戰(zhàn)爭藝術(shù)是一款重策略類,實時回合競技的游戲,如今在原本的玩法基礎(chǔ)上加上了最近大熱的自走棋玩法。雖然加入了全新的玩法,但是對于原本的玩法并沒有進(jìn)行大變動,因此未棄坑的各位可以放心繼續(xù)游戲,并且可以直接嘗試新模式,萌新進(jìn)入游戲?qū)惺衷敿?xì)的新手指引,PC大火的自走棋玩法,在這款不一樣的手游當(dāng)中你也可以直接進(jìn)行嘗試。加入了傳統(tǒng)的抽卡玩法和大逃殺的吃雞規(guī)則等,你將可以進(jìn)行更多樣化的游戲體驗。在戰(zhàn)爭藝術(shù)游戲中,你可以進(jìn)行九中不同的職業(yè)和十三種不一樣的種族中,自由進(jìn)行棋子挑選,并且在戰(zhàn)前進(jìn)行排列布陣,你可以根據(jù)羈絆系統(tǒng)和其他各方面的因素來提升陣容的戰(zhàn)斗力,強(qiáng)化升星或者穿戴全新的裝備都可以讓你的棋子獲得一定的提升,每輪戰(zhàn)斗將會隨機(jī)抽取玩家進(jìn)行對抗,在全部共計八名玩家都完成了對戰(zhàn)之后決出最強(qiáng)的指揮官。
游戲特色
1.大量的英雄。一切都可以升級!超過60位英雄可用,每次都有三次升級!
2.大吉大利今晚吃雞!擊敗所有敵人,活到最后,獲得高額獎勵!
3.Brainstorm打敗你的敵人!各種專業(yè)的種族搭配,研究你的陣容。
4.在廣闊的領(lǐng)域中釋放你的英雄!讓你的軍隊無與倫比!在主板上自由安排英雄的位置,創(chuàng)建一個專門的陣型,用你的策略打敗敵人
5.在戰(zhàn)爭藝術(shù)游戲中,隨時隨地開始匹配,并與世界各地的玩家進(jìn)行頭腦風(fēng)暴比賽!
游戲玩法
1.自定義的指揮官技能
2.強(qiáng)調(diào)操作的種族技能
3.減少升礦次數(shù)與縮短單回合時間
4.前期資源爭奪與隨機(jī)野怪
5.兵種手動技能與手動升級
6.星圖與戰(zhàn)爭學(xué)院的PVE玩法
7.各種PVP玩法改良:隨機(jī)卡,混合種族,1V1,2V2
玩法技巧
1.搭配部隊,確定一個種族,選取10個兵種組成部隊,然后參加戰(zhàn)斗
2.實時出兵,在每回合18秒的準(zhǔn)備時間里,觀察戰(zhàn)場形勢,推測敵方意圖,選擇合適兵種及數(shù)量投入戰(zhàn)場
3.推塔拆基地,不斷懟贏對位的敵人后,使用指揮官技能并配合隊友,推掉路上的三個炮臺,最終摧毀對方基地,取得勝利
游戲攻略
1、卡組兵種選擇
標(biāo)準(zhǔn)槍兵,醫(yī)療兵,標(biāo)準(zhǔn)火兵,偵察機(jī),標(biāo)準(zhǔn)盾兵,鷹眼無人機(jī),霰彈摩托車,戰(zhàn)術(shù)鐵狗,裁決巨神,原力坦克
科技預(yù)研給標(biāo)準(zhǔn)盾兵和鷹眼無人機(jī)
符文方面,新朋友有什么符文就用什么符文吧,最好是地面為主的符文
技能方面,警戒,照明彈是人族的最佳技能組合
2、對位思路
1.對位人族,醫(yī)療兵加標(biāo)準(zhǔn)盾兵開局可克制對手槍兵鳥騎等部隊,少量的火兵也能打
后續(xù)出3-4個霰彈摩托對抗對手密集部隊,中后期根據(jù)對手出兵情況,地面的話,原力坦克應(yīng)對(注意根據(jù)情況補(bǔ)上一定的摩托作為前排)對手空軍的話,裁決巨神防空毫無壓力
2.對位神族,槍兵加火兵開局,對手爆刀奴侍衛(wèi)的話,盡早出霰彈摩托,3級霰彈摩托加火兵可克制盾奴,鐵狗克制金剛,后期對手出龍或者龜?shù)脑?,出原力坦克?yīng)對,巨鯨流用巨神應(yīng)對
3.對位妖族,槍兵加火兵開局,對手人狼鬼狼數(shù)量較多的話,可適當(dāng)補(bǔ)一點醫(yī)療兵,盾兵克制銅頭蜥蜴,2級戰(zhàn)術(shù)鐵狗克制黃蜘蛛,盾兵加巨神的組合克制蝙蝠流,原力坦克應(yīng)對后期地面部隊
3、一些需要注意的地方
1.無人機(jī)是作為保護(hù)反隱單位的,三級后有機(jī)械加成,對付盲蟹破法蜂有奇效
2.標(biāo)準(zhǔn)盾兵至少需要1級,霰彈摩托至少需要2級,原力坦克至少需要1級,兵種才能發(fā)揮最大的作用
3.坦克巨神作為中后期的主要輸出單位,輸出威力巨大,但是本身很脆弱,需要足夠的前排保護(hù)
4.誘導(dǎo)集結(jié)號是三族中最好的指揮官技能,沒有之一,使用得當(dāng)有奇效
常見問題
1.為什么赤潮要做自走棋玩法?
