神都夜行錄安卓版是一款以中國(guó)志怪文化典籍為藍(lán)本題材動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。玩家將作為一名初入世的降妖師來到神都洛陽,開啟環(huán)環(huán)相扣的劇情。隨著劇情的進(jìn)展,你不僅可以開啟陰陽眼一窺妖界真相,使用喚靈術(shù)召喚妖靈,妖靈是敵是友,是正是邪,由你在環(huán)環(huán)相扣的劇情推進(jìn)中加以甄別; 集結(jié)萬千妖靈,體驗(yàn)百妖劇情;妖靈始終是你最忠實(shí)的伙伴; 沐浴、家園、跳舞和尋寶等高自由度多種玩法,為你帶來別樣體驗(yàn); 世間妖怪,皆有溫度。不僅如此,該游戲中還設(shè)有高級(jí)的特色屬性系統(tǒng),相生相克,最強(qiáng)陣容集合,誰能問鼎三界?!七寶仙緣、造化玉碟、問仙等豐富多彩的特色玩法,開創(chuàng)仙俠新紀(jì)元。潛龍出淵,豪杰驚世,仙侶相伴。該游戲主要以修真降魔為主題的玄幻戰(zhàn)斗,世間再次開始混亂,魔族的蹤跡重現(xiàn)人間,他們的目標(biāo)就是攻占神都,統(tǒng)治世界,無數(shù)修行者為了抵抗魔族的進(jìn)攻而犧牲,玩家們作為大能力的修行者,也將參與激烈的戰(zhàn)斗里面,與其他強(qiáng)者聯(lián)手,海量的副本戰(zhàn)斗,還有浪漫的情緣玩法,降魔之路不再孤單。歡迎下載!
游戲特色
1、式神街斗都市怪談;
2、結(jié)界防守策略之道;
3、指尖決戰(zhàn)最強(qiáng)御者。
游戲亮點(diǎn)
1、多樣妖靈搭配,高自由度互動(dòng)
《神都夜行錄》還給予降妖師玩家們高自由度的玩法和互動(dòng),除劇情闖關(guān)與妖靈養(yǎng)成,游戲的戰(zhàn)斗機(jī)制還涉及五行克制與妖靈搭配的策略與智慧。除此以外,游戲中的舌戰(zhàn)玩法酣暢激辯真善美,傳統(tǒng)節(jié)日副本盡展人間煙火,組隊(duì)打怪考驗(yàn)?zāi)鯀f(xié)作,萬眾一心共守世間平衡。
2、獨(dú)特題材,打造手游正統(tǒng)國(guó)風(fēng)
《神都夜行錄》不論是在題材選擇還是世界觀構(gòu)建方面,都非常獨(dú)到和新穎,整個(gè)項(xiàng)目組團(tuán)隊(duì)耗時(shí)半年多時(shí)間,專門用來籌備劇本以及妖魔形象創(chuàng)作,力求深挖中國(guó)傳統(tǒng)妖文化,玩家將扮演一名初入世的降妖師,調(diào)查各種妖怪作亂事件,降服各類形象各異、個(gè)性分明的妖怪,感受最純正的國(guó)風(fēng)音畫體驗(yàn)。
3、空靈純粹,完美聲線動(dòng)聽古風(fēng)
從此前的唱作經(jīng)歷來看,周深非常擅長(zhǎng)處理古風(fēng)曲目,對(duì)于中國(guó)傳統(tǒng)文化有著非常濃厚的喜愛。這次操刀制作《神都夜行錄》手游主題曲,也是看中了游戲新穎的降妖題材,他本人也親自表示,將會(huì)為游戲親自打造一首以妖文化為主的歌曲,并且在公測(cè)期間對(duì)外。另外從演唱風(fēng)格來看,周深的聲音空靈細(xì)膩、干凈純粹,不沾世間塵埃,有詩(shī)一般直戳人心的力量。
游戲攻略
1、體力值 5分鐘一點(diǎn) 困難副本1次40 ssr40到50突破材料一次都要5個(gè)還是兩個(gè)材料 還不是百分百爆。
2、一個(gè)玉璧6r 三個(gè)玉璧換一個(gè)喚靈符除了一開始20連 2次十連一個(gè)ssr寵物沒有好不容易看到金色還是卡片 爆率感人!
