侍魂曉(Samurai Spirits)是侍魂系列游戲的最新一部的作品,在游戲版本中將會重現(xiàn)之前系列的所有劍士角色,當(dāng)然也少不了新的人物角色加入,相信該游戲相比于之前幾部作品能夠?qū)⑺鼈兂?。這款游戲繼承了該系列游戲一貫的世界觀設(shè)定,而其游戲背景則被設(shè)立在最初系列游戲作品的一年之前,各路劍豪將為了將自己的信念貫徹而展開戰(zhàn)斗,游戲故事背景與設(shè)定開場就讓人熱血沸騰,極其的吸引眼球,而當(dāng)玩家在真正體驗過這款游戲之后將會徹底被這款游戲的魅力所折服。該游戲采用了最新的最為著名也是目前最為優(yōu)秀的虛幻4引擎制作,頂級的精致畫面不僅有著流暢的人物動作,各種打斗招式以及技能也都是華麗至極,這種能夠觸動靈魂的絕美艷麗畫質(zhì)讓玩家享受到一場來自視覺的盛宴。這款游戲既然加入了新角色以及有著全新的游戲背景故事,那么理所當(dāng)然的該游戲玩法也有著很大的升級優(yōu)化,其中最為值得一說是其技能元素的加入,使得戰(zhàn)斗過程中不僅更加熱血刺激,也會對游戲的勝利有著很大的影響,使得整個戰(zhàn)斗過程有著更高的難度;而更多的動態(tài)場景,也為玩家在戰(zhàn)斗之余有著更多的體驗,以及戰(zhàn)斗過程之中有著更為深刻的代入感體驗。除此之外,
侍魂曉中文破解版游戲之的替身AI也是一大亮眼特點,替身AI不僅可以學(xué)習(xí)玩家的戰(zhàn)斗方式、習(xí)慣、特點,自行制作玩家的替身,還可以通過替身與玩家自身進行對戰(zhàn),使得玩家對于自己的戰(zhàn)斗有著更深刻的認知,也可以讓自己的戰(zhàn)斗技巧有著極為強大與快速的提升,并且通過替身還能夠與其他玩家的替身進行模擬戰(zhàn)斗。該游戲系列對于動作格斗類游戲來說非常的經(jīng)典,強烈的代入感、極為真實的戰(zhàn)斗感觸、精美優(yōu)質(zhì)的畫面、流暢順滑的動作等等,讓該系列游戲成為一代經(jīng)典,而該游戲則成功的讓經(jīng)典格斗系列游戲進入到了現(xiàn)代化,并對對決戰(zhàn)斗氣氛把握的非常的好。喜歡動作格斗玩家,這款游戲是絕對不能夠錯過的一款游戲。
游戲內(nèi)容
1、對歷代侍魂的本質(zhì)“繼承”。侍魂曉繼承了侍魂獨有千秋的世界觀、追求認真勝負而逼真的游戲體驗。讓人動魄驚心卻又酣暢淋漓的感覺再次復(fù)蘇。
2、向究極絕美的畫面“進化”。采用虛幻4游戲引擎。精致又動人、究極絕美的畫面觸動靈魂。
3、AI帶來
格斗游戲界的“革新”搭載了與AI對戰(zhàn)的革新功能。AI可以學(xué)習(xí)玩家的戰(zhàn)斗方式后自動制作玩家的“替身”。
4、劇情故事舞臺始于初代《侍魂》的一年前。新的災(zāi)害籠罩日本國全境,各色劍豪堅守自身信念的物語就此開幕。系列故事將編織出新的劇情發(fā)展
5、角色歷代13名人氣角色攜手3名新角色引領(lǐng)劇情走向高潮,總計16名劍士參戰(zhàn)。更多角色則將通過DLC參與到戰(zhàn)斗中。
6、游戲系統(tǒng)怒氣值、一閃、秘奧義等歷代人氣系統(tǒng)在侍魂曉中得到延續(xù)。剎那分出生死的“緊迫感”、一擊必殺的“爽快感”繼承了系列游戲的魅力。
7、替身AI可以學(xué)習(xí)玩家自身的戰(zhàn)斗方式、自動制作玩家的“替身”。不僅可以和自身的AI對戰(zhàn)、還能夠和世界頂尖的玩家進行模擬戰(zhàn)斗。
