Rider 2019漢化包是一個(gè)專門針對(duì)基于IntelliJ平臺(tái)和ReSharper打造的全新版本Unity跨平臺(tái)開發(fā)工具進(jìn)行漢化破解的漢化語言包,也就是漢化語言文件。我們大家都知道很多軟件來自國(guó)外,都是英文版界面,作為中國(guó)人適應(yīng)了中文版的軟件,英文版軟件給我們?cè)谑褂密浖r(shí)造成了很大的困擾,不符合我們的使用習(xí)慣。想要符合使用習(xí)慣,那么軟件就要必須進(jìn)行漢化操作。小編給大家?guī)砹?strong>JetBrains Rider 2019中文漢化補(bǔ)丁下載,可以完美漢化軟件,符合國(guó)內(nèi)用戶的使用習(xí)慣,不喜歡用英文界面的用戶可以擺脫英文束縛,使我們無語言方面的障礙輕松自由地使用軟件,有需要的朋友歡迎前來本站下載使用,可以滿足你漢化軟件的需求。
漢化教程
1、對(duì)軟件進(jìn)行漢化之前,請(qǐng)先安裝好軟件,進(jìn)入軟件英文版界面
2、接下來對(duì)軟件進(jìn)行漢化,關(guān)閉軟件,進(jìn)入下載好的漢化包文件,打開Crack文件夾,將jetbrains-agent.jar文件復(fù)制到軟件安裝路徑bin文件下
3、在軟件安裝路徑bin文件下以記事本方式運(yùn)行“rider64.exe.vmoptions”,在最后一行添加代碼“-javaagent:軟件安裝路徑\jetbrains-agent.jar”
默認(rèn)安裝路徑添加代碼:-javaagent:C:\Program Files\JetBrains\JetBrains Rider 2019.1.1\bin\jetbrains-agent.jar
4、在軟件安裝路徑lib文件內(nèi)把resources_en.jar英文版文件刪除或重命名,然后將文件內(nèi)的中文漢化補(bǔ)丁resources_cn.jar漢化補(bǔ)丁文件復(fù)制到軟件安裝路徑lib文件內(nèi)即可漢化軟件
5、重新運(yùn)行打開軟件,界面顯示純中文,至此,軟件漢化完成,用戶可以不受語言限制輕松自由的使用本軟件了
軟件簡(jiǎn)介
Rider 2019是一款目前全新版本Unity跨平臺(tái)開發(fā)工具,在原軟件基礎(chǔ)上經(jīng)過升級(jí)更新,在功能和性能上得到改進(jìn)以及優(yōu)化,使其軟件功能性更加完善,從而給用戶帶去便利,完善的功能得到更好的利用。新版本增強(qiáng)了unity功能,提供代碼覆蓋、連續(xù)測(cè)試和性能分析,Xamarin支持達(dá)到了一個(gè)新的水平,全新的Android SDK向?qū)?,還提供了2200多個(gè)實(shí)時(shí)代碼檢查,數(shù)百個(gè)上下文操作和ReSharper帶來的重構(gòu),并將它們與IntelliJ平臺(tái)的可靠IDE功能相結(jié)合,為用戶進(jìn)行開發(fā)帶來了非常多的便利條件。該開發(fā)工具基于IntelliJ平臺(tái)和ReSharper打造,包含了豐富實(shí)用的組件,支持avaScript,TypeScript,XAML,XML,HTML,CSS,SCSS,JSON和SQL等代碼的編輯操作,可謂是.net開發(fā)人員的利器,集合了.NET桌面應(yīng)用程序,服務(wù) 和庫,Unity游戲,Xamarin應(yīng)用程序,ASP.NET 和ASP.NET Core Web應(yīng)用程序等組件。
軟件功能
1、支持大多數(shù).NET項(xiàng)目類型
