武器,或者是利用材料來(lái)為自己的角色進(jìn)行升級(jí),而且游戲當(dāng)中還加入了豐富的劇情,玩家跟隨著劇情的腳步可以不斷探索游戲故事的結(jié)局,不過(guò)這里小編也要提醒一下大家,在進(jìn)行游戲的時(shí)候一定要注意自己角色的血量狀況,查看角色當(dāng)前的狀態(tài)是否能繼續(xù)完成接下來(lái)的挑戰(zhàn),因?yàn)楫?dāng)角色本身的各項(xiàng)身體數(shù)值都處于較低的水平時(shí),玩家能夠打出的傷害也就會(huì)大大的折扣,所以說(shuō)玩家想要打出高額的傷害,那么提升自己角色的實(shí)力就是必不可少的步驟,這樣才能幫助自己快速拿下游戲的勝利,聽(tīng)小編介紹到這里,相信游戲不少的小伙伴都對(duì)這款
流浪方舟手游很感興趣了,那就趕快加入進(jìn)來(lái)一起游戲吧!
游戲特色
【乘方舟全球冒險(xiǎn)!探索廢土世界!】
百?gòu)埦孪袼貓?chǎng)景,從埃及金字塔,到希臘圣托里尼島,游歷全球的同時(shí),探尋「智械危機(jī)」背后的秘密!
【超刺激實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)!腦力決定戰(zhàn)局!】
多種競(jìng)技模式!挑戰(zhàn)“十二勝試煉”更可獲得「9999源石」巨額獎(jiǎng)勵(lì)!人人都是彈射大師!
【超爽快彈射對(duì)戰(zhàn)!引爆無(wú)限可能!】
獨(dú)特的“涌現(xiàn)”設(shè)計(jì),通過(guò)擬真物理彈射機(jī)制和可控隨機(jī),帶來(lái)「情理之中,意料之外」的獨(dú)特爽感!
【自定義專屬方舟!重建文明家園!】
20+方舟元件 X 20+套裝組合,設(shè)計(jì)只屬于你的方舟!
【孟德?tīng)栠z傳定理?怪誕寵物養(yǎng)成!】
千種怪誕萌寵隨機(jī)合成,“牛?!?“蛙蛙”= “牛蛙”?策劃也不知道能合出啥玩意~
游戲亮點(diǎn)
1、豎版屏幕操作起來(lái)相當(dāng)舒服,沒(méi)有任何不好的地方存在,你們來(lái)試試就懂了。
2、無(wú)聊的時(shí)候用來(lái)打發(fā)時(shí)間再好不過(guò)了,合理搭配陣容往往可以挑戰(zhàn)一切Boss。
3、廢土世界新增蒸汽朋克元素,像素英雄體型可愛(ài),招募無(wú)敵戰(zhàn)隊(duì),桌面秀技能沖撞敵人。
4、使用2D卡通游戲畫面,搭配廢土風(fēng)格的生存劇情,簡(jiǎn)單操作,桌面放置戰(zhàn)爭(zhēng)開(kāi)始。
5、人類只剩下鋼鐵一樣的城堡,我們利用英雄的力量拯救世界,讓人類文明恢復(fù)。
流浪方舟新手攻略
一、彈射軌跡
當(dāng)拖動(dòng)色進(jìn)行蓄力彈射時(shí),會(huì)有對(duì)應(yīng)的彈射軌跡,黃色軌跡代表對(duì)方角色位移軌跡,藍(lán)色軌跡代表我方角色位移軌跡。
二、有效與無(wú)效碰撞
能夠產(chǎn)生連擊數(shù)的碰撞視為有效碰撞,無(wú)法產(chǎn)生連擊數(shù)的碰撞視為無(wú)效碰撞。
1、無(wú)效碰撞:
-未附魔的墻壁造成的碰撞為無(wú)效碰撞。
-我方單位與我方單位之間的碰撞為無(wú)效碰撞。
-同理,對(duì)方單位與對(duì)方單位之間的碰撞為無(wú)效碰撞。
2、有效碰撞:
-由角色技能所附魔的墻壁對(duì)對(duì)方單位造成的碰撞為有效碰撞,比如有愚公、盤古、祝融、耶夢(mèng)加得等。
-我方單位與對(duì)方單位之間的碰撞為有效碰撞。
-總而言之,能夠造成傷害的碰撞為有效碰撞,無(wú)法造成傷害的碰撞為無(wú)效碰撞。
3、注意事項(xiàng):
-有效碰撞造成的傷害為造成有效碰撞的單位的攻擊力。
-無(wú)效碰撞并不代表無(wú)用碰撞,以下情況需要用到無(wú)效碰撞來(lái)增加傷害。
