英魂之刃口袋版是一款角色扮演類MOBA手游,在游戲中擁有數(shù)百位強(qiáng)力的英雄,玩家可以自由的進(jìn)行選擇。這是一款公平競(jìng)技類游戲,所有的玩家都能夠直接參與到游戲當(dāng)中。每一位英雄都有著獨(dú)屬于自己的特色,每一名英雄都將會(huì)給你帶來非常不錯(cuò)的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。英魂之刃中具有很多強(qiáng)力的局內(nèi)裝備道具,玩家需要在一個(gè)地勢(shì)復(fù)雜的地圖中展開一場(chǎng)5V5的決戰(zhàn)。地圖總共分了三條路,以中間的河道作為界限,三路夾在中間的區(qū)域被稱之為野區(qū),野區(qū)中擁有大量的植物以及可以給出非常豐厚獎(jiǎng)勵(lì)的野怪。在游戲中無論是擊殺野怪還是小兵都將會(huì)獲得金錢,當(dāng)然,擊殺地方英雄你將會(huì)獲取到大量的金錢,這些金錢可以直接用來購買裝備進(jìn)行使用。每位英雄最多可以穿戴六件裝備。擁有5V5匹配以及排位等多種玩法,玩家可以自由的進(jìn)行探索,快來參與對(duì)戰(zhàn)與好友一同征戰(zhàn)峽谷吧。
游戲玩法
1.英魂壇
英魂壇是所有英魂聚集之地,所有穿越至英魂世界的傳奇人物都會(huì)來此尋找真相,而時(shí)光召喚師則為了與英魂完成通靈共鳴而來此。[13]
玩家可以通過消耗游戲金幣、魂石或是契約道具,與英魂進(jìn)行通靈共鳴,完成簽訂后,可以召喚英魂為其戰(zhàn)斗。
2.人機(jī)對(duì)抗
英魂世界中出現(xiàn)了一群被操控的召喚師,這些召喚師被邪惡力量所操
控,這些召喚師雖然已經(jīng)沒有自我意識(shí)但是他們依舊能夠與英魂通靈來對(duì)抗正義。
《英魂之刃》擁有專門供新手玩家提升自己實(shí)力的AI系統(tǒng),玩家可以通過與AI戰(zhàn)斗來熟悉英魂的操作與出裝,讓自己可以更快的與其他玩家進(jìn)行激烈的PVP對(duì)戰(zhàn)而不落下風(fēng)。另外,在人機(jī)模式下同樣可以獲得一定的經(jīng)驗(yàn)值與金幣,全方位的提高玩家實(shí)力。
3.戰(zhàn)績(jī)
英魂世界中的一切似乎都被某種力量牽引著,冥冥之中自由主宰。時(shí)光召喚師通過契約與英魂完成通靈,而他們每次召喚英魂出來戰(zhàn)斗的情況都會(huì)被契約記錄下來,而所有的人都知道,契約的功能永不止于此!
