迷霧城堡手機版是一款融合了經(jīng)營、塔防和肉鴿元素的策略游戲,游戲中,玩家需要合理布局基地,調(diào)動小兵進行戰(zhàn)斗與防御,同時雇傭民工采集資源建設(shè)家園。游戲采用關(guān)卡制的推進方式,讓玩家在每一關(guān)都能開拓新的領(lǐng)土,同時每間隔一段時間會有敵人對基地進行攻擊,你必須做好足夠的防御準備。戰(zhàn)斗中,農(nóng)民也會主動進入主基地并參與戰(zhàn)斗,而小兵則根據(jù)其職業(yè)特性進行近戰(zhàn)或遠程攻擊,成功抵擋所有進攻波次方可通關(guān)。
游戲采用3DQ版的畫風,暖色系色調(diào)提供了柔和明亮的視覺體驗,界面設(shè)計合理,整體畫風非常舒適。而且迷霧城堡游戲中還有許多創(chuàng)新的玩法組合與多樣的策略選擇,為喜歡這類游戲的玩家?guī)砹诵碌臉啡づc挑戰(zhàn),感興趣的朋友不妨來下載體驗一番吧!2、您將扮演小小文明的領(lǐng)袖,在迷霧世界中建設(shè)自己的家園!
3、筑起堅固的城墻,招兵買馬,抗擊潮水般的外敵入侵!
4、收集圣物,獲取神秘的祝福,巨劍、磨刀石、鐵甲、加農(nóng)炮,上百種圣物將為每一局游戲都帶來獨特的體驗!2、選擇適合的兵種進行培養(yǎng)和戰(zhàn)斗,形成個性化的戰(zhàn)斗陣容。
3、合理分配資源和建筑,構(gòu)建一個既經(jīng)濟又堅固的基地。
4、抵御敵人持續(xù)不斷的攻擊,保衛(wèi)自己的領(lǐng)土和資源。1、前期開荒的發(fā)展科技重點性價比依次是,工人,人口,寶箱品質(zhì),新的建筑材料科技,各種工人資源加成,這游戲從前期到后期都是弓箭手打主力,可能有人問加農(nóng)炮怎么樣?我給的答案是,強,但是你啥時候弄的到火藥?只有凹****的才適配用炮塔流,還要8000星的寶箱
2、前期打星啥都沒有,怎么過度?答案,按如圖所示開局,兩石加工兩木加工一個牧場(農(nóng)場),食物前期全優(yōu)先工人,木裝備優(yōu)先城鎮(zhèn)加速資源采集后面點20裝備的工廠加工。注意人口配比留6弓手的人口。大前期,人口什么啥都少沒石墻?弓手2-4個,不用造石頭加工,投資英雄,用哨塔木墻,速木墻補哨塔加英雄足夠你過度到1000星的關(guān)了。
3、開局跳兩波怪,速開下,右兩個地區(qū),另兩個不要開,有怪會浪費發(fā)育時間。資源采集一大半,英雄升級兩個10木裝備加100食物的,拉英雄去依次開20的打別一起開(第十關(guān)還是這個思路),注意不要讓工人停產(chǎn)。
4、資源速度什么的補足夠的情況下補紡織工廠和兵營,起弓手,補石墻,如圖,這是我延遲兩波后打第一波的情況,這就是為啥要出兩木兩石加工,最大化生產(chǎn)速度。當然如果你開局有30秒10鐵裝備,你什么都只要一個,因為可以速開工位,另外就是,就算最高難度,第一波有墻的情況也可以用英雄去打,在你資源速度不夠的情況前期半包圍石墻怪也是會打石墻的,總共就那么點建筑,如圖,但是建議在上方補個石門,防止運氣不好上口來怪,后面拆。
5、兵種科技星星就點一個遠程范圍傷害,優(yōu)先級中等,次于你發(fā)育科技,主體還是靠石墻,非常安全有保障,毒藥?毒藥我玩到后期都點不起那個金裝備,遠遠不如鍍金裝備。
