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三國志14威力加強版

特別說明

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類型:策略塔防語言:簡體中文 更新:2022/11/23大?。?61MB 版本:v1.0.1安卓版 平臺:安卓版4.0以上
三國志14是一款玩法非常經典的戰爭策略游戲,該游戲采用了十分經典的三國題材,將各種經典的三國武將都加入到了其中,而這款游戲整體是使用水墨風格的設計,更加能夠體現出歷史的韻味。玩家在游戲中將以一國之主的身份,指揮自己國家的士兵來擴張領地,讓自己國家能夠在這個戰亂紛飛的時代有著一處立足之地,那喜歡的玩家就來下載這款游戲吧。

游戲簡介

三國志14是日本光榮特庫摩公司開發的一款三國題材的策略游戲,在三國的策略游戲中三國志系列一直都是玩家們非常喜歡的游戲,這是本系列的最新正統續作,該游戲是由KOEI TECMO以真實三國歷史為基礎研制開發的一款策略經營類游戲,游戲中關羽、劉備、曹操等著名的歷史人物形象都刻畫的十分傳神,同時將龐大的軍事戰爭、內政策略融入其中,帶給玩家最真實的三國體驗。三國志14具有更加的精細游戲畫面,更加豐富的三國歷史人物和故事劇情,更加多樣化人物關系以及游戲系統,更多的游戲玩法等你來探索。軟件收錄了名動天下的劉關張、諸葛亮、司馬懿等三國所有能臣名將,并完美還原三國各大經典戰役,玩家需要在這個軍閥四起,英雄輩出的動亂年代招兵買馬,廣納賢才,開疆拓土,完成三國一統的宏圖霸業。
三國志14威力加強版

游戲特色

1、戰役地圖自由探索
游戲地圖擁有戰爭迷霧設定,玩家只能看到英雄、建筑視野所及的范圍,隨著英雄不斷探索,勢力范圍逐步擴張,才能慢慢驅散戰爭迷霧。
2、六角格回合制戰場
戰斗擯棄了站樁打斗比拼數值模式,繼承了手動操控六角格回合制戰場的經典玩法,每場戰斗都具有不可預測性,哪怕對陣雙方陣容完全一致,兵種走位、法術施放、出手時機也會使得戰斗的結果天差地別。
3、英雄技能進階升級
每位英雄都有自己獨有的技能,例如曹操的“神行令”技能能使友軍單位立傳送到目標位置,太史慈的“萬箭齊發”發射數波箭雨對范圍內的敵人造成180%傷害,一次時機合適的施放足以改變整場戰斗的結果。
4、三大勢力五十兵種
目前開放了魏、蜀、吳三大勢力,每個勢力都擁有自己獨有的城堡外觀及兵種科技,游戲中一共擁有50種造型、技能各異的兵種,如連射三箭的飛鷹射手、浴火重生的朱雀、施放寒冰術的玄武等,均需要消耗游戲內資源招募。
5、特色寶物改變玩法
寶物除了為英雄提供屬性加成,還存在著許多有趣的策略元素,裝備的存在并非單純為了提升英雄的屬性,更具有許多特殊功能,例如魚腸劍不僅可以讓英雄在戰場上能夠二段反擊,同時為攻擊帶來生命偷取效果,龍蛇弓讓英雄的普通攻擊從近身轉變為遠程,飛鷹令可將普通兵種的射手升級為更強大的兵種,一個威力強大的寶物足以改變游戲的玩法。

游戲亮點

1、事件觸發可選。
比如徐庶離去這個歷史事件可以選擇不觸發,沒有9代這樣自動觸發有意思,還記得9代為了讓劉皇叔盡可能的觸發全事件,不知道有多少人跟我一樣用190年劇本,直接從200信望到占領洛陽擁立獻帝,擁有玉璽,隨便做做內政就能上500信望,實現從白身到大將軍的逆襲。
2、兵種
三國志14取消了兵種,也不需要制作兵器,比起11代的操作可玩性實在太低了。
3、戰斗系統
沒有舌戰,武戰也只是單挑看動畫,只能看5個回合,用血量判定輸贏,車輪戰也還不如9代,被單挑的武將車輪戰下一個敵方武將時自動滿血,這從理論上看不到劉禪怒斬呂奉先的經典畫面了。
其他諸如炒糧,中繼點,一兵破異族(根本沒異族從11代開始就取消了實在太可惜,誰還不想征服世界呢),寶物,小兵培養系統都還沒見到,希望在威力加強版能看到。