因為赤潮現(xiàn)在的經(jīng)典玩法,實在過于犀利。
作為玩法原型來自星際MOD沙漠風(fēng)暴的赤潮經(jīng)典3V3模式,在將近三年的時間里,戰(zhàn)爭藝術(shù)手游在其原始規(guī)則的基礎(chǔ)上,嘗試了很多不同思路的創(chuàng)新與迭代——
自定義的指揮官技能
強(qiáng)調(diào)操作的種族技能
減少升礦次數(shù)與縮短單回合時間
前期資源爭奪與隨機(jī)野怪
兵種手動技能與手動升級
星圖與戰(zhàn)爭學(xué)院的PVE玩法
各種PVP玩法改良:隨機(jī)卡,混合種族,1V1,2V2……
這些創(chuàng)新點基本都收到了預(yù)期的成效,也因此收獲了各方認(rèn)可,其中最大的收獲,自然是今天依然矢志不渝熱愛赤潮的你們。
有趣的是,赤潮的經(jīng)典玩法也是一個篩選器,它會篩選出那些能夠忍住一個小時后才吃棉花糖的同學(xué),不是說這樣的同學(xué)都多NB,但事實是擁有這種特質(zhì)的人,非常有限。
所以我也一直有點遺憾,那么多被赤潮宏大戰(zhàn)斗場面吸引來的新手,卻被紛繁的兵種和技能迷花了眼;而不少玩成精的老狗,也會偶爾抱怨套路單調(diào)重復(fù)。
自走棋模式,是一個極好的融合了傳統(tǒng)三消、麻將杠胡、萬智牌抽卡與吃雞大逃殺規(guī)則,又有著豐富經(jīng)濟(jì)博弈策略的全新玩法,也讓很多人都看到了回合競技領(lǐng)域不一樣的可能性。
我相信,這是一個讓見慣200VS200大場面的赤潮玩家都能輕松玩懂,也值得深入體驗的單局休閑玩法。
我也深知,學(xué)習(xí)原型總會帶來爭議,而我們唯一能做的,是按照游戲科學(xué)一貫的高品質(zhì)要求,在新玩法的每個層面,都做出自己的創(chuàng)新與誠意,以及繼承赤潮本身的正宗味道。相信大家體驗到正式版本時,一定感受得到。
同時,我們也鄭重向所有在MOD與自定義地圖上不懈探索的先行者們,致以最誠摯的敬意。
2.不喜歡自走棋,就想玩現(xiàn)在的赤潮可以嗎?
當(dāng)然可以,原來的內(nèi)容一切都不變,請放心。
現(xiàn)在的經(jīng)典對沖玩法,以及老玩家擁有的所有兵種、皮膚、符文、靈晶、金幣、頭像、排名等全部數(shù)據(jù),都會保留在經(jīng)典模式中,不會有任何影響。已經(jīng)充值的恒金,也可以在新模式商店與經(jīng)典模式商店中繼續(xù)消費(fèi)。
忘了說,在新模式中,不會有任何付費(fèi)的道具影響到戰(zhàn)斗結(jié)果。
最后,在自走棋玩法正式更新后,我們還給所有在2019年3月30日24:00前注冊過赤潮的玩家,準(zhǔn)備了獨一無二的絕版頭像和棋盤裝飾,以紀(jì)念每一位老朋友同我們一起走過的美好歲月。
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