支持.NET Framework,新的跨平臺(tái) .NET Core和基于Mono的項(xiàng)目。這使您可以開發(fā)各種應(yīng)用程序,包括.NET桌面應(yīng)用程序,服務(wù) 和庫,Unity游戲,Xamarin應(yīng)用程序,ASP.NET 和ASP.NET Core Web應(yīng)用程序。
2、跨平臺(tái)
除了運(yùn)行和調(diào)試多個(gè)運(yùn)行時(shí),軟件本身可以在多個(gè)平臺(tái)上運(yùn)行:Windows,macOS和Linux。
3、代碼編輯
豐富的編輯器具有不同類型的代碼完成和代碼模板,自動(dòng)插入匹配大括號(hào)和導(dǎo)入指令,用于繼承導(dǎo)航的快速信息工具提示和陰溝圖標(biāo),上下文操作等等。
4、代碼分析和快速修復(fù)
提供 2500 多種活躍代碼檢查,以 1000 多個(gè)自動(dòng)快速修復(fù), 單獨(dú)或批量解決檢測(cè)到的問題。 對(duì)整個(gè)解決方案的錯(cuò)誤分析將監(jiān)控代碼問題,使您知道任何可能的錯(cuò)誤,即使未打開的文件 也不會(huì)錯(cuò)過。
5、代碼導(dǎo)航
您可以快速跳到您代碼庫中的任何文件、類型或成員, 還可以查找設(shè)置和操作。 查找任何符號(hào)的用途,或從符號(hào)導(dǎo)航到基或 派生符號(hào)、擴(kuò)展方法或?qū)崿F(xiàn)。
6、重構(gòu)
提供 50 多種全局自動(dòng)化重構(gòu), 還為本地代碼轉(zhuǎn)換提供 450 多個(gè) 較小的上下文操作。 重命名、提取方法、接口和類、移動(dòng)和復(fù)制類型、 使用替代語法、還有更多!
7、單元測(cè)試
幫助您運(yùn)行和調(diào)試基于NUnit,xUnit.net或MSTest的單元測(cè)試。您可以探索測(cè)試,以不同的方式對(duì)它們進(jìn)行分組,將它們分解成單獨(dú)的會(huì)話,查看測(cè)試輸出并從堆棧跟蹤導(dǎo)航到源代碼。
8、調(diào)試器和更多的工具
包含一個(gè)可以與.NET Framework,Mono和.NET Core應(yīng)用程序一起工作的調(diào)試器,讓您可以步進(jìn),觀察,評(píng)估和運(yùn)行光標(biāo)。其他工具包括堆棧跟蹤
瀏覽器,NuGet瀏覽器,VCS和數(shù)據(jù)庫支持。
9、更多內(nèi)容
還提供單元測(cè)試支持、代碼清理、集成版本控制、在提交代碼之間保存的本地歷史記錄、 支持 NuGet、數(shù)據(jù)庫工具等等。 您可以通過 Markdown 支持到 VIM 鍵盤綁定之類的插件輕松擴(kuò)展。
軟件特色
1、強(qiáng)大的跨平臺(tái) C# 編輯器
軟件是一款快速?gòu)?qiáng)大的 C# 編輯器 ,用于在 Windows、Mac 和 Linux 上進(jìn)行 Unity 開發(fā)。 以無與倫比的 2500 多項(xiàng)智能代碼檢查和重構(gòu),軟件增強(qiáng)您的 C# 體驗(yàn),使您更加迅速編寫零誤差的代碼。
2、Unity 輕松開始
有內(nèi)置的 Unity 支持,當(dāng)你初次打開 Unity 解決方案時(shí) 它會(huì)自動(dòng)將 Unity 配置為使用作為默認(rèn)的 C# 腳本和 shader 文件編輯器。 完成設(shè)置后,之后雙擊 C# 腳本或 shader 資產(chǎn),即可在中打開解決方案。
3、控制U nity 編輯器
