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家園7pc完美單機版

大?。?59MB語言:簡體中文類別:模擬經營

類型:國產軟件授權:免費軟件時間:2022/10/31

官網:

環境:Windows10,Windows8,Windows7,WinXP

安全檢測:無插件360通過騰訊通過金山通過瑞星通過

本地下載

家園7這是一款卡通風格的模擬經營游戲。游戲的內存并不大,但是游戲的內容可不少!喜歡模擬經營游戲的小伙伴一定會喜歡這款非常還原真實的游戲的。在開始游戲之前,我們首先需要選擇一個合適的地形來開始我們的游戲。游戲中目前一共有四個地圖,每個地圖都有不同的難度可以選擇。這四個地圖分別是黑森林、綠谷、列島、山頂。其中第一個地圖黑森林的特點就是相關戰爭的元素可能會多一些,比如會有很多的強盜和敵人啊,什么之類的。綠谷則是一片美好的平原地形,在這個地形中非常適合我們進行建造家園!有些小伙伴可能聽說過,只有平原才是最適合人們建造城市的!因為如果地形很復雜的話光是人力建造成本就是非常大的一筆開銷!而列島這個地形可以說是非常棒的一個地形了,在這個地形中,有山川,有平地,有水源!簡直完美!小編強烈推薦小伙伴們選擇這個地形開始游戲!而其中有一個初始難度就很高的山頂地形,這種地形因為其處于山頂上,所以發展城市會相對困難不少,但是喜歡挑戰的小伙伴也可以嘗試這個哦!快來選擇一個自己喜歡的地形開始你精彩有趣的游戲旅程吧!家園7期待你的加入。
家園7

家園7游戲特色

中世紀的各種城市建設方式 
聰明的居民忙碌于日常事務 
復雜經濟模擬,深度生產鏈 
數十種不同的城鎮和生產建筑物 
軍事功能可選,可訓練士兵,智斗強盜 
豐富多樣的情景和挑戰任務 
無限制的沙盒游戲模式

家園7如何賺錢

首要的問題就是怎么獲得金幣?這個問題的唯一的正確答案是——收稅。
在前期可以通過商人交易獲得金幣,加快一點發展速度,
但商人一次交易數量有限,來的頻率也不高,根本不能成為主要來源。
收稅的要點就是在保持高生產效率——通常100——的前提下,
盡可能提高稅率。所以為了有更多的稅收,我們需要首先保持食物和水充足,
建造更多的民居,然后是在資源足夠的情況下建造合適的公共建筑提高居民滿意度。
查看生產效率和居民滿意度,從而調整稅率是游戲中經常要做的事情。
科技中有關于建筑升級和增加稅收的,需要第一時間研發。

提高效率

城堡和倉庫是運輸的起點和終點,所以每一個生產區都應該以倉庫或者城堡為中心。
居民區和公共建筑區應該挨著,因為工人休息的時候往往是先去公共建筑然后回家。
道路可以加快移動速度,花費也不高,用道路網把所有的建筑連在一起是必然。
注意建筑是有方向的,出入口一般在左下或者右下方,
條件許可的話,把路直接修到建筑的出入口。
有些生產線的建筑之間是可以直接運輸原料的,如農場、
風車和面包房,把它們放在一起可以節省不少運輸時間。

應付意外事件

意外事件是指建筑著火和居民生病。
建筑著火的首要措施是預防,在進入發展期需要建造木匠鋪自動修理建筑。
為了讓木匠發揮作用,需要同時將四種物品保持一定的庫存,
木頭、木板、石頭和工具,當然還需要金幣。
如果發現有建筑來不及修理而變黑,或者不斷有建筑即將著火的警告,
那么就需要增加木匠,包括修建更多的木匠鋪。
即使有建筑著火了,也不用著急,在附近修一個防火塔,
等一陣子就好了。防火塔的覆蓋范圍可以在選中的時候看到。
居民生病沒有多少可做的,每一個居民區配一個醫務室和對應醫生數量的草藥園,
然后就只能等。有人因為生病離開也沒關系,過一陣子還會回來。
防火塔和醫務室的工作人員,在沒有需要的時候可以轉移到其他工作上。

家園7游戲的階段

根據可行的稅率的高低,游戲可以分成三個階段:
初始階段,基本沒有公共建筑。
發展階段,稅率中等(一半或者接近一半),有部分公共建筑。
成熟階段,稅率高(超過中線),有齊全的公共建筑和完備的生產線。

初始階段

這一階段的要點就是積攢食物和金幣,為后面加速發展提供條件。
這時候只要注意三種資源,食物,水和木頭。
食物的獲得有三種途徑,捕魚、打獵和面包,
通常地圖前期沒有生產面包的能力,打獵也沒有穩定的輸出,所以捕魚是重點。
水很簡單,在民居附近修水井就可以了。
木頭是基本的建筑材料,多多儲備吧。
為了獲得金幣,盡可能多建造民居,而且趕快升級(有科技的情況下),
民居升級后可以大幅度提高收入。
建一個石頭礦開采石頭,可以通過商人賣石頭獲得一些金幣。
當你有了穩定的稅收收入,建造了第一個市場和第一個倉庫,
積攢了至少2000的金幣,100的食物和100的木頭,
就可以告別初始階段,開始進入發展期了。

發展階段

發展階段的第一目標是工具作坊,
因為工具是建造/修理高級建筑的必需品,
同時工具作坊和酒館也是大排屋的前提。
工具作坊需要木頭、木板、木炭、
鐵礦和鐵塊,以倉庫為中心將這些工廠連接起來。
發展階段的第二目標是面包,這是穩定的主力食物來源。
由于冬季不能種小麥,所以在冬季快結束的時候開始修建農場,
在下一個冬季到來之前需要存貯一定數量的小麥,
從而保證冬季的食物供給。
農場冬天可以轉為生產羊毛,或者把工人轉移到其他產品上。
不需要一下子造很多的風車磨坊和面包房,保持食物的穩定就可以了。
不要過早開始生產衣服和首飾,這兩樣是成熟期才需要的奢侈品。
發展階段的第三目標是木匠鋪,沒有木匠鋪的話,建筑著火的警告能煩死你。
發展階段的最終目標就是多種公共建筑,市場、酒館、裝飾品、教堂、
果汁場和比武場,第一批基本可以按照這個順序建造,
當居民需求滿足度達不到100的時候(在調整稅率的下一頁),
就應該增加對應建筑的數量。
當你的稅率可以輕松越過中線的時候,
你就完成了發展階段的任務,進入成熟階段了。

成熟階段

逐步增加人口,提高各種需求的滿足度,是這一階段的任務。
放在最后考慮的兩種需求是衣服和首飾,這兩種需求有投入大而產出不穩定的特點。
這一階段金幣已經不再是問題,因為稅率高高在上,人口超過100,
居民的滿意度也能夠接近100,是不是沒事可做了?大錯特錯,這時候仍然有三件重要的事情:
其一,研發科技,利用當前的強大的生產力把沒有研發的科技趕快完成;
其二,刷聲望,在沙盤模式下不斷的完成任務獲得聲望;
其三,刷經驗,不斷的建造、升級然后拆除最貴的建筑——比武場,或者把最貴的裝飾品——小噴泉鋪滿地圖剩余的空白區域。

特別說明

提示:該資源為BT種子資源,請提前安裝好迅雷。

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