鹽和避難所是一款橫版
動作冒險類游戲。這款游戲被玩家們稱贊為抄襲的最為成功的一款游戲,這款游戲融合了惡魔城、黑暗之魂、血源等經(jīng)典作品。游戲中的畫面并沒有太多的光亮,整體給玩家們呈現(xiàn)的是一種陰暗的感覺。并且這款游戲是一款魂系游戲,相信很多玩家對于魂系游戲都非常的了解,離譜的難度讓魂系游戲成為了眾多玩家的噩夢。這款游戲最為離譜的是,沒有任何的韌性的機制,也就是游戲中將會存在無限連這種招式。而無限連不僅僅是玩家能夠使用,甚至很多怪物都能夠使用無限連,玩家在戰(zhàn)斗過程之中,如果吃到僵直過高的攻擊招式,甚至接下來將會沒有任何的反抗的機會。但是游戲中有著閃避機制的存在,玩家們能夠利用閃避來躲避敵人的各種攻擊,甚至閃避即時能夠躲避敵人的技能。閃避機制的存在給了玩家更高的容錯路,玩家合理的使用閃避將能夠讓玩家在游戲中的存活率增加?!八娂此谩边@是魂系游戲的傳統(tǒng)之一,而這款游戲同樣并不例外,玩家們在游戲中所有的武器都能夠被自己的角色所使用。無論是敵人手中或者NPC手中的武器,玩家只要能夠放入自己的背包,玩家即可使用這些武器進行戰(zhàn)斗。豐富的武器內(nèi)容,能夠讓玩家們在游戲中享受到不同的戰(zhàn)斗體驗,而武器的不同所使用的招式以及傷害也是完全不同。這款游戲與魂系游戲裝備設定不同的地方在于,不同的裝備之間的數(shù)值可以有著非常大的區(qū)別,所以玩家可以根據(jù)BOSS的攻擊方式進行裝備的更換。小編今天帶來的是
鹽和避難所中文免安裝版,該版本游戲無需玩家付費即可暢享游戲內(nèi)容,感興趣的用戶可以在本頁面的下載鏈接處進行下載。
按鍵操作
1、控制角色移動W/S/A/D
2、格擋(盾牌)/招架(雙手武器)/射擊(遠程武器)LeftControl
3、翻滾LeftShift
4、輕攻擊鼠標左鍵
5、重攻擊鼠標右鍵
6、互動C
7、跳躍Space
8、切換物品(上一個)Q
9、切換物品(下一個)E
10、使用物品F
11、(按住)使用火炬R
12、切換雙手/單手握持TAB
13、包裹ESC
14、向四周看↑↓←→
游戲技巧
1、鹽和避難所中受到傷害會減少你的血量上限(受傷(wound)),最多減少到50%,似乎除了某些禱言外沒有任何方法治療受傷狀態(tài)(尚未確定減少的血量上限與你受到的累計傷害是否成正比);
2、武器均有隱藏的削韌屬性,基本上所有敵人包括boss,受到韌性傷害到一定數(shù)值時會出現(xiàn)硬直,目前尚未確定韌性值是否會恢復;
3、負重機制類似魂2(耐力和負重分開),身上裝備重量占負重上限比例越大時動作速度越慢(具體分段區(qū)間未明,目測似乎是魂1的每25%一分段,第一個25%我已確認)。所以負重越低,翻滾越快的話相當于翻滾無敵幀的比例越大,容錯率越高。另外(與魂系列不同)武器重量只算你拿著的武器,但盾都算;
4、盾的穩(wěn)定性(Stagger Reduction)越高,抵擋攻擊時精耗越低,格擋時精力被砍光會出現(xiàn)大硬直,尚未確定是否會受到額外傷害;
5、(與魂系列相同)武器都會受屬性點加成,屬性修正越高屬性點加成的傷害越高。理論上來說計算方式應該是每個武器有自己的一個隱藏的固定數(shù)值代表修正,屬性點越高,乘以這個固定數(shù)值的系數(shù)就越大(當然還要考慮到攻速之類的);
6、加入某個誓約(oath)之后只能使用對應的道具開齊避難所;同時,除非使用水晶球,不然只有在避難所開啟時的誓約與目前所處誓約相同時才能獻上貢品解鎖NPC;
7、目前沒有網(wǎng)上聯(lián)機只有本地合作和PVP,開發(fā)者表示在之后的版本會加入網(wǎng)絡聯(lián)機。
8、武器裝備的技能點都要先點出低級的才能再點高級的;
