魔法門之英雄無敵:王朝是一款萬眾期待的戰(zhàn)棋
策略類手游,很多玩家們早已按耐不住內(nèi)心的躁動,想要搶先體驗了。亞山之門已經(jīng)打開,一個全新的戰(zhàn)棋世界出現(xiàn)在所有玩家的面前!精致細(xì)膩的游戲場景,采用全新3D引擎打造,將整個城池構(gòu)造的宏偉壯觀,讓人一眼看上去就有種想要膜拜的沖動。三大種族強勢來襲,圣堂、地下城、據(jù)點,每個種族都有7種完全不相同的兵種,要說他們的戰(zhàn)斗力如何,只能說是各有千秋。每個種族都有自己特殊的技能,不同的戰(zhàn)斗定位,給玩家提供了更多的策略選擇和趣味體驗。另外在魔法門之英雄無敵:王朝官方版,玩家還可以創(chuàng)建戰(zhàn)盟,認(rèn)識更多的盟友,組建強大的勢力,提升集體戰(zhàn)斗力,參與大型戰(zhàn)爭,獲取豐厚獎勵。感興趣的朋友們可以下載看看!
游戲特色
1、采用3D建模的主城場景,繼承英雄無敵恢宏大氣的主城美術(shù)風(fēng)格;
2、高度還原英雄無敵原版英雄兵種收集還和經(jīng)典地圖探索玩法;
3、以資源掠奪和榮譽排行為主要目標(biāo),玩再現(xiàn)英雄無敵經(jīng)典攻城戰(zhàn)與守城戰(zhàn);
4、高清的3D場景場面,將會呈現(xiàn)給玩家最豐富的游戲體驗與最沉浸的游戲代入感。
游戲亮點
1、豐富兵種
每個種族擁有7種完全不相同的兵種,不同兵種具有自己的特殊技能,玩家可根據(jù)戰(zhàn)局制定兵種策略,給玩家提供了更多的策略選擇和趣味體驗;
2、諸多英雄
游戲經(jīng)典還原了眾多《英雄無敵》的英雄形象,英雄可通過自身的屬性、魔法、特性影響戰(zhàn)斗的過程與結(jié)果;
3、寶物套裝
現(xiàn)在進(jìn)入英雄大廳,即可鍛造組合寶物,進(jìn)一步提升英雄實力,集齊整套寶物更有強大套裝屬性給你驚喜;
4、軍團(tuán)效果技能
英雄與兵種,現(xiàn)已賦予額外的軍團(tuán)效果技能,不同英雄與兵種的搭配,將呈現(xiàn)出各自不同的軍團(tuán)效果聯(lián)動,帶來極致戰(zhàn)斗策略體驗。
魔法門之英雄無敵:王朝種族選擇
1、圣堂
種族天賦:部隊生命+3%,金幣產(chǎn)量+5%治療速度+5%。
其中生命加成和治療速度加成可以讓圣堂的軍隊更利于防守,在前期打野時降低戰(zhàn)損節(jié)省資源消耗。
金幣產(chǎn)量的增加在前期尤為重要因為基礎(chǔ)兵種(弩手、哨衛(wèi)、劍士)的訓(xùn)練需要大量的金幣,而基礎(chǔ)兵種的快速積累會有利于前期遠(yuǎn)征關(guān)卡的快速通關(guān)和世界地圖的打野效率。
初始英雄:克里斯蒂安。
定位:步兵、駐守、防御
2技能:步兵生命提高、哨位的數(shù)值翻倍,并且受到遠(yuǎn)程的傷害降低。
3技能:守城時麾下部隊生命值提高,英雄提升防御點數(shù)。
4技能:持盾單位生命值提高,受到遠(yuǎn)程傷害降低。
克里斯蒂安守城不錯,對步兵、哨位提升很大。
2、地下城
種族天賦:機動部隊生命+5%,礦石采集速度+5%,醫(yī)療帳篷容量+10%。
其中礦石的采集速度加成在游戲中期尤為重要,因為在招募機動部隊和建造建筑時對于礦石的消耗是比較巨大的,5%的礦石采集加成會在中期給予地下城種族相較于其他兩個種族不小的優(yōu)勢。