游戲特色
1、虛幻4引擎的強大效果加持。
2、全新角色和技能元素的加入。
3、原汁原味的經(jīng)典格斗游戲玩法。
4、更多動態(tài)游戲場景的加入。
侍魂曉操作技巧
基礎(chǔ)操作1、閃避(避け):弱斬+中斬
2、防御崩解(防御崩し):靠近對手時 ← or →+強斬+腳踢
3、偷襲(不意打ち):中斬+強斬
4、看破(見極め):對手攻擊命中前一刻進行防御
5、還擊(押し返し):站立狀態(tài)下看破成功時弱斬+中斬
6、彈回:↓↘→+弱斬+中斬
7、奪白刃(白刃取り):空手狀態(tài)下 ↓↘→+弱斬+中斬
8、怒氣爆發(fā):弱斬+中斬+強斬
9、彈飛武器必殺技:怒氣頂點時或怒氣爆發(fā)時 ↓↘→+中斬+強斬
10、一閃:怒氣爆發(fā)時弱斬+中斬+強斬
11、秘奧義:→←↙↓↘→+強斬+腳踢
12、丟掉武器:↓+中斬+強斬+腳踢
13、撿起武器:靠近武器時弱斬
進階操作1、閃避:弱斬+中斬
當(dāng)場側(cè)身閃過對手的攻擊。無敵時間短,還會產(chǎn)生硬直,得要配合對手的攻擊準確進行迴避。如果能巧妙運用,便能確實反擊強斬或是部分必殺技。
2、防御崩解:靠近對手←or→+強斬+腳踢
近似投擲技的防御崩解。在瓦解防御后推薦可根據(jù)角色,以中斬帶入必殺技或強斬給予對手傷害。另外也存在著能夠讓彈飛武器必殺技確實擊中的角色。雖然防御崩解為瓦解防御的主力,不過失誤時會露出很大的破綻,必須抓好使用時機。
3、看破:對手攻擊命中前一刻進行防御
在對手攻擊命中前一刻進行防御,并能累積怒氣量表的系統(tǒng)。由于以看破擋下必殺技時不會發(fā)生削減傷害,為此可對飛行道具持續(xù)施展看破,藉此製造我方單方面有利的局面??雌瞥闪⒑蟮倪€擊,雖然沒有傷害卻能使對手倒地,推薦玩家可在關(guān)鍵時刻用來回擊。
4、彈回:↓↘→+弱斬+中斬
架開上段判定(※)斬擊的受身技。可算準時機對付對方牽制用的斬擊技能,揮空的硬直時間短,風(fēng)險也很低。成功時對手將在一定時間內(nèi)無法行動,可趁機以彈飛武器必殺技或秘奧義等技能進行最大的反擊。另外,彈回強斬時還能將對手武器彈飛,效益相當(dāng)大,為此要如何活用該系統(tǒng)幾乎就是勝敗關(guān)鍵。
上段判定:站立防御、蹲下防御皆能夠防御的攻擊。
5、怒氣爆發(fā):弱斬+中斬+強斬
每場對戰(zhàn)僅能發(fā)動一次的強化系統(tǒng)。由于完全無敵且在承受對手的攻擊途中也能發(fā)動,因此也能在防御崩解等無法防御的情況下發(fā)動,緊急逃離不利于自己的狀況。怒氣爆發(fā)后能夠發(fā)動彈飛武器必殺技(命中后會解除怒氣爆發(fā)狀態(tài)),或是下面提到的一閃(僅限使用一次)。
6、彈飛武器必殺技:怒氣頂點時或怒氣爆發(fā)時↓↘→+中斬+強斬
命中時會將對手武器彈飛的必殺技。武器被彈飛的角色將變?yōu)榭帐譅顟B(tài),被迫陷入不利情況。各角色雖有性能差異,不過根據(jù)角色,能接續(xù)于防御崩解后攻擊對手,或是能帶入從中斬等攻擊衍生的連續(xù)技。命中將讓對戰(zhàn)局勢產(chǎn)生極大變化,推薦當(dāng)處于怒氣頂點或怒氣爆發(fā)時積極出招。
7、一閃:怒氣爆發(fā)時弱斬+中斬+強斬