①當(dāng)本回合操作單位缺乏攻擊力,需要其他友方單位造成有效碰撞時(shí),可以通過(guò)碰撞我方其他單位造成位移再使其碰撞敵方單位造成傷害。
②當(dāng)角色技能有類似于碰撞我方單位產(chǎn)生效果時(shí)需要用到無(wú)效碰撞。
③當(dāng)需要保護(hù)我方殘血單位時(shí),可以通過(guò)位移阻礙敵方單位的彈射,或者用殘血單位往我方單位群中扎堆。
三、幾種常見(jiàn)碰撞方法
掌握一、二兩點(diǎn)基本常識(shí)后,以下是一些基本的碰撞方法。
1、直接碰撞敵方單位:簡(jiǎn)單粗暴,直接用我方角色碰撞敵方單位造成連擊數(shù),適用我方本回合操作單位攻擊力較高的情況。
2、通過(guò)碰撞我方單位來(lái)令被碰撞我方單位碰撞敵方單位:適用于本回合操作單位缺乏攻擊力,而需要通過(guò)其他單位高攻擊力我方單位造成傷害時(shí)。
3、碰撞墻壁提供反射,來(lái)碰撞指定敵方單位,適用于我方本回合操作單位位置尷尬(如被敵方召喚物圍堵),需要通過(guò)墻壁來(lái)反射抵達(dá)指定位置的時(shí)候。
4、特殊情況:當(dāng)角色技能有需要特殊碰撞情況產(chǎn)生效果時(shí),請(qǐng)根據(jù)角色技能選擇對(duì)應(yīng)的碰撞方式。(如阿斯翠亞、赫拉這種。)
四、大佬們的碰撞
策略解讀
1、深入虎穴,直搗黃龍
當(dāng)敵方大部分單位扎堆,找出空隙,鉆入敵營(yíng),此時(shí)敵方單位將成為有效的跳板,實(shí)現(xiàn)反復(fù)造成有效碰撞。
殺傷力:5星
嘲諷力:4星
2、兩面包夾芝士+堵墻角
看圖說(shuō)話,此時(shí)對(duì)方的張三和李四同學(xué)挨個(gè)站在了一起,形成了一種兩面包夾芝士的感覺(jué),此時(shí)我們反而要充當(dāng)這片芝士,往空隙里鉆,在碰撞李四的同時(shí)還能通過(guò)反彈撞到張三。再者,可憐的張三同學(xué)又被堵在了墻角,借住墻壁優(yōu)勢(shì)我們能多次對(duì)張三造成有效碰撞。
殺傷力:4星
嘲諷力:4星
3、借刀殺人
如圖所示,當(dāng)我方角色扎堆時(shí),又剛好有顆子在場(chǎng)外,我們便可以利用這顆子將敵方殘血單位送入我方大本營(yíng),如將一只待宰的羔羊送入狼群。最后利用隊(duì)友合擊將其擊殺。
殺傷力:4星
嘲諷力:3星
4、經(jīng)典版本兩面包夾芝士
同2,不多說(shuō)。
流浪方舟出場(chǎng)選手推薦攻略
1、T0角色:尤彌爾
定位:輔助 T
角色強(qiáng)度:5星
強(qiáng)度主要體現(xiàn)在保人能力——自帶開(kāi)局回血,同時(shí)被動(dòng)分?jǐn)傟?duì)友大量傷害(奧丁、蚩尤直呼內(nèi)行)。
操作難易:易 上場(chǎng)即可發(fā)揮作用
陣容需求:低
基本上什么陣容都有良好表現(xiàn),屬于強(qiáng)大陣容的附屬品。
順序建議:2、3位,
一是可以讓隊(duì)友吃到自己的奶,二是不要太晚上場(chǎng)以致于隊(duì)友已經(jīng)死亡。
綜合評(píng)價(jià):五星
保人王,大大強(qiáng)化隊(duì)伍抗打擊能力,和當(dāng)前版本普羅米修斯搭配很容易構(gòu)成移動(dòng)的鎖血掛,是JJC最惡心人的存在之一。
2、T1角色:普羅米修斯(改版后)
定位:輔助 奶媽
角色強(qiáng)度:4星
撞擊敵方單位獲取血清,友方全隊(duì)單位回血
操作難易:較難
普羅米修斯的血清獲取數(shù)取決于普羅米修斯對(duì)敵方單位(包括召喚物)的碰撞次數(shù)(隊(duì)友碰撞無(wú)效),因此后手上場(chǎng)更容易獲取血清,需要玩家把握好碰撞時(shí)機(jī),不過(guò)好像當(dāng)前版本3瓶藥就能奶1/3的血,就離譜...
