我的世界手機版是一款自由度超高的沙盒類游戲,在這里你將能夠自由的進行任何的操作,無論是進行創(chuàng)造還是破壞,都可以按照你的意愿來進行。游戲中擁有絕對的自由度,你將成為這個世界的主宰。超大的地圖等待你的裝點,選擇上帝模式,直接化身上帝,無論想創(chuàng)造還是破壞都可以直接進行。創(chuàng)新的玩法,加入了試下非常流行的各種玩法,每天都會給你帶來全新的新鮮感,讓你怎么都不會厭倦。我的世界為網(wǎng)易代理全新上線,新的村莊和村民,全新的場景,更大的地圖,創(chuàng)意玩法“襲擊”帶你開啟村莊包圍戰(zhàn),更有賽爾號、陰陽師、第五人格等玩法聯(lián)動,將會給你帶來更多優(yōu)質(zhì)的體驗。經(jīng)典的生存玩法,在這里你將會模擬真實的生存,面對野獸和饑餓的威脅,來自自然的力量,而你將要用自己的能力來應(yīng)對這些麻煩,成功生存到最后!
軟件亮點
1.隨機的世界
2.能夠構(gòu)建任何東西,只要你能想象得到
3.我的世界一共有36種不同的基塊
4.可以與朋友一起建設(shè)一個新世界(通過過無線局域網(wǎng)絡(luò))
村民交易方法
在我的世界中靠近村民后,會彈出一個交易按鈕,在交易界面中可以看到村民的職業(yè)以及他出售的物品。
點擊自己身上對應(yīng)的物品即可與村民進行交易。交易超過一定次數(shù)該類型的交易會關(guān)閉噢,同時會刷新新的村民交易。
這個樣子的是村子中最基礎(chǔ)的農(nóng)民,他會出售面包、西瓜、蘋果、曲奇、剪刀、打火器、燧石、箭。而他會收購小麥、羊毛、烤魚、生雞肉。
白馬甲的是村中的屠夫,會出售豬鞍、皮甲裝備、熟的豬排和牛排。收購木炭、煤、生牛肉、生豬肉。
黑色馬甲是村中的鐵匠,隨機出售除皮甲以外的所有裝備,如鐵甲、鏈甲、鉆石甲。以及鐵質(zhì)的工具和鉆石工具。收購煤、鐵錠、鉆石、金錠。
紫色服裝的為村里的神父,出售附魔效果、末影之眼、附魔瓶、紅石粉、螢石塊。收購金錠。
白色衣服為村中圖書館管理員,出售書架、玻璃、指南針、鐘。收購紙、書、成書。
召喚生物附屬NBT指令使用教程
怪物屬性------Attributes
裝備只是在表面上使怪物變的更強,但是,你有沒有想過,一個什么裝甲都沒穿的普通僵尸會不會秒殺你?當然可以!這就要用到Attributes。
例子:/summon Zombie ~ ~ ~ {Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:10000},{Name:generic.knockbackResistance,Base:1},{Name:generic.movementSpeed,Base:10},{Name:generic.attackDamage,Base:10000},{Name:generic.followRange,Base:10000}]}
上面指令的含義是:在命令方塊的位置上召喚一只血量10000,不被擊退,速度極快,攻擊力10000,索敵范圍10000的僵尸。
其中,核心指令是:
{Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base: },{Name:generic.knockbackResistance,Base: },{Name:generic.movementSpeed,Base: },{Name:generic.attackDamage,Base: },{Name:generic.followRange,Base: }]}
五個括號內(nèi)依次分別為:生命值上限,擊退抗性,速度,攻擊力,索敵范圍,下面我們來分別講講這五個屬性。
maxHealth:生命值上限,就是這個怪物有多少血。
knockbackResistance:擊退抗性,就是這個怪物能否被擊退(0為可以,1為不可以)。
movementSpeed:就是怪物的行走速度,調(diào)成5就很快了,如果調(diào)成10000……一下子就沒影了。
attackDamage:就是怪物的攻擊力是多少血。
followRange:索敵范圍,就是這個怪物能從多遠發(fā)現(xiàn)你,調(diào)高后遠程怪物(例如骷髏弓箭手)就會從很遠射你,而近戰(zhàn)怪物則會從很遠就追過來.