機動部隊的生命加成和醫(yī)療帳篷的容量加成會讓地下城種族平穩(wěn)的過渡到后期,因為地下城種族的終極兵種影龍就是機動類兵種,生命加成對于影龍來說是如虎添翼。
帳篷10%容量的增加在防守時無論是前中后期都有著天然優(yōu)勢。
初始英雄:西尼塔。
定位:遠(yuǎn)程、駐守、魔法
2技能:遠(yuǎn)程傷害提高,暗影凝視者數(shù)值翻倍,并且對機動部隊傷害提升。
3技能:守城時麾下部隊生命值提高,英雄提升防御點數(shù)。
4技能:提升主動技能的效果。
西尼塔也是守城的,對遠(yuǎn)程部隊和暗影凝視者有提升。
3、據(jù)點
種族天賦:步兵部隊傷害+5%,招募速度+5%,體力恢復(fù)+5%。
據(jù)點的加成屬性相較于圣堂和地下城來說它更像一個戰(zhàn)斗種族。
步兵的傷害加成提高了據(jù)點的終極兵種比蒙的傷害在足夠肉的情況下還有足夠的輸出。
招募速度的加成可以讓據(jù)點種族更快速的積累部隊再加上體力恢復(fù)的5%加成讓據(jù)點在刷野上遙遙領(lǐng)先,選擇據(jù)點種族的玩家其英雄等級相較于圣堂和地下城種族的玩家英雄在等級上會比較有優(yōu)勢。
初始英雄:約格
定位:領(lǐng)袖、攻城、進(jìn)攻
2技能:出征人口上限提升,集結(jié)人口上限提高。
3技能:攻城時傷害提升,獨眼巨人對防御塔傷害提升。
4技能:沖入敵陣,遠(yuǎn)征、關(guān)卡模式才有效果。
約格的領(lǐng)袖和攻城非常不錯,領(lǐng)袖能提升出征和集結(jié)的人口上限,在后期打野和打架作用都很大,攻城也有傷害提升,只是獨眼巨人是6階兵,需要18級城堡才能解鎖。
4、總結(jié)
首先圣堂的3%生命加成是全部兵種有效的,要略微強與地下城和據(jù)點,地下城的機動部隊5%生命加成,只有3階兵蝎尾獅和7階兵影龍享受到這個加成,據(jù)點的是步兵部隊傷害增加5%,1階兵碎擊兵和7階兵遠(yuǎn)古比蒙有加成。前期的時候圣堂一直很穩(wěn)定,如果是拼后期高級兵的話,地下城的影龍和據(jù)點的比蒙訓(xùn)練多的話,優(yōu)勢才開始凸顯。
圣堂的金幣產(chǎn)量增加5%,應(yīng)該是城內(nèi)金礦的產(chǎn)量,地下城的是礦石采集速度加5%,在大地圖上采礦效率高,很顯然資源的來源城外采集占比非常高,所以圣堂被地下城比下去了。
然后是圣堂提升治療速度,地下城增加醫(yī)療帳篷容量,前期打野傷兵比較少的時候,這兩個其實沒什么區(qū)別,后期傷兵死兵多了,地下城10%的容納數(shù)量能夠減少一下?lián)p失。
據(jù)點的是招募速度加5%,畢竟時間就是金錢,發(fā)展要稍微快一點。另外體力恢復(fù)速度提升5%,體力是大地圖上打野、占領(lǐng)巢穴募兵用的,體力除了自動恢復(fù)還可以直接用龍幣買,5%的提升雖然不多,聊勝于無吧。
選擇推薦
推薦選擇圣堂,因為比較簡單易用、 據(jù)點機動性比較高,其實地下城也很不錯的。
其實每個種族都有各自的特色,圣堂屬于后期的種族,而據(jù)點和地下城屬于前中期的種族,這就需要大家自己考慮了。
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