玩家可以在戰(zhàn)績(jī)中查看自己在不同關(guān)卡中的表現(xiàn),可查看勝負(fù)、戰(zhàn)斗時(shí)間、裝備和評(píng)價(jià)等。
4.寶石熔煉
據(jù)原住民所說,在經(jīng)歷神秘爆炸后,神的身體和靈魂散落在世界各處,這些碎片被一些具有出色才能的工匠煉化成了寶石。因?yàn)樵搶毷梢栽鰪?qiáng)召喚師的能力,所以想得到它也需要付出相應(yīng)的代價(jià)。
寶石分為三大類,以不同的顏色所區(qū)分,玩家可以通過購買獲得寶石,并通過熔煉功能獲得更高級(jí)的寶石,嵌入寶石后召喚師所駕馭的英魂能力將得到提升。
5.天賦系統(tǒng)
時(shí)光召喚師通過不斷召喚英魂戰(zhàn)斗,慢慢的領(lǐng)悟了英魂世界中的玄機(jī),從中不斷獲得各類精通天賦之力,天賦可以很大的幫助英魂戰(zhàn)斗,但是因?yàn)檫@個(gè)領(lǐng)悟還不穩(wěn)定,需要通過神之寶石的神力使之激活,所以天賦的使用受到了極大的限制。
玩家可以在天賦中進(jìn)行天賦裝備,天賦對(duì)應(yīng)寶石也同樣分成三大類,每類同一時(shí)間只可裝備一個(gè)天賦,部分天賦可以升級(jí)成高級(jí)天賦。
6.匹配系統(tǒng)
有人的地方就有是非,時(shí)光召喚師進(jìn)入英魂之刃世界后,與原住民之間發(fā)生著說不清道不明的關(guān)系變化,他們開始為派教服務(wù),而這個(gè)過程,為了避開時(shí)光召喚師之間以大欺小的情況出現(xiàn),人們?yōu)槊總€(gè)時(shí)光召喚師進(jìn)行了戰(zhàn)斗評(píng)分,通過評(píng)分匹配,可以讓每個(gè)時(shí)光召喚師找到實(shí)力相對(duì)的隊(duì)友或是對(duì)手。
屬性介紹
力量:每點(diǎn)力量增加19點(diǎn)生命值和0.03點(diǎn)/秒的生命恢復(fù)速度
敏捷:每點(diǎn)敏捷增加1%的攻擊速度,每7點(diǎn)敏捷增加6點(diǎn)護(hù)甲
智力:每點(diǎn)智力增加13點(diǎn)魔法值和0.05點(diǎn)/秒的魔法恢復(fù)速度
主屬性:大部分英魂都會(huì)擁有一個(gè)主屬性,主屬性由力量/敏捷/智力中恒久設(shè)定一個(gè),當(dāng)提升主屬性的時(shí)候,每點(diǎn)除了帶來原有效果之外,還可以額外提升1點(diǎn)最小/最大物理攻擊
生命值:生命值是英魂存活的條件之一,當(dāng)生命值為0的時(shí)候,英魂則會(huì)死亡,需要滿足特定條件后方可復(fù)活
魔法值:魔法值是英魂使用技能的條件之一,當(dāng)魔法值低于技能消耗時(shí),將無法使用技能
生命恢復(fù):以N/秒的形式恢復(fù)生命值,該值越高,生命恢復(fù)越快
魔法恢復(fù):以N/秒的形式恢復(fù)魔法值,該值越高,魔法恢復(fù)越快
攻擊:物理攻擊以N~N的形式呈現(xiàn),分別表示最小攻擊/最大攻擊,攻擊越高,普通攻擊造成的傷害就越高
防御:護(hù)甲可以提升自身對(duì)物理攻擊的抵抗能力,可以減免物理傷害,護(hù)甲越高,減免傷害越多
法術(shù)強(qiáng)度:法術(shù)強(qiáng)度可以提升技能傷害,提升效果由法術(shù)強(qiáng)度和技能類型決定
法術(shù)抗性:法抗可以提升自身對(duì)魔法攻擊的抵抗能力,可以減免技能傷害,法抗越高,減免傷害越多,最多減免50%
攻擊速度:攻擊速度決定英魂普通攻擊的速度,攻擊速度越高,單位時(shí)間內(nèi)進(jìn)行越多的攻擊次數(shù)
移動(dòng)速度:移動(dòng)速度決定英魂在戰(zhàn)場(chǎng)中行軍的快速,移動(dòng)速度越高,則單位時(shí)間內(nèi)移動(dòng)的距離越遠(yuǎn)
暴擊幾率:暴擊幾率決定英魂普通攻擊造成暴擊傷害的概率,幾率越高,越容易造成暴擊效果
