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最佳炮手最新版

類型:休閑益智語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文 更新:2023/12/23大?。?8.08MB 版本:v1.0.3安卓版 平臺(tái):安卓版4.0以上 開發(fā)者:廣州市指樂信息技術(shù)有限公司
最佳炮手這是一款有種濃厚三國(guó)風(fēng)的塔防手游。游戲中的防御塔不同于以往的建筑形式存在,而是使用了三國(guó)武將替代了這些防御塔。游戲中的角色也都是選自三國(guó)時(shí)代的風(fēng)流人物。如三國(guó)時(shí)代的四大美女貂蟬,楊玉環(huán)等。提到貂蟬大家是不是一下子就想到了呂布,這可是一隊(duì)老cp了。廣為人知也不足為奇。游戲中的武將基本都是女武將,如羋月,莫邪,楊玉環(huán)等。我們的男同胞們表示相當(dāng)奈斯,還可以多制作一些好看的女武將,多多益善。游戲內(nèi)一共有四個(gè)職業(yè),具有高額單體物理傷害的戰(zhàn)士職業(yè)。具有單體減速和法術(shù)傷害的法師職業(yè)。還有群體眩暈控制和高物理傷害的炮兵職業(yè)。最后就是擁有群體持續(xù)性法術(shù)傷害的祭司職業(yè)了。每個(gè)職業(yè)都有它的長(zhǎng)處和短處,合理搭配陣容是你去的勝利的必備法寶。抽取強(qiáng)勢(shì)武將,玩轉(zhuǎn)塔防三國(guó),最佳炮手就是你了!
最佳炮手最新版

游戲特色

1、武將養(yǎng)成專屬陣容隨心搭
每個(gè)武將都有多種不同的培養(yǎng)路線,升級(jí)、裝備、飾品,打造屬于你的專屬神將陣容
2、技能釋放 小手輕劃一鍵清場(chǎng)
策略布陣,酷炫震屏特效,讓你暢游塔防戰(zhàn)場(chǎng),領(lǐng)略塔防無限魅力
3、豐富玩法 多樣副本百玩不膩
塔防、搶奪、競(jìng)技場(chǎng)、積分賽,多樣玩法滿足不同需求的玩家,無論你是喜歡策略、
喜歡Pk還是喜歡休閑,都能在游戲中找到你的樂趣所在
4、天降福利 登錄有禮嗨玩不停
新人登錄,限時(shí)領(lǐng)取SSR楊玉環(huán),更有無敵招財(cái)輕松致富,不氪金也能玩得爽快
5、輕松休閑 小局戰(zhàn)斗好玩不累
兩分鐘快速戰(zhàn)斗,佛性放置護(hù)肝護(hù)發(fā),放松小憩的不二之選

玩法亮點(diǎn)

1、風(fēng)格簡(jiǎn)潔精致。你可以在簡(jiǎn)單的跳躍游戲中體驗(yàn)不同的樂趣。
2、你需要獲得積分和豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。3D畫風(fēng),指尖輕松突破
3、有各種各樣的大炮等著你打開。利用彈射原理突破障礙
4、用一種簡(jiǎn)單的方式玩游戲,你需要不斷地投籃。豐富關(guān)卡,享受游戲
5、播放的音樂是非常悅耳的,整個(gè)游戲畫面是非常清晰的,視聽雙重感受美妙的盛宴。