3、角色技能固定,(我現(xiàn)在只有41不清楚后面)只有兩套技能 還是只能強(qiáng)制一套換 居然還沒有龍基谷技能優(yōu)秀。
4、角色輸出比妖靈低好多 (我選的陰陽師)一個(gè)大一下才600 雖然持續(xù)有十幾段吧 但是妖靈一下就有破w的輸出 (難道我不應(yīng)該是主角才對(duì)嗎?)
5、還是體力問題 釣魚 挖寶都需要體力 挖寶挖的箱子去鑒定 去個(gè)小男孩鑒定先收我錢 然后告訴我鑒定不了 讓我去找他娘 錢也不退 然后錢還只能釣魚得(我目前只知道這種) 洗澡時(shí)間又特別久。
6、角色閃避問題 小招不用閃,大招閃不了。
用妖靈技能躲還沒boss大時(shí)間長(zhǎng) 還是要吃半段傷害 (我要這閃避有何用)
7、放妖靈技能妖靈會(huì)扣血 扣完會(huì)換成備戰(zhàn)妖靈,遇到傷害爆炸的boss 人物肯定扛不住,用妖靈技能卡 妖靈直接給打死,人物繼續(xù)抗。
8、角色職業(yè) 感覺并沒有什么特色(個(gè)人觀點(diǎn)勿噴) 組隊(duì)也不會(huì)有任何配合 沒有眩暈治療中毒這些技能效果 只是放出一組低到極點(diǎn)的輸出(花里胡哨)
游戲評(píng)測(cè)
還是很喜歡這個(gè)游戲的,其實(shí)從游戲的劇情、玩法和各人物妖怪的故事性格等等方面,確實(shí)看出了制作團(tuán)隊(duì)的誠(chéng)意和用心。也確實(shí)不枉“新概念游戲”這個(gè)稱呼,但也可能正是因?yàn)椤靶赂拍睢?,所以游戲難免有些“稚嫩”,并不那么成熟,暴露出了許多問題。類似體力消耗過大了、材料爆率太低了、召喚氪金成本太高了等等,這些問題許多玩家也都提出來了,我就不再多說了。我主要從另外的方面——游戲的粘度和氪點(diǎn)改善方法,提一些我能想到的建議,希望能幫助“神都”越來越好。
1、“陰陽眼”這個(gè)功能很有新意,但目前除了完成幾個(gè)成就和劇情里偶爾用用,其他時(shí)候根本沒什么卵用好吧?不妨設(shè)計(jì)一個(gè)活動(dòng),比如玩家可以單人或組隊(duì)在“降妖司”接任務(wù),在某個(gè)地圖中尋找附在普通人身上的妖物,需要開啟陰陽眼才可以找到哪個(gè)NPC被附身,戰(zhàn)斗解決。
2、即使有一個(gè)保底ssr,但還是對(duì)非洲群眾有些太不友好了吧,可以在某個(gè)永久的核心活動(dòng)中,在積分商城內(nèi)加入一個(gè)固定的ssr,供玩家兌換,但是肯定要貴一些了,想換?怎么也得攢個(gè)三五周吧?而且屬性嘛……渣一些就渣一些吧,畢竟大路貨嘛……
3、釣魚和尋寶還是挺有意思的,但按目前這樣,要不了多久大家就會(huì)疲倦?yún)挓┝?,偶爾有個(gè)彩蛋,但收益一點(diǎn)也不誘人好吧?這也是許多朋友說這游戲會(huì)涼的快的原因之一吧?!吧穸肌贝_實(shí)從玩法上來說,數(shù)量并不豐富,但太豐富了又難免變了味道,那就只能讓少數(shù)的幾個(gè)玩法,變得一個(gè)比一個(gè)勾人。幾個(gè)磨人的小妖精,一起齊刷刷的拋個(gè)媚眼,是一定好過二百個(gè)大媽,一起扭上倆小時(shí)廣場(chǎng)舞的!那要怎么勾人?釣魚、尋寶如果有幾率得到妖靈,而且是專屬妖靈,甚至有可能是ssr的專屬妖靈,勾不勾人?!釣魚釣著釣著釣出個(gè)小龍人,尋寶尋著尋著挖出個(gè)大粽子,刺不刺激?!釣魚和尋寶可以設(shè)計(jì)兩組專屬的妖靈,不能從別的渠道獲得,每組一個(gè)ssr,一到兩個(gè)sr,隨意再來幾個(gè)r的,水府和土衙的兩套草臺(tái)班子就建好了,沒事在水里土里呆著,看哪個(gè)小歐民順眼,扔出個(gè)小r解悶;哪里有歐皇駕到,sr閃著紫光親自迎接;至于ssr?平均每個(gè)服務(wù)器每個(gè)月露個(gè)一面半面的吧,王者必定是高傲的!這么難出,屬性逆天一些不過分吧?最好能騎乘,不然就塊頭大一些,跟隨會(huì)比較顯眼。為什么?炸街??!歐神臨凡,一定要騎著最威武的坐騎,或者跟著最霸氣的侍衛(wèi)啊!這感覺,誰不想要?(沒錯(cuò),就像
夢(mèng)幻西游得了個(gè)神獸的感覺)不是歐神也不要怕,湊齊各組的r有獎(jiǎng)勵(lì),r和sr全部湊齊有大獎(jiǎng)!我就問你,釣不釣魚?尋不尋寶?!