僅能在怒氣爆發(fā)時發(fā)動的最終奧義。會發(fā)動完全無敵的突進技,命中時將根據(jù)怒氣爆發(fā)量表(※)奪取對方的體力。由于怒氣爆發(fā)量表在體力越低時將累積的越多,量表累積至極限時發(fā)動的一閃甚至能瞬間奪走八成的體力。當(dāng)我方怒氣爆發(fā)時,對手必定會採取死命防守的戰(zhàn)術(shù),推薦此時能強勢使出偷襲或防御崩解等技能摧毀對手的防御。
怒氣爆發(fā)量表:在怒氣爆發(fā)時會從怒氣量表變化而成的量表。
8、秘奧義:→←↙↓↘→+強斬+腳踢
每場對戰(zhàn)僅能施展一次的大絕招。發(fā)動非常緩慢,也沒有無敵時間,但命中時將奪走對手六至七成的體力。由于無需消耗量表,能于對戰(zhàn)中隨時隨地使用,趁對手因彈回或防御崩解產(chǎn)生硬直時攻擊,便有機會在瞬間分出勝負。
以強斬為中心的三剋特性產(chǎn)生獨特緊張感。
本作基礎(chǔ)的《真侍魂》,強斬的效益之高使該作幾乎可說是款「讓強斬命中的游戲」。
本作也與《真侍魂》相同,是以判讀及設(shè)法讓強斬命中對手為中心,重視考量過風(fēng)險與效益的走位技術(shù)。
玩法技巧
攻擊方
1、利用走位趁隙施展強斬(風(fēng)險大、效益大)
2、利用射程較長的攻擊進行牽制(風(fēng)險中、效益中)
3、沖刺銜接發(fā)動防御崩解(風(fēng)險大、效益中)
4、從遠距離利用飛行道具進行牽制(風(fēng)險小、效益小)
受擊方
1、防御強斬并趁隙反擊(風(fēng)險小、效益小)
2、面對牽制時趁隙跳躍逼近(風(fēng)險中、效益中)
3、對上段斬擊發(fā)動彈回(風(fēng)險中、效益大)
4、用看破抵擋飛行道具累積怒氣量表(風(fēng)險小、效益小)
在其他格斗游戲經(jīng)常見到運用跳躍攻擊接近對手的行動,在《侍魂》系列卻因為和緩的跳躍軌道、跳躍攻擊出招較遲緩,導(dǎo)致會被對空技輕鬆擊落。因此,雙方會被迫于地上戰(zhàn)展開交鋒,在這種場面下,「彈回」系統(tǒng)便扮演了重要的角色。
牽制遭到彈回時,只吞下一記強斬還算是不幸中的大幸,若是被彈飛武器必殺技或秘奧義擊中,那麼對戰(zhàn)就可能會當(dāng)場結(jié)束了。過于依賴射程的行動將可能面臨突如其來的死亡
由于彈回的效益可說是非比尋常,為此以無法彈回的必殺技進行牽制、下段斬擊、中段偷襲、各式腳踢等等,就成了攻防上相當(dāng)重要的角色。不過上述的縝密牽制,卻也可能因為被強斬反攻一次,就使體力差距馬上被逆轉(zhuǎn),無論如何不能隨便做出輕率的行動。強斬、彈回、無法彈回技,由這三種要素產(chǎn)生的心理戰(zhàn)營造出系列至今為止所沒有的獨特緊張感。
下段斬擊或中段偷襲,是對手企圖彈回時的對策之一,由于踢技也無法被彈回,對腳踢較強的角色而言可做為主力來運用。
通用出招表
閃避:弱斬+中斬
防御崩解:靠近對手時 ← or →+強斬+腳踢
偷襲:中斬+強斬
看破:對手攻擊命中前一刻進行防御
還擊:站立狀態(tài)下看破成功時弱斬+中斬
彈回:↓↘→+弱斬+中斬
奪白刃:空手狀態(tài)下 ↓↘→+弱斬+中斬
怒氣爆發(fā):弱斬+中斬+強斬
彈飛武器必殺技:怒氣頂點時或怒氣爆發(fā)時 ↓↘→+中斬+強斬
一閃:怒氣爆發(fā)時弱斬+中斬+強斬
秘奧義:→←↙↓↘→+強斬+腳踢
丟掉武器:↓+中斬+強斬+腳踢
撿起武器:靠近武器時弱斬
常見問題
1、本作的核心思路是什么?