怪物屬性------特殊指令
你覺得對怪物的加強只有這5個方面嗎?不!你又一次大錯特錯了。下面我就來介紹一些特殊的屬性指令:
Fuse:調(diào)節(jié)苦力怕的爆炸時間,填寫數(shù)字越短,爆炸時間就越短,玩家逃脫就會越難(僅限于苦力怕)。
例子:/summon Creeper ~ ~ ~ {Fuse:12s}
Ignited:用于召喚瞬間爆炸苦力怕?;蛘唿c燃的TNT都可以。(1為點燃的,0為普通的)(僅限于爆炸物)
例子:/summon Creeper ~ ~ ~ {Ignited:1}
spawnReinforcements:用于調(diào)節(jié)僵尸的召喚率。大家都知道,打僵尸的時候僵尸有可能會“分身”,這就是僵尸的召喚率。(1為一定召喚,0為不召喚)
例子:/summon Zombie ~ ~ ~ {spawnReinforcements:1}
Invulnerable:怪物是否無敵。無敵后怪物無法被傷害,無法被擊退。(1為無敵,0為不無敵)
例子:/summon Zombie ~ ~ ~ {Invulnerable:1}
(本來還有一個調(diào)節(jié)苦力怕爆炸范圍的指令,但突然想不起來了,希望有知道的吧友能夠提醒我補上)
怪物屬性------其他怪物
在第一大項------怪物召喚里,樓主帶給了大家怪物id表,但還有一些怪物是沒有獨立id的。下面就為大家?guī)磉@些生物的召喚方法。
小僵尸:/summon Zombie ~ ~ ~ {Tame:1,Type:2,IsBaby:1}
村民僵尸:/summon Zombie ~ ~ ~ {IsVillager:1}
閃電苦力怕:/summon Creeper ~ ~ ~ {powered:1}
凋靈骷髏:/summon Skeleton ~ ~ ~ {Type:1}
遠古守衛(wèi)者:/summon Guardian ~ ~ ~ {Elder:1}
僵尸馬:/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Tame:1,Type:3,Suddle:1}
骷髏馬:/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Tame:1,Type:4,Suddle:1}
史萊姆與巖漿怪的大小:/summob Slime ~ ~ ~ {Size:}
/summon MagmaCube ~ ~ ~ {Size:}
藥水效果------ActiveEffects
在第三大項中,我們已經(jīng)講了一些基本的怪物屬性(可能會有缺漏,大家見諒?。?,那么你可能會問,如何讓我的怪物再一次提升呢?那么我們又要用到另一種指令,就是ActiveEffects。
例子:/summon Zombie ~ ~ ~ {ActiveEffects:[{Id:10,Duration:100,Amplifier:5,Ambient:1}]}
上面指令的意義是:在命令方塊的位置召喚一個生命回復(fù)Ⅴ,持續(xù)100秒,且隱藏藥水效果的僵尸。
上面指令中,核心指令是:
{ActiveEffects:[{Id:,Duration:,Amplifier::,Ambient:}]}
四個冒號后分別是:藥水屬性id,持續(xù)時間,效果等級,是否隱藏藥水效果。下面我們來一一講解一下:
Id:就是藥水的屬性id,后面會講。
Duration:就是藥水的持續(xù)時間。
Amplifier:就是藥水效果的等級。
Ambient:就是是否隱藏藥水效果(1為隱藏,0為不隱藏)。
如果你想讓一個怪物有多重效果,只需要在每個效果間加上逗號就可以啦!注意:因為在Attributes指令中,對怪物的攻擊力和速度有所提升,所以在ActiveEffects指令中,速度,力量,最大生命值加強和附加生命這四個效果將不再對怪物有效果!
藥水id表:
速度:1
緩慢:2
急迫:3
挖掘疲勞:4
力量:5
瞬間治療:6
瞬間傷害:7
跳躍提升:8
反胃:9
生命回復(fù):10
抗性提升:11
放火:12
水下呼吸:13
隱形:14
失明:15
夜視:16
饑餓:17
虛弱:18
中毒:19
凋零:20
最大生命值加強:21
附加生命:22
飽和:23
0條評論