寄居隅怪奇事件簿是一款視覺小說類游戲。游戲中玩家將會扮演著一名書店的老板,玩家不幸的被卷入各種神秘事件之中,但是隨著玩家朝著真相靠近,將會發(fā)現(xiàn)近在咫尺的真相顯得越發(fā)的詭異,所有的一切都指向一些超越常理的“東西”。游戲的故事發(fā)生在一個名為“新都”的國際大城市之中,而近日在這個城市之中發(fā)生了眾多的神秘事件,這些事件讓市民們?nèi)诵幕袒?,而玩家就處于這次風(fēng)暴的中心。作為一款視覺小說類游戲,游戲中最為關(guān)鍵的就是角色之間的對話。每個角色都有著屬于自己的性格,而不同的性格也就決定了他們的說話的方式。玩家需要根據(jù)對方的性格去迎合他跟他進行對話,成功使用技巧后將能夠從他們口中獲得更多的有用的信息。游戲中情報的收集不僅僅是來自于探索和對話,電視節(jié)目等等玩家都能夠在其中找到關(guān)鍵性的信息。而獲得信息后就是進行推理論證,玩家需要對信息進行綜合后得出一個結(jié)論。而玩家所得出的這個結(jié)論無論對錯都將會影響游戲結(jié)局的走向。小編今天帶來的是
寄居隅怪奇事件簿PC破解版,該版本游戲無需玩家付費即可暢享游戲內(nèi)容,感興趣的用戶可以在本頁面的下載鏈接處進行下載。
游戲特色
1、對話技巧
寄居隅怪奇事件簿中根據(jù)角色們的不同性格選擇合適的對話技巧,在成功使用對話技巧后,便可以獲得與故事推進休戚相關(guān)的重要情報。
2、情報收集
在故事推進中,通過對話、電視節(jié)目、論壇信息等各種途徑都可以獲取情報與疑點,各種情報會構(gòu)成解決事件的關(guān)鍵線索。
3、推理論證
將情報與疑點進行組合實現(xiàn)對疑點的論證,論證的成功與否會直接影響故事的走向,請通過推理,得出成功的論證結(jié)果吧。
模式介紹
1、故事模式
故事模式下,玩家將以店主的視角,與npc們進行互動,參與進他們的故事中,以經(jīng)驗豐富的年長者角度,對其進行幫助。在此模式下,玩家可以翻閱書店的書籍充當(dāng)資料,或者上網(wǎng)查閱相關(guān)的論壇,甚至直接用微信聯(lián)系當(dāng)事人獲取情報,通過以上方法收集到足夠信息后,在與他人的對話或者自己的思考中,玩家扮演的店長就會展開“論證”,通過數(shù)個信息推斷出新的情報,而如果已知的情報不足或者推理失敗,故事可能會發(fā)生偏轉(zhuǎn),走向另外的結(jié)局。同時,游戲的事件是通過時間進行推進的,每一天的時間亦劃分為幾個區(qū)段,在畫著的表盤劃分的時段中,不同的npc有不同的行動和遭遇。游戲中相當(dāng)有趣——帶著粗框的精美畫面和襯景的bgm,甚至是店長點煙的效果音和思索時齒輪的碰撞聲,都會激發(fā)你的興趣,一點也不顯得枯燥,配合欲揚先抑的故事情節(jié),能夠讓人沉浸其中,完整地享受整個劇情。
2、TRGB模式
寄居隅怪奇事件簿的TRPG模式,在TRPG模式你才會發(fā)現(xiàn),玩家操作的店長僅僅是個能推動情節(jié)的npc而已,而故事模式中那些你以為的npc才是“主角”,在這個模式下除了故事模式的“論證”步驟,還有一個涉及跑團的點數(shù)檢定,這會給喜歡TRPG的玩家?guī)碛H切感,同時故事模式下npc的一些行為和對話也得到解釋,我們可以清楚地看到“主角”和故事之間的博弈,也明白“玩家”在某次檢定中成功或者失敗可能造成的后果,這種感覺跟在其他游戲中尋找到彩蛋的感覺是一樣的。遺憾的是,雖然故事存在不同的結(jié)局, 但點數(shù)檢定的結(jié)果往往是固定的。還有一個是TRPG模式中“真玩家”的互動問題,本來他們處于一個聊天室中,對于游戲劇情起到一個補充和吐槽的作用。
玩家評價