最佳炮手新手必看指南

1、我們?cè)谇捌诘臅r(shí)候主要是組建出一個(gè)強(qiáng)力的陣容,這對(duì)于推圖過關(guān)還有其他任務(wù)都很重要,
而前期陣容主要還是平衡為主,盡量炮手、祭司、法師和戰(zhàn)斗四個(gè)職業(yè)都挑出1個(gè)武將上陣。
2、想要獲得比較好的武將的話,可以通過武將招募來抽角色,前期基本上S級(jí)的角色就可以了,
不用去強(qiáng)求SR甚至SSR級(jí)別的武將。
3、在獲得一些優(yōu)秀的武將后,我們還可以對(duì)其進(jìn)行進(jìn)階,在武將界面選擇好想要進(jìn)階的武將,
就可以對(duì)其進(jìn)行進(jìn)階。武將進(jìn)階可以大幅提升武將的各項(xiàng)基礎(chǔ)屬性,達(dá)到一定的進(jìn)階等級(jí)時(shí),
還可以獲得額外附加的屬性技能。
4、而武將進(jìn)階需要消耗對(duì)應(yīng)的武將,所以玩家可以通過武將招募進(jìn)行獲取該武將來完成武將進(jìn)階。
5、此外我們還可以通過挑戰(zhàn)過關(guān)斬將來獲得一些武將裝備,佩戴獲得的武將裝備后也可以提高武將的基礎(chǔ)屬性。
隨著裝備的強(qiáng)化等級(jí)之類的打造等級(jí)提升后,佩戴其的武將戰(zhàn)斗力也會(huì)隨之提高。

新手如何成為高手

在游戲前期,我們可以圍繞一名品級(jí)較為搞的角色組建自己的初始陣容,從而更好的挑戰(zhàn)關(guān)卡提升主公等級(jí),
為游戲的中后期積累資源。在游戲主界面點(diǎn)擊召喚,進(jìn)入武將招募界面,不用太在意SSR武將的獲得,
前期只要有SR級(jí)別的武將就足夠我們?cè)谟螒蛑型瓿扇粘H蝿?wù)獲取資源了。
擁有不錯(cuò)的武將之后,我們就可以根據(jù)武將的職業(yè)組建自己的初始陣容。游戲中武將的職業(yè)分為戰(zhàn)士、
法師、祭司和炮手,前期陣容主要以平衡為主,每個(gè)職業(yè)都需要有。建立好陣容后,就可以對(duì)武將進(jìn)行提升了。
點(diǎn)擊主界面下方的武將按鈕,進(jìn)入武將界面,選擇要提升的武將后開始提升:
武將提升除了最簡(jiǎn)單的升級(jí)和進(jìn)階外,還有上圖所示的羈絆系統(tǒng),激活羈絆可以提升額外的屬性。
除了對(duì)武將提升外,還可以提升武將所佩戴的裝備,例如強(qiáng)化和精煉等基礎(chǔ)的提升,
這些能夠大量增加武將的基礎(chǔ)屬性,是你的武將在戰(zhàn)斗中能夠具備更強(qiáng)的存活能力和輸出能力。
裝備強(qiáng)化需要用到銅幣作為消耗,銅幣可以通過招財(cái)進(jìn)寶和挑戰(zhàn)關(guān)卡等任務(wù)獲得;
精煉則消耗同品質(zhì)的裝備和一定數(shù)量的銅幣,精煉完畢后給武將提供強(qiáng)有力的屬性加成。
裝備可以通過裝備招募獲得。

最佳炮手職業(yè)的克制關(guān)系

炮手 - 塔防戰(zhàn)斗:普通攻擊對(duì)范圍內(nèi)的怪物造成群體傷害,并附帶一些眩暈效果。
- 回合制戰(zhàn)斗:大多數(shù)炮手都擁有不俗的防御和不錯(cuò)的輸出。吸收傷害的同時(shí),
其傷害還能夠?qū)撤皆斐赏{的存在。
戰(zhàn)士 - 塔防戰(zhàn)斗:普通攻擊對(duì)范圍內(nèi)的單個(gè)怪物造成高額傷害。
- 回合制戰(zhàn)斗:擁有超強(qiáng)的單體點(diǎn)殺能力,大多都作為后排輸出來使用,
配合自身強(qiáng)勁的點(diǎn)殺技能,會(huì)讓敵人毫無招架之力。
法師 - 塔防戰(zhàn)斗:普通攻擊對(duì)范圍內(nèi)的單個(gè)怪物造成傷害,并附帶減速效果。
- 回合制戰(zhàn)斗:陣容中必不可缺的一個(gè)職業(yè),在團(tuán)隊(duì)中充當(dāng)醫(yī)生或是輔助的身份,
當(dāng)隊(duì)友狀態(tài)不佳時(shí)提供治療或是提供各種BUFF,給戰(zhàn)局的勝利制造先機(jī)的存在。
祭司 - 塔防戰(zhàn)斗:普通攻擊對(duì)范圍內(nèi)的怪物造成群體傷害,后續(xù)并附帶持續(xù)傷害。
- 回合制戰(zhàn)斗:擅長(zhǎng)法術(shù)攻擊,造成高額傷害的同時(shí),還會(huì)提供意想不到的效果,
也是戰(zhàn)局中唯一能跟輔助類法師抗衡的職業(yè)。

