怪物的遠(yuǎn)征(A Monster's Expedition)是一款很是歡樂的探索冒險類解密游戲,玩家將在一個開放世界中進(jìn)行各種冒險以及探索,尋找到世界拼圖隨便,而冒險的旅途中會有著各種機(jī)遇與危險,但是整個旅途中也將充滿趣味。游戲的畫風(fēng)十分清新靚麗,在配以輕松的游戲玩法,以及各種解密設(shè)定等要素,讓這款游戲的實(shí)際體驗(yàn)到的樂趣遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于玩家的想象。游戲之中沒有什么大量的動作,但是需要耗費(fèi)玩家許多的腦力來完成各項(xiàng)挑戰(zhàn)與任務(wù),該游戲的主要玩法就是將數(shù)木推倒并創(chuàng)建出一條道路出來,之后就可以通過各個道路去到各個不同的島嶼上進(jìn)行冒險,主要目的就為了找到人類的歷史。雖然該游戲的極致與玩法都是非常的簡單,但是其豐富的趣味性卻是超乎想象,而且其可玩性也并像其玩法一樣簡單,這款游戲就是看似簡簡單單,但是當(dāng)玩家實(shí)際游玩之后卻會發(fā)現(xiàn)有著許許多多的玩法與樂趣。在這款
怪物的遠(yuǎn)征游俠破解版游戲之中有著很多的場景設(shè)置,各個不同的很場景讓你感受到不一樣的冒險旅途,同時人類文化也將隨著游戲的劇情而被玩家逐漸找到并拼湊出整個人類的歷史。
游戲特色
1、這款迷人的開放世界益智游戲怪物的遠(yuǎn)征由《雪人難堆》(A Good Snowman is Hard to Build) 和《宇宙快車》(Cosmic Express) 的制作班底打造。
2、簡單卻不失深刻的機(jī)制讓這款游戲充滿了有待發(fā)現(xiàn)的可能性。
3、數(shù)百個島嶼 – 有些就在你眼前,而另一些則打破了常規(guī),等待真正的解謎愛好者去發(fā)現(xiàn)。
4、 通過充滿好奇心的怪物視角來了解神秘的人類。
玩法介紹
1、學(xué)習(xí)古老的推倒樹木的藝術(shù),并用我們的簡易橋梁來設(shè)計你自己的道路。
2、為了您的方便,我們的專家已經(jīng)對樹木進(jìn)行了預(yù)處理。
3、然后,讓您沉浸在人類文化中,從我們的“人類英格蘭人”挖掘網(wǎng)站上獲得全新的展品,每個展品都有專家的見解!
4、洞察不是一個具有法律約束力的術(shù)語,可能包括也可能不包括無謂的猜測、謠言和傳聞。
基礎(chǔ)操作
移動:WASD/↑↓←→
環(huán)視四周:左上檔鍵/右上檔鍵
取消:Z
重置:R
選擇:空格鍵/回車鍵
選項(xiàng)/后退:退出鍵/Esc
放大/縮?。篬/]
切換柵格:G
怪物的遠(yuǎn)征游戲攻略
一款非常優(yōu)秀的邏輯解謎游戲,戲中,最讓我欣賞的通常就是充滿創(chuàng)意的機(jī)制設(shè)計和關(guān)卡(謎題)設(shè)計。
本作的謎題是一個個的小島,而每個謎題的目標(biāo)就是,將圓木推到水里,形成一條條通向其他鄰近小島的“獨(dú)木橋”,以此推進(jìn)游戲。
這就是怪物的遠(yuǎn)征最基礎(chǔ)的機(jī)制集合,也是本作最前面幾個謎題就教給玩家的東西。它好在兩個方面:一個是雖然看上去有點(diǎn)復(fù)雜,但符合人的常識和直覺,易于理解;另一個就是它能夠產(chǎn)生出非常多的可能性,包括關(guān)卡和新的機(jī)制。要發(fā)掘這種可能性,設(shè)計師需要有非常強(qiáng)大的啟發(fā)性思考的能力,利用類似“舉一反三”的開放性思路設(shè)計機(jī)制和關(guān)卡。本作可以說非常充分地發(fā)掘了這種可能性。
接下來我會舉非常多的例子,來證明本作設(shè)計師思考的完全程度。當(dāng)然,有些部分會有嚴(yán)重劇透,因此會“打碼”處理。
先從一些比較簡單的延伸說起吧。有了一格長的圓木,自然也就能想到兩格長的圓木。如果你想當(dāng)然可以繼續(xù)往上加,但本作設(shè)計師顯然覺得這不是重點(diǎn),所以本作中的樹高(圓木長度)最高兩格。兩格長圓木的交互和一格長圓木并不盡相同,具體請在游戲中自己體會。
接下來可以考慮圓木的相關(guān)物。我們已經(jīng)知道圓木可以拿來做獨(dú)木橋,那么木筏呢?于是兩塊圓木被推到同一位置時,就會自動生成一個木筏。而木筏的驅(qū)動方式,顯然設(shè)計師不會畫蛇添足地往里面加“槳”之類的東西,于是主角只有一個交互方式可以被用來驅(qū)動木筏:推東西。于是站在木筏上推一個岸上的東西時,反作用力就會讓木筏向相反方向飄。
接下來我們可以思考圓木作為“路”時的特點(diǎn)