4、妖靈圖鑒應(yīng)該弄出來了吧,簡(jiǎn)單的妖靈介紹,和獲取途徑,特別上一條說的水里地里兩個(gè)班子,要在圖鑒里告訴大家他們的特殊性啊!并且圖鑒里搞些收集獎(jiǎng)勵(lì),畢竟有許多像我一樣的強(qiáng)迫癥和收集控,你不搞個(gè)圖鑒出來,看不到哪個(gè)明了哪個(gè)暗著,哪來的抽卡積極性???!
5、太素商店里的喚靈符,這個(gè)就不要限量了了好吧?哪怕價(jià)格稍微調(diào)高一點(diǎn)點(diǎn),并且取消太素流煙其他的獲得渠道。浪費(fèi)那么多喚靈符,召喚了一堆r和卡,分解好多才能換一個(gè)再來一次的機(jī)會(huì),你竟然還限量!玩我呢?。?!要不就干脆把兌換商店里的喚靈符取消,讓我們只能換點(diǎn)其他有用的,或者就放開限制,不然現(xiàn)在這樣,赤裸裸的拉仇恨好吧?這樣會(huì)打消很多人氪金抽卡的積極性的!
6、關(guān)于體力問題,這其實(shí)也可以作為一個(gè)很好的氪點(diǎn)啊,特別是有了我第3條說的方法,體力需求肯定是很大的,但現(xiàn)在氪金換體力太不劃算了,6塊錢釣20次魚?這性價(jià)比太低了,我認(rèn)為可以適當(dāng)調(diào)整一下,比如換成一個(gè)幣刷仨食盒?
7、家園裝飾問題,家園有風(fēng)水值,但目前看好像也就是個(gè)數(shù),沒什么實(shí)際的作用。如果真的可以和“喚靈符使用說明書”說的那樣,風(fēng)水寶地真的可以提升召喚幾率呢?風(fēng)水值分出幾個(gè)檔位,起個(gè)名號(hào),每個(gè)檔位能根據(jù)等級(jí)高低,對(duì)召喚概率有不同的提升。當(dāng)然為了游戲的平衡性,這個(gè)加成不能太大,但幾率加成這個(gè)東西,有就比沒有強(qiáng)!再限制一下,比如在自己家園喚靈,每用一張符,風(fēng)水值就會(huì)有一些虧損,用的多了風(fēng)水就沒有那么好了,需要保養(yǎng)家具來恢復(fù)風(fēng)水值。那些坐擁風(fēng)水寶地的老板,也可以邀請(qǐng)好友來自己家里,但如果不是自己的家,喚靈幾率受風(fēng)水加成會(huì)適當(dāng)減弱一些,并且限制只能使用幾張之類。這些弄好了,也是一個(gè)很厲害的氪點(diǎn)了。
8、時(shí)裝問題,目前的時(shí)裝有些匱乏了,但是也知道你們不會(huì)放棄這么大一個(gè)盈利的形式的,只是現(xiàn)在重點(diǎn)不在這而已,所以這點(diǎn)就不多說了,期待。
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