9、燭臺提示前方有boss,燭臺上點亮與未點亮的蠟燭說明玩家的通過率;
10、高級武器基本通過將基礎武器變質(zhì)為特殊武器獲得,有些高級變質(zhì)需要稀有的素材(BOSS或強力怪物掉落);
11、unspeakable deep(開場boss)只會在一周目出現(xiàn);
12、踩墻跳結(jié)合空中沖刺可以爬上很高的墻;
13、buff和區(qū)域buff可以左下角查看;
14、下落距離超過一個屏幕高度必死;
15、該作有隱藏門,按圈互動可以打開隱藏門,至于地點嘛嘿嘿;
16、小血瓶效果可疊加;
17、被抓取技時連擊輕攻擊減少受到的傷害/掙脫(未確定是否對所有敵人有效);
18、戒指效果不疊加(特例未明)。
19、2周目難度提升非常明顯,前期的小怪都無法秒殺。
鹽和避難所BOSS難度排名
NO.1-紡錘獸
長得人畜無害的樣子作者一瞬間甚至懷疑他有沒有攻擊性當我一步一步接近他想要來個親密接觸的時候這貨突然刺穿了我把我抬了起來
NO.2-恐懼騎兵
他的本體應該是馬才對。
第一次遇見他的時候作者甚至以為遇見了BOSS
然后他左邊沖一下,右邊再沖一下。只是單方面被他在虐根本沒有反擊余地有木有!
雖然在掌握訣竅之后很好打。但是這貨絕對是鹽魂最大的新人殺手沒有之一。
NO.3-狡詐鷹擊者
不知道有多少人記得這貨,守望森林的跳躍弓箭手。
比較前期的怪物,但我個人認為他無愧于第三惡心的排位
其實就單兵能力來說,他很弱但是配合守望森林這張?zhí)S地圖,再配合史萊姆怪物。你就無法忽略他了。他射出的弓箭有擊退效果,一旦在空中被他射中很容易掉到地面。。。他來回迅速跳躍,不用大劍的話很難砍中他。
較早的出現(xiàn)時間,不同怪物間的配合以及出現(xiàn)的位置造就了這么一個惡心人的小怪,鹽魂的特點也在他身上顯露無疑。
NO.4-焦躁骷髏
在絕大多數(shù)歐美游戲中,骷髏兵都是最最低等的存在,我覺得本作應該也不會例外。難道不是么。你看他長得就像個渣渣
然而第一次遇見他的時候作者真的焦躁了。無限的瞬移!!出手還十分地迅捷砍你兩刀然后又是瞬移你想避開他不打都不行。因為他會瞬移跟著你走過大半個地圖
NO.5-鹽鰭獸
鹽魂最丑怪物沒有之一!!!
你看看你那長相!那表情!你還想翻滾賣萌!
其實他并沒有多厲害。只是這尼瑪?shù)拈L相真的讓我驚了個呆了
NO.6-吊死者
當我第一次遇見他的時候,他什么技能都沒放出來就被我砍死了。第二次也一樣。
然而人類和其他動物不同的地方就是有很強的求知欲望對于未知事物的好奇心不斷驅(qū)使著我他長的那么特別,好想被他打打看啊。。。第一次被他吊起來的時候居然還有種奇怪的快感然而當作者意識到情況不妙的時候這個屌絲者已經(jīng)飛到很高的高空連跳劈也砍不到他然后作者就被一次次吊起一次次摔下
之后再遇到他的時候作者都會毫不留情地秒了他。
NO.7-溺亡瓷面者
這貨在圖鑒里看上去還挺大的然而真實情況是他小到常常讓人忽略他的存在。。。
反正作者有次撿完東西正在檢查背包的時候突然被他推倒然后秒殺
此怪物攻擊力高到簡直不科學,反正一旦被他抓住就基本逃脫不了悲慘結(jié)局。
NO.8-余燼骨頭
然而作者天真地從一開始就選擇了槍戟初期遇到他的時候甚至3刀才能砍死他
這種怪物往往會成雙成對地出現(xiàn)哲學家有木有
他們會追著玩家到天涯海角直到他們被砍死的那一刻由于他們的飛行軌跡極為詭異,傷害不夠或者攻擊范圍狹小的武器要對付他真的非常惡心
NO.9-無鹽者
其實他并不強,無言者的硬直耐性很低,經(jīng)常什么動作都沒有做就被砍死了
但是!由于此怪經(jīng)常成群結(jié)隊出現(xiàn),只要玩家一個猶豫讓他們?nèi)映鲆粋€瓶子,瓶子攻擊就根本停不下來!!!