想象你站在一根水上的圓木上,順著兩頭的方向走可以過橋,而向垂直于兩頭的方向走,會讓你像雜技演員一樣在滾動的圓木上行走,但圓木本身只是在相同的位置滾動。所以這就是游戲的處理方式,在水上的圓木上行走,只有向著兩頭走才能走得動。特殊地,從岸上也不能從側(cè)邊走上一根水上的圓木。圓木是這樣,那筏呢?筏就穩(wěn)定多了,因此你在筏上向各個方向都可以走動。
接下來就是重頭戲了:多根圓木之間的交互。這個部分我覺得不會劇透太多所以沒有打碼,我覺得所有帶有遲疑的都可以看一看這一段感受一下本作的“全面性”。
之前說了靜止的圓木有三種狀態(tài)(直立,橫著平放,豎著平放),其中平放的方向在討論推動的時候還無關(guān)緊要,但在這里就非常重要了。而原木的運(yùn)動也有三種:直立到平放,平放到直立,平放到平放(滾動)。兩根圓木之間會產(chǎn)生交互,當(dāng)且僅當(dāng)其中一根運(yùn)動的過程中,撞到了另一根。3乘3,有9種可能的交互方式。雖然里面有一些是無效(推不動)的,但整體來說都很符合現(xiàn)實(shí),在游戲中也有相當(dāng)多花里胡哨的關(guān)卡,一個個鉆研這些交互方式。
如果再考慮不同長度的圓木,那么靜止?fàn)顟B(tài)數(shù)目乘2,運(yùn)動種類數(shù)目乘2,就變6乘6了。好吧,這樣算可能實(shí)在是太多了,里面
大多數(shù)也是上面提到的“無效操作”,但木頭的長度確實(shí)會影響一些交互,也會產(chǎn)生一些非常有趣的結(jié)果,具體請大家在游戲中體驗(yàn)吧。
例子很多,但遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有達(dá)到本作創(chuàng)意的極限,因此,強(qiáng)烈推薦大家自己嘗試本作。
結(jié)構(gòu)
怪物的遠(yuǎn)征自稱“開放世界”解謎游戲,而且很少見地,做到了名副其實(shí)。
本作的開放主要在于路線的自由性。小島之間靈活的連接方式讓玩家有很多條通向“結(jié)局”的可能路徑,有許多謎題和隱藏要素都是可選的,如果卡關(guān),可以立即切換到另一條路嘗試。老實(shí)說,在解謎游戲中,非線性的路線設(shè)計并不是第一次見,不過還是得夸一夸本作的理念:讓盡可能多的人享受游戲。
值得一提的是,本作中位置臨近的一系列小島,所考察的方向,或者說主題,是一致的。本作就像一本精心裝裱的習(xí)題集,每一系列小島類似一個單元,完全覆蓋了各種邊邊角角的“知識點(diǎn)”。因此在游玩的過程中,如果了解了這一點(diǎn),那解謎的方向就相對明確了:每到達(dá)一個新的位置,通過排除法排除掉所有可能有用的已知知識,并發(fā)現(xiàn)新的知識,然后用新的知識解決接下來的一系列謎題。這樣一來,玩家就能更直觀地感受到本作創(chuàng)意的自然延伸。
游戲評測
當(dāng)我快速地通過前面幾個小島,以為這不過又是一個類似推箱子的小游戲,我只要按部就班地一關(guān)一關(guān)推下去,兩三個小時以后我就能輕松通關(guān)時,一個悄然成型的木筏,一次不經(jīng)意的推動,木筏載著我緩緩向遠(yuǎn)方漂去,漂向汪洋的大海,兩邊是無數(shù)云霧籠罩的未知小島,游戲的LOGO從屏幕當(dāng)中漸漸浮現(xiàn),我驚呆了。
在震驚中,木筏緩緩靠岸,這是一個景色地貌截然不同的小島,我這才明白,游戲才剛剛開始!回過頭來再看游戲介紹中號稱的數(shù)百島嶼,想像它們是如何在這片大海中星羅棋布,要抵達(dá)它們又要經(jīng)過怎樣曲折的旅程,我才明白游戲?yàn)槭裁匆凶觥斑h(yuǎn)征”。
說回游戲機(jī)制,每個小島差不多是一個小關(guān),使用類似推箱子的機(jī)制,打造出通往下個小島的道路就算過關(guān)。島上還有一些“展品”,有的發(fā)人深省,大都令人會心一笑,游戲就在這種輕松地氛圍下進(jìn)行。還有一些長得像郵筒的傳送點(diǎn),方便玩家隨意地挑選路線,在迷路或是撞頭時回過頭來往新的方向探索。別看一個小島才幾個格子,游戲地圖真的大得超乎想像,不知何時才能窺得全貌。
配置需求
最低配置:
操作系統(tǒng): Windows 7
處理器: SSE2 instruction set support
內(nèi)存: 2 GB RAM
顯卡: 256 MB NVidia or ATI graphics card, Intel HD Graphics 3000 or better
DirectX 版本: 9.0c
存儲空間: 需要 1 GB 可用空間
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