由于集成的雙向通信,無需離開,您即可切換進(jìn)出 Play 模式,暫停,和逐幀執(zhí)行! 工具條包含游戲視圖按鈕 Play、Pause 和 Step,分別對(duì)應(yīng) Unity Editor 中的相同按鈕,并且與 Unity Editor 中的按鈕控制相同的行為操作。 狀態(tài)欄上的 Unity 小圖標(biāo)將顯示 Unity Editor 是否已經(jīng)連接,正在刷新或在 Play 模式。 在處于 Edit 模式下的任何變更都將立刻提交 Unity Editor。
4、運(yùn)行 Unity 測(cè)試
允許您運(yùn)行與 Unity 的 API 交互的測(cè)試,可以逐幀執(zhí)行,一切操作都在中。 當(dāng)然,您還可以查看 Unity 專用測(cè)試的結(jié)果,就像普通的測(cè)試一樣 – 您可以按結(jié)果篩選,并且點(diǎn)擊跟蹤堆棧,從而在代碼中導(dǎo)航。
5、Unity 控制臺(tái)日志
Unity Logs 工具窗口有指向跟蹤堆棧的鏈接,使您可以瀏覽相同的事件(錯(cuò)誤、警告或消息),根據(jù) Unity 編輯器控制臺(tái)中記錄日志的時(shí)間來隱藏事件。 它允許按分類篩選(在Play或Edit模式),并讓您輕松導(dǎo)航到日志記錄中提到的任何源文件、類、方法,或?qū)傩浴?Unity Logs 在每次切換到 Play 模式后自動(dòng)清空其輸出。
6、代碼提示
提供一流的C#代碼分析, 包括 Unity 專用的代碼檢查和快速修復(fù)。
例如:會(huì)警告您不要使用低效的字符串和標(biāo)簽(tag)屬性文字比較,并且會(huì)提供一個(gè)快速修復(fù)方法,將其重寫為調(diào)用 CompareTag。
同樣的,如果您嘗試用 new 作為關(guān)鍵字新建 MonoBehaviour 或 ScriptableObject 派生類的實(shí)例,會(huì)發(fā)出警告提示。 只需按下 Alt+Enter ,即可為您修復(fù)這個(gè)問題。
7、輕松調(diào)試 Unity
讓您更加輕松的在 Unity 編輯器中運(yùn)行 C# 腳本的同時(shí)進(jìn)行調(diào)試。 一切都已經(jīng)配置完成, 您只需按下 Debug(調(diào)試)工具欄按鈕、菜單項(xiàng)或快捷鍵,將調(diào)試器附加到運(yùn)行中的 Unity 編輯器。 可以在編輯器中設(shè)置斷點(diǎn),單步調(diào)試代碼,查看 local、監(jiān)控 value,并且評(píng)估表達(dá)式。
使用,您甚至可以調(diào)試沒有調(diào)試信息的代碼。自動(dòng)反編譯運(yùn)行中的外部庫,允許您調(diào)試反編譯后的代碼,單步調(diào)試函數(shù),設(shè)置斷點(diǎn),查看和設(shè)置本地和變量。
8、支持 Shader
還添加了對(duì) .shader 文件的支持,提供語法高亮顯示、代碼折疊、括號(hào)匹配等功能。 高亮顯示ShaderLab部分的語法錯(cuò)誤,todo(待辦事項(xiàng)評(píng)論)加入To Do Explorer(待辦事項(xiàng)瀏覽器),并高亮顯示彩色屬性,且提供選色筆用于編輯。 整個(gè)文件(包括Cg/HLSL塊)中,都可使用簡(jiǎn)單詞語補(bǔ)全功能。
9、瀏覽Unity文檔
顯示Unity符號(hào)的外部文檔。 您即可以點(diǎn)擊Quick Documentation(快速文檔)彈出窗口上的圖標(biāo)(Ctrl+Shift+F1,如果使用Visual Studio鍵盤映射)或直接使用View External Documentation(查看外部文檔)操作(Shift+F1),以瀏覽本地安裝的文檔,或Unity托管的文檔。
0條評(píng)論