陣容需求:低
就一純奶,基本什么陣容都能搭,當(dāng)你陣容缺奶媽位時(shí),普羅米修斯一定是個(gè)不二之選。
順序建議:4、5位
一是為了獲取更高的碰撞次數(shù),二是為了奶到更多隊(duì)友。
綜合評(píng)價(jià):5星
當(dāng)前版本最強(qiáng)奶爸(霸)
3、公平JJC-T1角色:拉(核彈)
定位:輸出
角色強(qiáng)度:4星
群體AOE帶全隊(duì)位移,核爆后輻射加傷(傷害可觀),公平JJC出場(chǎng)率極高,在地形流表現(xiàn)不錯(cuò),也可以獻(xiàn)祭流作為主C持續(xù)輸出。
操作難易:易
陣容需求:較高
建議搭配地形流、碰撞流,同時(shí)陣容最好有輔助便于持續(xù)輸出(畢竟容易被針對(duì)后暴斃,成為單次消耗品)
順序建議:3、4號(hào)位
中后手好核爆打擊更多單位,且不容易暴斃。
綜合評(píng)價(jià):4星
4、公平JJC-T1角色:哪吒
定位:輸出(AOE) 碰撞流核心
強(qiáng)度:5星
全隊(duì)強(qiáng)化+全單位吸引碰撞,非常適合搭配碰撞流,又能打出高連擊數(shù),因此也適用于連擊流,個(gè)體輸出能力也強(qiáng)(在隊(duì)友活著的情況下),公平JJC出場(chǎng)率較高。
操作難易:易
陣容需求:一般
能搭配多陣容(碰撞流 連擊流 多傷流),且需求陣容內(nèi)部主c較多。
順序建議:4、5號(hào)位
依賴于隊(duì)友打傷害
綜合評(píng)價(jià):4星
5、公平JJC-T1角色:月讀
(拉下位替代品,被稱作小核彈)
定位:輸出 多面
角色強(qiáng)度:5星
有輸出有奶,輸出為群體 AOE,帶全體位移(和拉類似)。奶是全隊(duì)奶,奶量不高,但是能夠奶召喚物(效果還行)。
操作難易:易
陣容需求:較高
適用于碰撞流、召喚流、地形流。
順序建議:3、4位
一是能讓對(duì)面大部分角色吃到傷害,二是能讓大部分隊(duì)友吃到奶和位移,打出爆炸傷害
綜合評(píng)價(jià):四星
能奶能輸出,萬(wàn)金油角色,什么時(shí)候都有價(jià)值。
6、公平JJC-T2角色:愚公、盤古
(被叫做基建兩兄弟,因?yàn)榧寄芏疾畈欢啵苑乓黄鹪u(píng)價(jià))
定位:地形流輸出選手 AOE
角色強(qiáng)度:4星
自帶群體位移和AOE,在地形流中表現(xiàn)極佳,在碰撞流中表現(xiàn)一般,配合隊(duì)友容易秒脆皮。
操作難易:較難
因?yàn)橹鲃?dòng)技能是地形分割,所以需要卡位到位,優(yōu)秀的卡位能打出爆炸傷害。
陣容需求:高
主要用于玩地形流,地形流情況下祝融必不可少。沒(méi)祝融就在碰撞流中發(fā)揮作用,不過(guò)在碰撞流中,只能是哪吒的下位替代品,甚至有時(shí)不如阿斯翠亞和阿爾忒彌斯。
綜合評(píng)價(jià):三星半
7、公平JJC-T2角色:祝融
定位:地形流核心 輔助 配件
角色強(qiáng)度:4星
每個(gè)隊(duì)友主動(dòng)回合給墻壁上火,增加碰撞墻壁(包括愚公、盤古、蛇的墻)傷害,同時(shí)當(dāng)碰撞造成傷害時(shí),祝融回復(fù)傷害量的一半。
操作難易:易
順序建議:1號(hào)位
為后續(xù)上場(chǎng)的地形流選手增添buff
綜合評(píng)價(jià):3星
祝融主要在地形流中發(fā)揮作用,其它流派效果一般甚至無(wú)。不搭配地形流,或者隊(duì)友不帶群體位移建議不選