瓶子的傷害不低外加會減低各種抗性,第一次遇見他們的玩家往往無法在猛烈的炮火下幸免
NO.10-溺亡突襲者
早期遇到的一個怪物,由于出現(xiàn)地點小怪繁多,外加這貨投斧極為精準,給我留下了很深的印象然而當我終于翻滾到這貨面前想要一套連招帶走他時,這貨突然像開掛一樣對著作者瘋狂擼動然后我就被一套帶走了。
游戲心得
1、鹽和避難所由于是2D游戲,比魂系列更容易被怪卡死;
2、目前為止沒有發(fā)現(xiàn)任何韌性相關(guān)的機制,所以慢速武器要小心使用不然會被怪連到死,被擊中時先主動閃開再攻擊;
3、許多boss招式會產(chǎn)生沖擊波,翻滾并不是萬能的,小心走位以及善用跳躍;
4、該作繼承了魂系列的所見即所得武器系統(tǒng),就是敵人拿的武器你基本都可以獲取,獲取方式(類似魂1的boss魂武器)是刷相應敵人掉落素材后通過變質(zhì)武器獲得。武器變質(zhì)會降低武器強化等級,所以先變質(zhì)再強化可以省下高級強化素材;
5、個人感覺火焰?zhèn)Φ脑斐墒軅男Ч貏e強,所以面對火焰?zhèn)φ埿⌒脑傩⌒模?br />6、個人感覺在同一個技能點上額外投入點數(shù)沒有任何意義,換句話說就是加點覆蓋技能樹范圍越大越好;
7、(與魂系列相同)不同裝備屬性抗性區(qū)別可以非常大,打?qū)傩詡oss時注意切換,至于物理抗性你懂得(一張紙和一張草紙的區(qū)別);
8、該作非常友好,存檔點/捷徑分布很均勻,boss前也都有存檔點,請耐心探索;
9、采用了自動裝備新物品的機制,所以游戲前期請多加注意;
10、由于召喚號角非常便宜,先用召喚號角再傳送到其他避難所可以達到快速旅行的效果。
11、不同敵人鈍擊(blunt)/砍擊(slash)抗性可以有很大區(qū)別,當你面對某個敵人傷害很爛的時候嘗試切換傷害類型。
新手攻略
1、1在空中似乎是沒有韌性的(穿著巨人套還是給弓箭手一箭射下去GG)。
2、鹽和避難所中ALT+F4強制關(guān)閉不會保存。
3、3三合巨劍格擋似乎能免疫物理傷害。
4、4滿耐力負重432,5。
5、巨人套=92重量。
6、也就是說正好可以拿三角劍(槍)而三合就不行。
7、只要產(chǎn)生沖擊波的攻擊,不管你韌性多少,必然上天。
8、大劍跳起來只能砍一下。
9、盾反可以抵擋身后的。
10、直劍空中三連非???。
11、7周目滿力量三角劍喝酒附魔2刀能秒草泥馬。
12、很多武器跳起來攻擊可以取消前搖(比如弩跳起來射就不用裝箭)。
13、處決似乎是無視抗性的。
14、三合斧槍不減攻速(實測)。
15、三合大劍和三角大劍攻速一樣(實測30次攻擊)。
16、從高處掉下來立刻翻滾可以取消后搖。
17、墓行者巨弓比其他弓攻速快一大截。
18、堅石護符至少加10點削韌,也就是說,大劍加堅石45削韌,三角(三合)能打得無名還不了手。
19、無名出手是所有BOSS里最快的。
20、其中尤以沖的那一招出手最快,幾乎沒有前搖。
21、智力再高,祝福武器的效果也不會超過圣紙。
22、沒經(jīng)過開場動畫(BOSS特寫)前,BOSS不受傷害。
23、只要經(jīng)過鹽附近,他總會來找你的。
24、銀盾對打馬爾有奇效。
劇情解析
1、鹽和避難所最大的魅力在于:你得從裝備,怪物以及人物對話中找出摸不著頭腦的劇情,
2、我們先搞明白一個問題,克拉肯是什么?一直以來我都在郁悶這一個問題,直到有一天閑著無聊看加勒比海盜第二部才明白過來克拉肯是什么東西。還記得加勒比海盜里深海閻王戴維瓊斯有一只海怪嘛?那個就叫克拉肯??死峡梢苑褐冈诖蠛I现圃旌ky的各種怪物,但海怪并不僅限于興風作浪,比如虛假小丑,他就是制造假象迷惑人們駛?cè)胛kU的海域來奪取人們的性命。而克拉肯的集聚地似乎就是主角在的這個無名小島。