1、寄居隅怪奇事件簿文本并沒有大家說的那么差勁啦,作者還是蠻有思想和文學(xué)儲備的,大概是受日式輕小說影響太深形成的行文風(fēng)格,以及確實有很多不必要的對話和描寫,故弄玄虛的詞匯拼湊,對于游玩者來說確實眼花繚亂喪失興趣。玩的時候蠻擔(dān)心因為風(fēng)格太相似,人物不會很立體,玩完之后覺得還不錯,在我的腦海里形象都很生動,故事也印象深刻。雖然沒有了跑團模式,樂趣沒了一半,不過當(dāng)作純視覺小說來看待還不錯,畫風(fēng)和類型我都很喜歡。文本太冗雜,不會二刷,但是有時間翻翻游戲里的書還挺有意思的XD。
2、故事不錯。但是有些文字故意賣弄,讀起來費勁,不過這是通病,不算什么問題。有些音效過于陰間,一點小事就一驚一乍,我覺著這部分制作組未來還應(yīng)該多琢磨一下,音效多樣一些,細(xì)分一下。而這個游戲我最喜歡的是它的BGM,憂郁的爵士樂與游戲完美契合,妙不可言。總體來說,雖然有些許小毛病,但肯定是款佳作,值得推薦。
3、克蘇魯風(fēng)格,切入點很棒,野心也不小,但是最后的成品仍然有些許令人失望。過多的文字量使得注意力比較難以集中——不然當(dāng)然啦,對于文字游戲的愛好者來說,這自然就不會是缺點了。
未正式上市之前就已經(jīng)在B站預(yù)約,一上市就即刻買下體驗,不過最后確實沒能堅持玩下去。
作為
國產(chǎn)游戲,還是支持一下。不過建議后續(xù)考慮購入的玩家,還是多想想自己是否是這個類型游戲的精準(zhǔn)受眾。當(dāng)然,如果只是和我一樣希望支持一下國產(chǎn)游戲的話,那就買來當(dāng)收藏也是不錯的。
角色介紹
1、店長
2、深紅
3、送書人
4、凌先
5、祝蔚
游戲內(nèi)容
1、寄居隅怪奇事件簿作為一個“跑團”游戲,最重要的是代入感,而其他PC就是重要的一環(huán)。在游戲中有聊天室的設(shè)定,參與這個模組的PC們在里面聊天和分享看法制定下一步。但是一離開聊天室,所有的PC都變了。仿佛進了故事,PC的所有個性和行為全部消失的一干二凈,而聊天室就像是一本書的注腳一樣變得可有可無(即使已經(jīng)在聊天室中鋪陳了非常多的暗線,也無法彌補故事中每一個PC個性的缺失)況且“跑團”實質(zhì)上是一個比較歡樂的過程,每一個PC在現(xiàn)實和故事中的帶入和反差甚至是吐槽都是看點和玩點之一。
2、再者,KP在講述的是玩家扮演的“店長”角色故事,但是“店長”這個角色在其他PC眼中其實是一個NPC角色。也就是說,玩家扮演NPC角色,PC扮演玩家眼中的NPC角色(還是一個與聊天室個性幾乎不符的NPC角色)整個故事也是以NPC(玩家)來開展并作為主要視角進行。后續(xù)故事很可能要一步步解釋這些不合理之處(包括“店長”的秘密和其他團所留下的故事)。
3、游戲中的“骰點”(即跑團中判定事件是否成功的重要因素)在所有事件中幾乎沒有起到作用,因為絕大多是結(jié)果是固定的(骰出的點數(shù)不固定,但是成功與否完全固定),而真正能影響故事的也只有文字AVG中經(jīng)常出現(xiàn)的選項而已。
配置要求
最低配置:操作系統(tǒng): Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10
處理器: Intel Core i3 2.00 GHz 或等效 AMD 處理器
內(nèi)存: 4 GB RAM
圖形: Intel® HD Graphics 3000
存儲空間: 需要 3 GB 可用空間
推薦配置:操作系統(tǒng): Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10
處理器: Intel Core i3 2.00 GHz 或等效 AMD 處理器
內(nèi)存: 4 GB RAM
圖形: Intel® HD Graphics 3000
存儲空間: 需要 3 GB 可用空間
更新日志
v1.0
1、bug修復(fù)。
2、修復(fù)了第二章手機信息指引錯誤的bug。
3、修復(fù)了論壇字?jǐn)?shù)溢出的bug。
4、修正了論壇帖子中機核網(wǎng)網(wǎng)址依舊帶杠的bug。
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