陣容的搭配推薦

第一套:祝融夫人+董小宛+朱姬+扈三娘+班昭+東施+薛寶釵(神)
這一套非常適合平民玩家作為前期過度的強(qiáng)力陣容,陣容中所有英雄均為S級(jí),
大部分在前期可以通過武將召喚獲得,因此這套陣容湊齊的難度較低,對(duì)平民玩家非常友好。
接下來就來介紹一下這套陣容的詳細(xì)信息。
祝融夫人負(fù)責(zé)群秒輸出和禁療,技能分別為:
PVE塔防技能 - 巫蠻戰(zhàn)步:對(duì)目標(biāo)周圍100碼的所有怪物造成300%的傷害。
回合戰(zhàn)斗主動(dòng)技能 - 巫蠻戰(zhàn)舞:對(duì)隨機(jī)3個(gè)目標(biāo)各造成180%傷害,有40%概率禁療目標(biāo),效果持續(xù)2回合。
回合戰(zhàn)斗被動(dòng)技能 - 巫蠻連舞:普攻后追加一次攻擊;
- 戰(zhàn)舞*庇護(hù):進(jìn)入戰(zhàn)斗后,護(hù)甲值提升8%,持續(xù)2回合。
董小宛負(fù)責(zé)單體點(diǎn)殺輸出,技能分別為:
PVE塔防技能 - 心緒之火:對(duì)目標(biāo)周圍100碼的所有怪物造成250%的傷害,并附帶持續(xù)傷害效果。
回合戰(zhàn)斗主動(dòng)技能 - 心緒之火:連續(xù)攻擊目標(biāo)3次,共造成攻擊力420%的傷害。
回合戰(zhàn)斗被動(dòng)技能 - 心火*前攻:越戰(zhàn)越勇!擊殺目標(biāo)后獲得250點(diǎn)怒氣;
- 心火*怒:處于前排時(shí),攻擊力提升15%(持續(xù)5回合)。
朱姬負(fù)責(zé)后排群秒輸出和禁療,技能分別為:
PVE塔防技能 - 朱雀烈焰:對(duì)目標(biāo)周圍100碼的所有怪物造成250%的傷害,并附帶持續(xù)傷害效果。
回合戰(zhàn)斗主動(dòng)技能 - 朱雀烈焰:對(duì)敵方后排單體造成200%傷害,并附帶禁療效果,持續(xù)2回合。
回合戰(zhàn)斗被動(dòng)技能 - 烈焰*強(qiáng)攻:普攻效果加強(qiáng)20%;
- 烈焰*暴君:進(jìn)場(chǎng)后,提升自身暴擊率5%,效果持續(xù)2回合。
扈三娘負(fù)責(zé)單體點(diǎn)殺輸出,技能分別為:
PVE塔防技能 - 一丈青拳:對(duì)目標(biāo)周圍100碼的所有怪物造成270%的傷害。
回合戰(zhàn)斗主動(dòng)技能 - 一丈青拳:攻擊單個(gè)目標(biāo)3次,造成400%的傷害。