答:立回結(jié)合猜招。
本作絕大部分招式(包括普通技和必殺技)都有相應(yīng)的破綻,進攻方需要思考什么時候、什么距離出什么招最有效,防守方需要思考怎么擋、怎么躲、怎么最大限度的反擊,游斗時需要思考怎么搞對手心態(tài),逆風(fēng)時需要思考該穩(wěn)一手還是上去搏一把。
舉個具體例子,兩邊牙神中距離相持,互相用小招撓癢癢,其中1P突然凹了一個蹲重刀,2P防住。之后1P如果猜對方會反擊,可以出小升龍、輕牙或者彈刀來進行彈破取消,也可以猜對方會不動那么自己也不動。防住蹲重刀的2P同樣也在猜1P的心理,是第一時間反擊還是先觀察一下?反擊的話用哪招來反?
所以本作實際上是個猜拳游戲。
2、目前最強角色是誰?
答:牙神。有升龍有氣功有騙招有指令投中下段都強超殺還可以帶入投技,小升龍走路了解一下。
3、本作聯(lián)機效果如何?
答:先說一下聯(lián)機模式,本作有排位戰(zhàn)和休閑戰(zhàn)兩種聯(lián)機方式,
排位戰(zhàn)隨機匹配,打完一場有分數(shù)的獎懲,同時可以選擇再戰(zhàn)節(jié)省讀取時間;休閑戰(zhàn)則是建立房間打,沒有分數(shù)獎懲,每局都要重新選人。朋友間約戰(zhàn)一般是選休閑戰(zhàn)。
4、這游戲沒有連招嗎?
答:本作的連段確實非常少,常見的就是跳重斬(低位或?qū)Ψ蕉鬃耍?近中刀>必殺技或超殺。雖然連段少,但是連招威力并不低。
5、為什么用了超殺,能量槽(怒槽)沒消失?
答:侍魂系列里面怒滿使用超殺,如果超殺沒有打中對手,怒槽并不會因此而消失。超殺命中怒槽才會清空。
順便一提,在本作侍魂曉里面,使用超殺、強化必殺技會加快怒槽的衰減速度,用幾次強化招怒槽就沒了。
6、為什么一閃有時候能打很多血,有時候傷害又很少?
答:自身剩余體力越少,爆氣時的能量槽就越長,相應(yīng)的一閃的威力越大;能量槽會徐徐減少,越短發(fā)一閃的威力越低。
也就是說,自己空血時爆氣,然后立刻一閃命中,威力可以達到最大的7割多。
此外,本作有較大的投后修正,如果在投后一閃,威力只有普通狀態(tài)時的一半左右。
7、那個一下子打很多血的招數(shù)是什么?畫面要變色的那種。
答:秘奧義,一大局只能使用一次,全員共通出招→←↓→CD。
8、既然是猜拳游戲,那高手和新手之間的差距在哪里?
答:一方面,高手經(jīng)驗豐富,很快就能找到對方的習(xí)慣,更容易猜中。
另一方面,高手熟知游戲的“確反”,也就是確定能反擊的情況。比如牙神小升龍雖然厲害,但是防了之后是可以中刀確反的,距離近點甚至可以立刻前沖破防給予傷害,這需要經(jīng)驗、反應(yīng)和操作的深度融合。
9、哪些角色適合新手?
答:除了前面說的強力角色牙神之外,霸王丸的性能中規(guī)中矩但是全面,適合初學(xué)上手;地震普通技又遠又快,夏洛特顏值高跳逆向強,都是新手愛用的角色。
10、我應(yīng)該使用搖桿還是手柄?
答:如果是對出招要求較高的格斗游戲,個人會推薦搖桿。侍魂曉的出招都比較簡單,反而是組合鍵的需求多,因此手柄同樣適合。以后PC版出了,鍵盤也是很好的選擇。歸根結(jié)底還是看習(xí)慣哪個。
系統(tǒng)需求
最低配置:
操作系統(tǒng): Windows 7
處理器: Intel Core i5
內(nèi)存: 8 GB RAM
顯卡: Nvidia GeForce GTX 770 2GB / AMD Radeon R9 280 3GB
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 35 GB 可用空間
推薦配置:
操作系統(tǒng): Windows 10
處理器: Intel Core i7
內(nèi)存: 16 GB RAM
顯卡: Nvidia GeForce GTX 1060 6GB / AMD Radeon RX 480 4GB
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 35 GB 可用空間
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