暴擊倍數(shù):暴擊倍數(shù)決定英魂的暴擊傷害,倍數(shù)越高,暴擊傷害的效果越明顯
閃避幾率:閃避幾率決定英魂躲避普通攻擊的概率,幾率越高,越容易躲避普通攻擊,閃避最高疊加到35%。
減少冷卻:減少冷卻可以降低技能的CD時(shí)間,數(shù)值越高,減少的技能CD時(shí)間越多,最多減少30%的技能CD時(shí)間
物理吸血:普通攻擊將會(huì)轉(zhuǎn)化一定的傷害為自身生命,百分比越高,轉(zhuǎn)化的生命越多
法術(shù)吸血:法術(shù)技能攻擊將會(huì)轉(zhuǎn)化一定的傷害為自身生命,百分比越高,轉(zhuǎn)化的生命越多
段位規(guī)則
1.基礎(chǔ)規(guī)則
排位賽段位制僅針對(duì)5V5紛爭(zhēng)圣壇玩法;
剛進(jìn)游戲默認(rèn)無段位,等級(jí)分上升至1300分時(shí),提示解鎖段位系統(tǒng),初始段位一星白銀
2.清零規(guī)則
每一季度結(jié)束后,對(duì)段位進(jìn)行清零處理,并根據(jù)段位提供對(duì)應(yīng)虛擬獎(jiǎng)勵(lì)
黃金及以下段位不清零
鉆石及以上段位保持段位,但星級(jí)清零至1星,等級(jí)分清零至當(dāng)前段位下限
從下一賽季開始,若當(dāng)賽季比賽場(chǎng)次低于50場(chǎng),賽季結(jié)算時(shí)自動(dòng)清零至上一段位同一星級(jí)(黃銅段位除外)
3.個(gè)人段位賽規(guī)則
個(gè)人段位賽的等級(jí)分累加按照現(xiàn)有的常規(guī)匹配進(jìn)行
等級(jí)分下降導(dǎo)致段位下降時(shí),直接下降段位并提示玩家
在等級(jí)分觸發(fā)段位提升時(shí),等級(jí)分提升至當(dāng)前段位上限,提示需完成晉級(jí)賽后才能提升段位,并繼續(xù)提升等級(jí)分
4.晉級(jí)賽規(guī)則
需單人匹配,連勝3場(chǎng)方能晉級(jí)
晉級(jí)賽中失敗一場(chǎng)后,此前連勝場(chǎng)次清空
晉級(jí)賽結(jié)果可獲得經(jīng)驗(yàn)和金幣,不影響等級(jí)分計(jì)算
對(duì)戰(zhàn)地圖
1.紛爭(zhēng)圣壇
故事背景
兩派教徒在一個(gè)風(fēng)水很好的盆地建立了自己用來祈禱的圣堂,但是他們離得實(shí)在太近了,僅僅隔著一條小河,因此小摩擦總是不斷,雙方甚至雇傭了英魂來幫助他們。
清晨日落,紛爭(zhēng)從未停止,兩派的圣堂一次一次地延續(xù)著推倒與重建的循環(huán)…
關(guān)卡說明
勝利條件:摧毀敵對(duì)陣營(yíng)的圣堂
路線:以三路推線的形式戰(zhàn)斗
需要在前置炮臺(tái)摧毀后方可進(jìn)行后續(xù)建筑摧毀
兵種說明:小兵包括戰(zhàn)士、法師和攻城車,當(dāng)某路的敵對(duì)兵營(yíng)被摧毀后,該路小兵會(huì)升級(jí)成超級(jí)兵,獲得更強(qiáng)的戰(zhàn)斗力。
英魂:可使用所有的英魂和皮膚,英魂初始等級(jí)為1級(jí)
物品:可使用所有裝備,初始金錢為700(點(diǎn)亮特定天賦后可達(dá)到900),藥品效果100%
屬性加成:支持城主天賦和神識(shí)
野怪設(shè)置:設(shè)置普通野怪、BUFF野怪和BOSS,BUFF野怪擊殺后會(huì)提供英魂一個(gè)隨機(jī)BUFF能力(一般特定英雄是特定的BUFF能力),而BOSS擊殺后,則可給擊殺陣營(yíng)所有英魂提供一個(gè)強(qiáng)力BUFF
2.決戰(zhàn)之谷
故事背景
兩派教徒在山谷的兩個(gè)出口分別建立起自己的據(jù)點(diǎn),從據(jù)點(diǎn)建起的那天起,這里再也沒有正常的居民住過。因?yàn)榭v使你不參與這場(chǎng)無止境的爭(zhēng)斗,也沒有一個(gè)正常人能受的了那種聲音,那種回蕩在谷中仿佛永遠(yuǎn)不會(huì)停下的決戰(zhàn)沖鋒的聲音!