6、后續(xù)發(fā)展,依次補碳廠,鐵匠鋪,2煉金,1市場,優(yōu)先鐵裝備補工位,造金幣,其實后續(xù)都是錦上添花,你問我兩煉金干嘛?造金幣啊,市場賣材料買黃金造金幣買黃金,怎么。地圖沒硫磺和金礦沒對應(yīng)的寶箱你不玩了?鐵匠鋪和煉金木裝備加速拉高就行了,弓手鐵裝備之后到處開圖打野,補裝備,范圍傷害,補加農(nóng)炮。
7、關(guān)于建筑,可以看我的圖,個人覺得分布得很好每次都是這樣玩,建筑位置盡量拉開免得堵人,中間位置留弓手,不卡位,哨塔從我有石墻就沒用過,完全打不動怪的,其實從如圖所示,第二波開始,我就算直接連跳怪到通關(guān)都可以的,弓手拉到鐵裝備科技就隨便打無非是石墻抗的問題,記得升石墻護甲和血。
科技:哨塔的預(yù)制射箭槽?弩炮
1、開局只收集食物木材和纖維,這三樣需求度拉滿。
2、收集木材開完兩塊20的地后,點擊入侵,花費木材延遲入侵時間直到上限。3、如圖在城鎮(zhèn)兩邊分別建造木材和紡織作坊開始生產(chǎn)木制裝備和繩索,同樣需求度拉滿。
4、如圖在三個建筑周圍用木墻圍兩層,中間填滿哨塔。5、第一次入侵前把木墻的防御和血量點高點,預(yù)留100木制裝備就行。
6、入侵時看怪物從哪個方位來,就用預(yù)留的100木制裝備給那邊的哨塔升級弩炮,繩索點15費用的1攻擊和10%范圍。7、這樣三四波后材料會有很多剩余,這時候就可以一直點提前入侵了,從現(xiàn)在開始刷??直到通關(guān)。
8、幾個小技巧:在圍墻外東西南北各放一個倉庫,50費用被怪拆了也不心疼;優(yōu)先把木墻防御和血量拉滿;科技優(yōu)先點采集效率和建筑傷害防御血量。
1、劇情短了些不夠玩呀,我覺得是最近難得一遇的好游戲,個人玩游戲就是種田向,對這類型游戲完全沒有抵抗力。更何況他還有對抗,小人還能上城墻。天,求求你把這個游戲做下去吧。
2、一局難度十大概半個小時左右,作為休閑游戲還是很不錯的。
3、游戲還是挺好玩的,已經(jīng)基本全開科技了。弓箭手絕對的輸出,英雄比較弱雞?;揪褪?-8個弓箭手開圖,守城在石墻圍起來以后毫無壓力。
4、游戲總體來說是挺舒服的,但是推薦添加一個無盡關(guān)卡,畢竟現(xiàn)在一共就那么幾關(guān),很容易就通關(guān),想在同一場游戲里面去嘗試不同的建筑和隊伍,時間不夠。
5、人物素材是unity免費的,游戲模式是抄的創(chuàng)意工坊的,經(jīng)營模式是偷的帝國時代的,開局一個馬車還像文明,不過好玩確實還是挺好玩的。
6、上手還算不錯,游戲策略性很強,不建議看攻略去玩,自己慢慢試會有趣很多。策略戰(zhàn)爭手游作為一類火熱的游戲類型,一直以來備受玩家們的追捧,現(xiàn)在仍然是最為熱門的游戲類型,不少玩家都非常喜歡玩以策略為玩法核心的手游,戰(zhàn)爭策略手游更加注重玩家們的策略思維,需要玩家們采取巧妙的策略才能取得最終的勝利。目前市面上的高人氣策略類作品有很多,這里小編整理了一個策略戰(zhàn)爭類手游合集,感興趣的朋友一起來了解一下吧!!
在手游市場的各類游戲中,策略類游戲一直都非常的受玩家們的喜愛。不過隨著市面上出現(xiàn)的策略游戲越來越多,很多都已經(jīng)偏離了游戲的初衷,我們只需要充值就能變強,這無疑會使玩家的游戲體驗變差,那么好玩的策略游戲有哪些呢?這里小編就為大家?guī)砹瞬呗杂螒蚺判邪袂笆?,整理了一些比較受到玩家認可的優(yōu)質(zhì)策略游戲,感興趣的小伙伴可以一起來看看。
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