游戲優勢

1、大超越-全武將扮演模式
一直以來,熟悉該系列的玩家都知道,從《三國志9》開始。本系列基本上已經演化為勢力扮演和個人角色扮演兩種主要表現形式。在《三國志12》選擇勢力扮演飽受詬病之后,再次選擇了熟悉的角色扮演模式。眾所周知,角色扮演是以武將為基礎,說到武將,顯然是作為新作的最大亮點之一。根據目前的消息,可能在游戲中登場的武將總數將超過700位,同時還將讓更多女將和更多異人族角色登場。在此基礎上,玩家可以根據自己的想法,選擇任意一位武將進行游戲。我們基本可以預見,相比《三國志12》的體系,這將是游戲角色運用范圍上的一次大飛躍。
2、武將的真實人生體驗-英杰傳模式
事實上,在確定了將使用武將模式(也就是我們所熟悉的角色扮演模式)之后。官方一直在用另一種模式給玩家提供信息。這番信息,就是典型的“人生劇”模式,換句話說,哪怕同樣是角色扮演模式,相比前作,游戲也能毫無懸念體現出更好的代入感和劇情感受。于此同時,“英杰傳模式”還具備了讓剛剛接觸游戲的玩家們熟悉基本操作,內政外交狀態和各種細節體驗,可謂是相當人性化的設計方式。簡單形容一下的話,我們可以這么認為,游戲是一款策略類游戲。然而,保留游戲本身的策略性的同時,作品還需要展現出一些全新的游戲要素。于是,為了體現更好的誠意和更富有歷史積淀感的游戲前瞻性,簡直有了RPG游戲的覺悟。不論最終游戲效果如何,至少這份誠意值得點贊。
3、人際關系至上——羈絆系統的威力
自從在E3大展上,開發人員宣布的游戲體系正式形成以來,各大消息源都不約而同的體現出了“真正的游戲策略性”。這種“策略性”最直接的體現,就是本作的全新模式——羈絆系統。因為羈絆系統的出現,使得傳聞中的“活用人際關系方可稱霸”真正成為了現實。開發人員在采訪中表示,根據游戲中各個主要武將的人際關系,本作創造性的給出了“游戲人物關系匯總圖”。這樣的設定,也讓玩家們可以根據不同的人物關系對游戲進程執行不同的策略。值得注意的是,越是顏色深的“人物聯系”對玩家的作用將會越明顯。難怪有玩家打趣說。想要游戲中爭霸天下,你必須找到一群最好的基友。一定程度上來說,這對各位玩家之于《三國志》人物體系的熟悉程度而言,是個相當有趣的考驗。

三國志14威力加強版和普通版有什么區別

1、“地利”與異民族都市登場,讓土地爭奪更富戰略性
2、以“州”為單位將設有全新的“地利”要素。
3、“地利”效果有“自動占領的范圍將擴大”、“可以與烏桓進行外交”等,取下不同“州”后的戰略也多種多樣。配合自身策略,善用“地利”的同時并破壞敵人的“地利”變得至關重要。
4、此外,異民族的都市也將出現在邊境地區,可選擇與異民族戰斗或是結盟。
5、可與歐亞大陸諸國進行貿易
6、作為“三國志”系列首次推出的要素,在“威力加強版”中將可以與歐亞諸國進行貿易。通過與三國時代同存的羅馬帝國及印度等大國7、進行貿易,可獲得特別的名品及戰法等。
8、新模式“稱霸戰記”
9、重現三國志著名場面的關卡攻略型的戰役模式“稱霸戰記”將全新登場,在有限的地圖范圍與勢力的短劇本中,根據通關時經過的回合數等會有分數顯示,將更加地考驗玩家的策略技巧。
10、追加“個性”、“戰法”等,更多加強要素。
11、追加多個全新個性與專用戰法等更加多元地描繪出三國志中登場的各武將魅力,使其更具有吸引力。
12、此外也將追加特定地形的新建筑物,可回顧游戲中行動的“年表”等各式各樣的擴充機能。

小編測評

三國志14這款游戲玩法十分的豐富,玩家就算是在游戲中玩上一整天都不會覺得膩,值得推薦。
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