回合戰(zhàn)斗被動(dòng)技能 - 青拳*破攻:普攻有25%概率使目標(biāo)攻擊下降15%,效果持續(xù)2回合;
- 青拳*弱攻:大招有15%概率,使目標(biāo)下降25%攻擊,效果持續(xù)2回合。
班昭負(fù)責(zé)吸收傷害和自愈,技能分別為:
PVE塔防技能 - 風(fēng)華綻放:對(duì)目標(biāo)周圍100碼的所有怪物造成300%的傷害。
回合戰(zhàn)斗主動(dòng)技能 - 風(fēng)華綻放:恢復(fù)自身30%生命值,并附加1回合反傷效果,增加30%傷害反彈。
回合戰(zhàn)斗被動(dòng)技能 - 風(fēng)華*奪命:普通攻擊附帶10%吸血效果;
- 風(fēng)華*復(fù)生:每回合開始后,回復(fù)自身10%生命值。
東施負(fù)責(zé)群體治療和吸收傷害,技能分別為:
PVE塔防技能 - 大善之心:對(duì)目標(biāo)周圍100碼的所有怪物造成150%的傷害,并附帶眩暈效果
回合戰(zhàn)斗主動(dòng)技能 - 大善之心:治療生命值最低的目標(biāo),治療量為東施300%攻擊力。
回合戰(zhàn)斗被動(dòng)技能 - 大善*守護(hù):普通攻擊可觸發(fā)自身攻擊*40%的護(hù)盾,效果持續(xù)2回合;
- 大善*護(hù)佑:大招額外給予目標(biāo)加持200%自身攻擊的護(hù)盾效果,持續(xù)3回合。
薛寶釵則負(fù)責(zé)單體輸出和單體控制,技能分別為:
PVE塔防技能 - 毒龍破:對(duì)目標(biāo)周圍110碼的所有怪物造成300%的傷害。
回合戰(zhàn)斗主動(dòng)技能 - 毒龍破:對(duì)敵方造成一次200%自身攻擊力的傷害,并眩暈?zāi)繕?biāo),持續(xù)2回合。
回合戰(zhàn)斗被動(dòng)技能 - 毒*生機(jī):每回合開始時(shí),治療自己10%的生命值;
- 毒*無暴:進(jìn)場(chǎng)后,提升自身抗暴8%,效果持續(xù)2回合。
薛寶釵在這套陣容中的位置屬于核心DPS。神級(jí)薛寶釵可以通過首充活動(dòng)獲得,
其他英雄(包括薛寶釵)都可以在高級(jí)英雄召喚中獲得哦~
這套陣容中,控制、群秒、單點(diǎn)和治療應(yīng)有盡有,畢竟活著才能輸出,控住才能穩(wěn)穩(wěn)的輸出,
所以這套陣容在前期,無論是塔防戰(zhàn)斗還是回合制戰(zhàn)斗,都能夠輕松挑戰(zhàn)并過關(guān)。

