天天帝國是一款以羅馬戰(zhàn)爭為主題的
策略塔防類手游,游戲采用了先進(jìn)的3D技術(shù)給玩家們打造出一個(gè)龐大恢弘的羅馬帝國,玩家們在這里扮演的是羅馬國家的締造者,想要打造出無堅(jiān)不摧的羅馬帝國,抵御其他國家的入侵,就必須要不斷的擴(kuò)大本國的規(guī)模,畢竟落后只有被挨打的分,所以玩家們必須要不斷的建造國家,組建強(qiáng)大的軍隊(duì),提高國家的軍事實(shí)力,當(dāng)你的國家具備一定的實(shí)力的時(shí)候,就可以對外發(fā)起戰(zhàn)爭,從其他國家手中掠奪資源,擴(kuò)張本國的領(lǐng)土,玩家們在這里可以親眼的見證從一個(gè)初創(chuàng)的國家,在自己的手中逐漸的發(fā)展成為世界超級(jí)大國,是不是成就感爆棚呢,在玩法上,游戲采用了獨(dú)樹一幟的6v6的全新英雄戰(zhàn)斗競技玩法,給玩家們帶來更緊張超級(jí)的戰(zhàn)斗體驗(yàn),另外,在
天天帝國最新版中,還有競技場、榮譽(yù)爭奪戰(zhàn)、城市爭霸、三分天下等特色玩法等你來體驗(yàn),快來打造屬于你自己的帝國吧。
游戲特色
1、6V6的競技場,能和其他玩家一起捉對廝殺
2、限時(shí)滅國的玩法,激發(fā)大家作戰(zhàn)的激情,不服再約
3、天天帝國采用實(shí)時(shí)的攻城玩法,體驗(yàn)爭鋒相對的作戰(zhàn)樂趣
4、玩家能指揮著凱撒、斯巴達(dá)克、雅典娜等著名英雄進(jìn)行戰(zhàn)斗
5、大作級(jí)別的畫面還原了真實(shí)的羅馬時(shí)代,場面更加宏偉壯闊
6、能為英雄們打造更加合適的裝備,更加符合軍團(tuán)體系的特點(diǎn)
游戲亮點(diǎn)
1、熱血的軍號(hào)與廝殺,令人沉浸在智慧實(shí)力碰撞的羅馬史詩中
2、盟友、英雄、副本、兵種、布防玩法,構(gòu)成游戲的核心策略
3、Q版魔幻風(fēng)格的大作級(jí)畫面將玩家傳送到羅馬時(shí)代
4、召喚史實(shí)英雄,率領(lǐng)羅馬軍團(tuán)馳騁沙場,打造自己的帝國
5、3D實(shí)時(shí)攻城,針鋒相對,做最強(qiáng)的單挑王
游戲玩法
1、技能升級(jí)
使用戰(zhàn)斗技能能提高該技能的熟練度,技能的熟練度越高,技能的威力也越大。
2、關(guān)于競技場
英雄競技場是比拼實(shí)力的地方,進(jìn)入競技場排名后每天將會(huì)獲得水晶獎(jiǎng)勵(lì)。
3、戰(zhàn)斗技能
戰(zhàn)斗時(shí)候的技能需要手動(dòng)觸發(fā),把握釋放的時(shí)機(jī)可能會(huì)左右戰(zhàn)斗的結(jié)果,只能出戰(zhàn)三種技能,使用技能將要消耗掉一個(gè)技能道具,請保證您在戰(zhàn)斗中擁有住夠的技能可以使用。
4、出戰(zhàn)英雄和技能配置
在進(jìn)行戰(zhàn)斗之前,需要先配置英雄和戰(zhàn)斗技能,選擇不同英雄搭配,調(diào)整出陣位置,調(diào)整兵符種類,調(diào)整士兵的陣型,都會(huì)對戰(zhàn)斗結(jié)果產(chǎn)生影響
天天帝國攻略
1、首先這個(gè)不是養(yǎng)成游戲,策略味道更濃。多掠奪,資源就多,肉和鐵就多,窩在家里只靠收成的想法不靠譜。
2、前期優(yōu)先升糧倉,然后才是金庫。因?yàn)榍捌谥灰洗?,糧食巨多,經(jīng)常滿倉,搞得壓力山大。建議一天能玩?zhèn)€1小時(shí)的人,第3天升出4級(jí)執(zhí)政廳后,先把糧倉升到20萬(2個(gè)9級(jí)糧倉),然后第4天升到50萬(2個(gè)10級(jí)糧倉)不是問題。這樣一直可以撐到6級(jí)執(zhí)政廳都不用怕爆倉。
3、初期送的鉆石很多,怎么也夠買2個(gè)工人,但如果前期希望發(fā)展快一些,那至少買1個(gè),其他鉆石用來秒建議時(shí)間,快速升5本畢業(yè)。工人數(shù)量前期影響不大,后期多一個(gè)工人有時(shí)候等于多保住一百萬以上的資源。
4、盡量集中在1個(gè)小時(shí)內(nèi)掠奪,有的人一天都不怎么下線的,發(fā)展特快,搶的資源多得爆倉時(shí),用送的鉆石秒建筑時(shí)間。5級(jí)執(zhí)政廳之前,秒建筑時(shí)間很便宜。
5、3級(jí)執(zhí)政廳之前破墻靠騎兵,解鎖骨頭后你算是幼兒園畢業(yè)了,出門擼人的贏面大增,因?yàn)槌菈Σ辉偈遣豢捎庠?,花較小代價(jià)就能接近敵方大炮,實(shí)現(xiàn)破襲。
6、這時(shí)候面臨兵種升級(jí)。前期對手一般墻薄塔弱,所以建議暫時(shí)扔一下防御建筑,資源先去升兵種,保證天天帝國游戲前期搶到更多資源。至于升2級(jí)步兵還是2級(jí)弓兵看個(gè)人喜好。弓兵能越墻攻擊,缺點(diǎn)脆皮,屬于高風(fēng)險(xiǎn)高收益,適合應(yīng)變和操作比較好的人。步兵耐揍,可以扛著打,穩(wěn)定性好。我升的2級(jí)弓兵,畢竟后期還能防空。
7、步弓不建議都升,選步兵就別選弓兵了,升級(jí)的時(shí)間和資源都關(guān)系前期發(fā)展。
8、無論勝負(fù),出戰(zhàn)的士兵不會(huì)回來,但戰(zhàn)勝的英雄只要不掛就會(huì)歸來,誰讓他是主角呢,而且這個(gè)主角死了也能免費(fèi)復(fù)活,這算是最省錢的主力了。英雄滿血的標(biāo)志是這家伙又開始到處蹦跶了。
9、出戰(zhàn)的士兵不會(huì)回來,意味著每次出戰(zhàn)有固定成本,計(jì)算成本是這類游戲策略的一部分,否則我們以后就會(huì)看到滿天的RMB龍?jiān)陲w,相信你不會(huì)為這種游戲花時(shí)間的。
更新日志
v1.9.11版本
1. 新增兩個(gè)法術(shù):恢復(fù)和集合
2. 新增3級(jí)神廟
3. 修復(fù)贈(zèng)送道具后花費(fèi)鉆石數(shù)量顯示為0的問題
4. 修復(fù)艾絲技能不會(huì)消失的問題
5. 修復(fù)取消訓(xùn)練后會(huì)出錯(cuò)的問題
6. 調(diào)整王者殿堂界面
7. 調(diào)整活動(dòng)進(jìn)行時(shí)中特殊任務(wù)界面
8. 宙斯的技能現(xiàn)在優(yōu)先攻擊當(dāng)前目標(biāo)
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