3、好的我們回到劇情上,主角說,戰(zhàn)爭持續(xù)了很長時間,后來決定通過和親的方式將公主送到對岸的國家換取和平。但是我們都知道有一個很重要的問題:整個游戲里面根本就沒有所謂的“公主”出現(xiàn)。公主沒有出現(xiàn),我們懷疑到底特么有沒有公主要送到對岸和親?那么長久以來我們都在糾結(jié)到底有沒有真正的公主,直到我們第三次在哈格洞穴里見到了盜賊妹子,而盜賊妹子說:
4、盜賊妹子是受皇室之托護送貴族到對岸路上遇上海難流落到這里的。
5、誒誒誒誒誒?這劇情是不是特么那么眼熟???
6、還有更勁爆的,盜賊妹子說她護送的那個貴族是個奴隸,我特么是被騙過來的!
7、找相似之處:主角是為了護送公主,盜賊是為了護送貴族,都遇上了海怪,貴族是奴隸扮的,那么公主………………
8、公主有兩種情況:1.壓根就沒有公主,就是為了騙主角到島上
9、2.有個假公主,和貴族一樣是奴隸扮的,為了騙主角到島上
10、無論哪種情況都指明了一個問題:主角被人坑了,被人騙到這個莫名其妙的島上來了!
11、不僅盜賊妹子被騙來,主角被騙來,還有一些人也被騙來了,屠龍哥被騙來很簡單,有人雇傭他來島上屠龍,黑沙術(shù)士也和主角盜賊一樣,本來是為了穿越海洋的結(jié)果路上出了事故,也可以算作是被人騙來。但是三個人的結(jié)局明顯表明了島上所有三種人的態(tài)度:妹子用實際行動決定逃出去,術(shù)士在不經(jīng)意間發(fā)現(xiàn)了殘酷的真相決定接受它,屠龍哥在經(jīng)歷了那么多任務后第一次感到絕望而沒辦法去解決它只好解決自己,而只有主角才是真正逃出去的人。
12、那么問題來了,這么多人被騙到這個莫名其妙的小島上,幕后主使是誰?
13、再說幕后主使之前我們先來討論一下島的性質(zhì)屠龍哥曾經(jīng)意識到這樣一個問題:
14、風暴堡壘好像是庫卡斯的云堡,它卻和在兩一個地方的紅館在一起,不僅如此,似乎全世界都跑到了一個地方這座小島上,怎么都覺得不對勁,那么這座島是什么鬼呢?說句題外話,其實我覺的紅館牢籠這個翻譯挺差的,應該叫紅地獄監(jiān)獄。
15、這座島的性質(zhì)我覺得應該從兩個地方分析:一是菜單的背景,也就是鎮(zhèn)樓圖,仔細看它是一棵倒著生長的樹,這是個暗示,暗示著這個世界不正常。二則是跳井結(jié)局,跳到井里主角發(fā)現(xiàn)自己在水里,往上游終于見到了藍天大海。
16、哦,原來眼和避難所的世界是有色彩的,那么這樣就形成了一個反差,島是黑白的,世界是彩色的,我們又可以說:小島就是一個亡者的世界,往生者才去小島上。那么我們可以理解為主角一開始就死了,但是沒死透介于生與死之間,同樣介于生與死之間的還有屠龍哥盜賊妹子和黑沙術(shù)士。只有擊敗掌控小島的無名之主才能死里逃生。其實無名之主這翻譯也挺瞎的,不能說的那個名字,不是因為沒有名字,名字不能說是因為恐懼,就像伏地魔。同理還有無言深淵,應該是不可說的,深淵里的東西。
游戲玩法
1、裝備---重甲:無名套,殘暴鳩卡套,魔像套(防御真心高,真心可以站擼對鋼,但是要很多很多耐力)換著用,換著耍帥。
2、---輕甲:如果想體驗有一身甲又能翻滾得愉快(耐力很多很多的情況),血脊套。就算耐力不夠高至少還能滾。?;蛘吣阒幌氪┲丶卓梢圆患虞p甲點,,這就是個體驗。
3、---武器:三合大劍(打所有不抗斬擊BOSS,高周目絕對最莽,因為莽得好的話連續(xù)砍很多刀疊加傷害絕對比剪刀莽。。)三合權(quán)杖(攻速相對碎骨者比較快,打所有抗斬擊的BOSS)處刑者或者死亡剪刀(用于拿盾打女巫)。