戰(zhàn)斗玩法

進(jìn)入游戲后,點(diǎn)擊挑戰(zhàn)關(guān)卡,進(jìn)入關(guān)卡選擇界面,選擇你想挑戰(zhàn)的關(guān)卡后,進(jìn)入戰(zhàn)斗場(chǎng)景開始排兵布陣,
與傳統(tǒng)塔防不同的是,《最佳炮手》配有固定的放置區(qū)域,但是玩家們不要慌,
策劃當(dāng)然挑選了最優(yōu)質(zhì)的擺放區(qū)域給玩家進(jìn)行游戲。
布陣也是需要有邏輯的,下面就為大家介紹兩個(gè)傳統(tǒng)職業(yè)組合吧。
戰(zhàn)士(單體高物傷)+法師(單體減速法傷),專門用來對(duì)付BOSS的職業(yè)配合,放在最后的區(qū)域,屢試不爽。
炮兵(群體眩暈物傷)+祭司(群體持續(xù)法傷),放置在前面,專門用來清理小怪,
小怪扎堆的越多,打的越爽,百試百靈。
所以一場(chǎng)塔防戰(zhàn)斗的七個(gè)位置中,法師*2+炮兵*2+戰(zhàn)士*2+祭司*1的陣容組合是最常見的。
以上就是傳統(tǒng)搭配介紹。
當(dāng)然,如果有玩家想要挑戰(zhàn)極限,那不妨試試下面所說的組合:
① 7*炮兵組合,這套組合,控著控著,怪就沒了。7炮兵陣容與傳統(tǒng)陣容的強(qiáng)度相差無幾,
但是更為保險(xiǎn)一點(diǎn),唯一的缺點(diǎn)就是面對(duì)BOSS時(shí),有點(diǎn)刮痧,所以遇到難度特別高的塔防戰(zhàn)斗時(shí),
不建議用這套陣容,因?yàn)槟莻€(gè)時(shí)候BOSS血量厚的離譜,BOSS沒刮掉,自己卻困的不行了。
② 7*戰(zhàn)士組合,這套組合強(qiáng)就強(qiáng)在傷害高,可能有人會(huì)問,如果這場(chǎng)戰(zhàn)斗的小怪物很多,
用這套陣容的話會(huì)不會(huì)直接GAMEOVER?其實(shí)并不會(huì),戰(zhàn)士傷害高不僅僅是單體普通攻擊的傷害高,
他們的技能傷害也不俗,聚在一起清小怪可是戳戳有余的存在。這套陣容的缺點(diǎn)在于沒有控制,
戰(zhàn)斗中遇到血厚點(diǎn)、行動(dòng)速度快點(diǎn)的小怪時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)2下就能死的小怪偏偏打不出第2下攻擊,
因?yàn)樗鼈円呀?jīng)溜了。這套陣容與傳統(tǒng)陣容對(duì)比起來,傷害更高了,但弊端比7炮兵更明顯,
容錯(cuò)率更低,但不得不承認(rèn)這種背水一戰(zhàn)、破釜沉舟的打法,讓人酣暢淋漓!
至于7*法師和7*祭司的組合就不推薦了,至于為什么,讓我娓娓道來:
①7祭司陣容遇上任意章節(jié)的最后一關(guān)都不好打,弊端太明顯——傷害不足,跟7炮兵一樣都是刮痧,
但炮兵能眩暈啊,換句話來說,一場(chǎng)戰(zhàn)斗能比7祭司多打很多下,有人會(huì)說祭司有持續(xù)傷害,
但那些傷害對(duì)BOSS不痛不癢的,沒什么意義。
②7法師陣容只能虐一下碾壓的關(guān)卡,其他的力不從心了,7法師陣容的弊端在于:傷害不高,
也只是單體減速,面對(duì)勢(shì)均力敵的關(guān)卡時(shí),小怪都?jí)蛩麄兂砸粔亓?,勉?qiáng)清掉小怪的話,
倒還能打贏這場(chǎng)戰(zhàn)斗,因?yàn)?法師打boss還是有一手的。但更多的情況是:小怪還沒打完,
BOSS已經(jīng)到自己家了,所以這也是極為不推薦的一個(gè)陣容。

最佳炮手武將羈絆攻略

在武將界面點(diǎn)擊英雄下方的閨中密友,會(huì)進(jìn)入到該武將的閨中密友界面,每個(gè)武將之間都會(huì)產(chǎn)生不同的羈絆,
羈絆功能需要手動(dòng)點(diǎn)擊激活,激活的前提是得擁有產(chǎn)生羈絆所對(duì)應(yīng)的武將,集齊所需要的武將后,
進(jìn)入閨中密友界面手動(dòng)點(diǎn)擊激活,就能夠獲得對(duì)應(yīng)的羈絆加成:
游戲中武將間相互觸發(fā)羈絆,例如孫尚香與祝英臺(tái)觸發(fā)同心摯友,觸發(fā)后孫尚香的攻擊+1000,
體現(xiàn)了這個(gè)虛擬世界中各個(gè)女俠之間的友誼關(guān)系,收集其他所需武將,也可以觸發(fā)不同羈絆,獲得不同的屬性。
不同品質(zhì)的武將,所需觸發(fā)羈絆的武將也不相同。例如S級(jí)武將,觸發(fā)閨中密友羈絆的所需武將都會(huì)是S級(jí),
所以更高級(jí)別的武將所需觸發(fā)羈絆的武將品級(jí)也隨之更高,羈絆屬性加成也就更強(qiáng)啦!

小編點(diǎn)評(píng)

塔防游戲的核心玩法便是建造升級(jí)防御塔,然后體會(huì)經(jīng)過精心的策略布置最后取得游戲勝利。
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