8、公平JJC-T2角色:弗雷
定位:輔助 多傷隊(duì)核心之一
角色強(qiáng)度:4星
在隊(duì)友造成傷害后能額外造成一次傷害。一能湊傷害次數(shù),二是被動(dòng)在多次傷害下傷害可觀。
操作難易:易
純吃被動(dòng)英雄
陣容需求:高
最好能夠搭配后羿 嫦娥
出場(chǎng)順序:一號(hào)位
來(lái)~跟我一起念,一弗雷 二后羿 三嫦娥
綜合評(píng)價(jià):3星
主要搭配多傷流,在地形流中也有不錯(cuò)體現(xiàn),但如果沒(méi)有能夠造成多次傷害的隊(duì)友,輸出略顯雞肋。
9、公平JJC-T2角色:嫦娥
(假:PVE首選,公平JJC刮痧)
定位:輸出 多傷隊(duì)核心之一
角色強(qiáng)度:4星(PVE強(qiáng)度5星,這里不做探討)
主動(dòng)技30次傷害(搭配弗雷就是60次傷害),能打出極高的傷害次數(shù),針對(duì)個(gè)體傷害可觀,對(duì)群體無(wú)力(但是還是能湊傷害次數(shù))高傷害次數(shù)使得嫦娥化身為多傷隊(duì)核心和主C,在多傷隊(duì)表現(xiàn)極佳。
操作難易:易
注意嫦娥在多傷隊(duì)的出場(chǎng)順序即可
陣容需求:高
因?yàn)槎鄠?duì)目前陣容單一,所以能搭配的只有弗雷、后羿(抽不到這倆,建議不選)。
順序建議:3號(hào)位
1、2號(hào)位分別給弗雷、后羿,4、5號(hào)位建議給輔助。
綜合評(píng)價(jià):三星
輸出能力一般水平偏上,搭配多傷流輸出爆炸。
10、公平JJC-T2角色:后羿
定位:輸出 多傷隊(duì)核心之一
角色強(qiáng)度:4星
在隊(duì)友主動(dòng)回合結(jié)束后依據(jù)傷害次數(shù)進(jìn)行攻擊,每造成15次傷害射一箭(傷害可觀),后羿是將傷害次數(shù)質(zhì)化的決定性人物,也是多傷流的奠基人之一
操作難易:易
陣容需求:高(最好能夠搭配弗雷、嫦娥)
順序建議:二號(hào)位
一弗雷 二后羿 三嫦娥
綜合評(píng)價(jià):3星
主要在多傷隊(duì)起作用,其它流派沒(méi)有很大發(fā)揮空間。
11、公平JJC-T2角色:奧丁
定位:輸出(AOE)
角色強(qiáng)度:4星
超高的爆發(fā),累積隊(duì)友一輪下來(lái)的全部傷害
的17.7%加上自身攻擊力的20%,在第二輪主動(dòng)回合開(kāi)始時(shí)燃盡全部生命向敵方單位造成五次傷害,缺點(diǎn)是容易在第二輪開(kāi)始前暴斃,并且經(jīng)常被針對(duì)。
陣容需求:較高
自成流派,首先既要有能夠保護(hù)奧丁一輪不死的輔助,又要有一定量能打出輸出的隊(duì)友。
操作難度:難
順序建議:一號(hào)位、二號(hào)位、三號(hào)位
奧丁的上場(chǎng)順序具體都由輔助位決定,但一般都是先手上場(chǎng)。
綜合評(píng)價(jià):三星半
奧丁一直是公平JJC的常勝將軍,前提是有良好的陣容搭配。其作為先手上場(chǎng)的輸出,極容易暴斃且被針對(duì),所以需要有保人的輔助。同時(shí)其技能性質(zhì)又要求隊(duì)伍里有一定的輸出,因此奧丁的選擇條件非常苛刻。但如果能湊出像樣的陣容往往贏得又快又準(zhǔn)又狠又穩(wěn)。
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