4、---盾牌鋼鐵壁壘,就是棒。
5、誓約:拜金教,主要自己加防,還加攻擊。
6、鹽和避難所中如果級別夠高,可以學習牧師BUFF,很實用。
7、戒指:常駐包扎戒指,其他翻滾戒指,抗性戒指,什么的看著用。
8、涂抹FM,喝酒開打。
9、完畢,簡單粗暴。
游戲測評
優(yōu)點
1、雖然說是souls like,嚴格意義上來說這還是一款類銀河惡魔城游戲,有很多地方你需要后期解鎖了能力再來探索。冒險圖中解鎖的一連串能力讓這個游戲的體驗錦上添花,特別是反轉(zhuǎn)、蹭墻跳、空中沖刺這三個印記,搭配地圖中各種各樣的地形進行探索解密,讓我不得不佩服他的關(guān)卡設計。
2、這個游戲更大的一個特色就是他的圣所,他不單單是像黑魂的篝火一樣提供血瓶或者是升級,還可以根據(jù)你信仰不同的教派,供奉不同的石像來召喚NPC,給你帶來不同的增益效果(大劍黃金酒永遠嘀神)
3、游戲內(nèi)的武器以及技能樹類型很多,玩家可以根據(jù)不同的加點路線進行不同的選擇。雖然大體上一些武器的攻擊類型設計思路和黑魂有點點相像,但是還是有著自己的特色。不同武器的攻擊效果對不同類型怪物所造成的傷害不同。
缺點
1、這個游戲的地形非常的復雜,并且作為一個橫板的游戲,有著如此復雜地形的游戲竟然沒有一個游戲內(nèi)置的可視化地圖給你隨時查看,全部路線要靠腦子去記。雖然說根據(jù)所獲得的能力和鑰匙,在解鎖能力或鑰匙的地圖附近探索還是可以比較容易地進入主線地區(qū),但是缺乏地圖會讓人迷路的時候很絕望。
2、這個游戲地畫風不是特別的討喜。5年前我玩完這個游戲之后就再也沒有想打開它,原因就是他的畫面讓我十分的難受,整個游戲的所塑造的氛圍過于黑暗。游戲的畫面一直都是一個灰蒙蒙或者是黑漆漆的狀態(tài),讓你難以辨別,讓我整個游戲過程都有一種壓抑的感覺。
3、這個游戲的劇情有點模糊,不知道是不是我沒有仔細看NPC對話的原因。我整個流程體驗下來,遇到的NPC沒有幾個是說人話的,一個個都是謎語大師,讓我全程不知道我從哪里來要到哪里去,只知道不斷地探索地圖,擊敗boss,最后稀里糊涂的就通關(guān)了。
配置要求
最低配置:操作系統(tǒng): Windows Vista
處理器: Intel Core 2 Duo 2.8 GHz or equivalent
內(nèi)存: 1 GB RAM
顯卡: DirectX 10 compatible video card with shader model 3.0 support
DirectX 版本: 10
存儲空間: 需要 2 GB 可用空間
聲卡: 100% DirectX 9.0c compatible sound card and drivers
附注事項: Xbox360 Gamepad recommended
推薦配置:操作系統(tǒng): Windows 8
處理器: Intel Core 2 Duo or AMD Athlon 64 X2 5600+
內(nèi)存: 2 GB RAM
顯卡: NVIDIA® 9600GT or ATI Radeon? HD 5000+ or better
DirectX 版本: 10
存儲空間: 需要 2 GB 可用空間
聲卡: 100% DirectX 9.0c compatible sound card and drivers
附注事項: Xbox360 Gamepad recommended
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