關(guān)卡說明
勝利條件:摧毀敵對(duì)陣營(yíng)的圣堂
路線:以單路推線的形式戰(zhàn)斗,
需要在前置炮臺(tái)摧毀后方可進(jìn)行后續(xù)建筑摧毀
兵種說明:小兵包括近戰(zhàn)戰(zhàn)士、遠(yuǎn)程法師和攻城車,當(dāng)某路的敵對(duì)兵營(yíng)被摧毀之后,該路兵種會(huì)升級(jí)成超級(jí)兵,戰(zhàn)斗力大大提升。
英魂:游戲開局隨機(jī)分配3名英魂供召喚師選擇,英魂初始等級(jí)為3級(jí)
物品:可使用所有裝備,初始金錢為2000(點(diǎn)亮特定天賦后可達(dá)到2200),藥品效果80%
屬性加成:支持城主天賦和神識(shí)
購買限制:當(dāng)英魂離開主城之后,在死亡之前,將無法購買任何裝備
3.黃金十二宮
黃金十二宮PVE在顛覆傳統(tǒng)MOBA類網(wǎng)游5V5對(duì)戰(zhàn)的基礎(chǔ)上,添加了游戲副本和地下城冒險(xiǎn)元素。玩家需通力合作,共同打通十二宮的的守護(hù)者,最終獲取新英魂智慧女神雅典娜。在關(guān)卡設(shè)黃金十二宮
黃金十二宮汲取優(yōu)秀副本設(shè)計(jì)元素,每個(gè)宮殿守護(hù)者都有其獨(dú)特的技能體系。此外,還增加了更多的互動(dòng)走位以及團(tuán)隊(duì)協(xié)作的元素,有些守護(hù)者還擁有召喚援軍的功能。
"黃金十二宮"汲取優(yōu)秀副本設(shè)計(jì)元素,每個(gè)宮殿守護(hù)者都有其獨(dú)特的技能體系。推BOSS不再只是站樁拼輸出,還包含了更多的互動(dòng)走位以及團(tuán)隊(duì)協(xié)作的元素。有些守護(hù)者還擁有召喚援軍的功能,讓副本闖關(guān)戰(zhàn)局更加多變,充滿趣味。
"黃金十二宮"boss有白羊座、金牛座、雙子座、巨蟹座、獅子座、處女座、天秤座、天蝎座、射手座、摩羯座、水瓶座、雙魚座、雅典娜,每三個(gè)為一關(guān)試煉,雅典娜是女神試煉。分為普通和英雄模式。
4.榮耀平原
榮耀平原是一個(gè)搶旗類副本玩法。雙方將試圖搶奪對(duì)方隊(duì)伍的旗幟(旗幟在對(duì)方高臺(tái)上的基地內(nèi))然后將其拿回本方基地中的旗幟位置,如果己方的旗幟也在原地,便是一次成功的"搶旗"。在戰(zhàn)斗中,你需要擊敗或是躲開試圖阻撓你的敵人,以及防止敵人偷取己方的旗幟。
榮耀平原將以兩種方式結(jié)束:
搶旗勝利: 最先搶到三面旗幟的隊(duì)伍獲勝。
計(jì)時(shí)器: 如果當(dāng)計(jì)時(shí)器走完時(shí)間后,雙方均未能搶到三面旗幟,那擁有最多成功搶奪數(shù)的隊(duì)伍將獲勝。如果雙方數(shù)量相等的話,最后搶到旗幟的那一方獲勝。
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