魔卡之耀測試版是款二次元風(fēng)格的原創(chuàng)卡牌手游,獨(dú)創(chuàng)的roguelike式的卡牌,讓卡牌在戰(zhàn)斗中就可以進(jìn)行升級(jí),以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)滾雪球式的提升戰(zhàn)力,這種獨(dú)特的戰(zhàn)斗方式讓游戲的策略戰(zhàn)斗有著全新的玩法體驗(yàn)以及趣味享受。而且該游戲的操作設(shè)計(jì)也是非常的具有特色,在戰(zhàn)斗過程中的每一個(gè)回合中玩家都可以操作其中的卡牌是修整還是上戰(zhàn),即使是在戰(zhàn)斗過程中也可以強(qiáng)行調(diào)整與操作。除此之外,在魔卡之耀游戲之中還有著超多的陣營勢力可以供玩家選擇,七大陣營、六種職業(yè)任由玩家選擇,不同的職業(yè)與陣營都有著不一樣的游戲加成;更有者數(shù)百張不同的英雄卡牌讓玩家肆意搭配組合,專屬于自己的強(qiáng)大卡組在不經(jīng)意間就能夠創(chuàng)造出來。而且游戲?yàn)榱俗屚婕铱梢杂兄虞p松的游戲體驗(yàn),還簡化了玩家操作,使其專注于游戲玩法本身,使其發(fā)掘游戲策略的趣味性。
游戲特色
1、上百種神奇符文與強(qiáng)大遺物等待你在戰(zhàn)場中挖掘。
2、無窮無盡的時(shí)空裂隙,屬性爆棚的秘境挑戰(zhàn)。
3、和來自各陣營的英雄角色建立靈魂羈絆。
4、自由搭配學(xué)習(xí)圣物所數(shù)百種奇妙的圣物與法術(shù)。
5、在平行時(shí)空中與其他魔卡領(lǐng)主進(jìn)行巔峰對(duì)決。
6、在這場冒險(xiǎn)旅途中,你將可以體驗(yàn)。
7、攀登百層試煉之塔,挑戰(zhàn)你的極限。
魔卡之耀長老森林基礎(chǔ)攻略玩法
長老森林棲息著精靈,但是一向?qū)庫o的森林中發(fā)生了騷亂,領(lǐng)主奉命來到森林調(diào)查,卻遭到精靈的阻撓。雖然魔卡之耀游戲中的精靈們信奉和平,但不代表精靈一族弱小。領(lǐng)主在森林之中和精靈們發(fā)生了一場苦戰(zhàn)。
精靈戰(zhàn)士:精靈戰(zhàn)士擁有較出色的生命成長和攻擊成長,他們的技能是受到致命傷害之后進(jìn)行一次反擊,因此在對(duì)付精靈戰(zhàn)士的時(shí)候,可以選擇守衛(wèi)、戰(zhàn)士類英雄,或者擁有圣盾技能的英雄對(duì)其造成致命傷害。
精靈射手:精靈射手的攻擊成長和生命成長一般,但是精靈射手能夠進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊以及每回合額外攻擊一次。本著能少挨一下就少挨一下的原則,建議先行擊殺。
樹精:樹精是精靈的坦克角色,擁有較高的生命成長,但是攻擊成長比較中庸。每回合樹精可以對(duì)我方血量最低的英雄造成一次樹精最大生命值傷害,所以戰(zhàn)斗前期在樹精還沒有成長起來的時(shí)候,騷擾能力較弱,后期需要注意輸出位的血量是否處于最低狀態(tài),避免輸出位承受過多的傷害。
精靈追隨者:精靈追隨者具有很強(qiáng)的范圍技能,每回合都能對(duì)我方全體英雄造成傷害,追隨者的攻擊成長和生命成長一般,可以使用單體傷害較高的英雄應(yīng)對(duì),避免出現(xiàn)精靈追隨者在后置位無法擊殺的情況。
叢林獵手:叢林獵手具備刺客的能力同時(shí)還具有較高的生命成長。叢林獵手的技能每兩回合可以直接偷襲領(lǐng)主。領(lǐng)主生命值回復(fù)可要比英雄生命值回復(fù)難多了,在叢林獵手上場后,要注意技能回合的儲(chǔ)能數(shù),避免對(duì)領(lǐng)主造成過多傷害。
精靈長老:精靈長老是長老森林中的首領(lǐng),是以為非常強(qiáng)大的對(duì)手,能夠每回合為自己回復(fù)生命值和提升攻擊力,另外她還能對(duì)我方英雄實(shí)行多次打擊,我方英雄的控制對(duì)她無可奈何。與她對(duì)位作戰(zhàn)的英雄不要選擇傷害低但是控制多的英雄,如果她在場,記得一定要優(yōu)先全力攻擊她,否則她會(huì)提升屬性和回復(fù)生命值哦。
心得:長老森林是副本第一關(guān),但是怪物很強(qiáng)大。在作戰(zhàn)時(shí),要選擇可以優(yōu)先攻擊到地方輸出位的英雄,并且控制型英雄上場人數(shù)不宜過多。
游戲亮點(diǎn)
幻想作派,日系畫風(fēng),二次元風(fēng)格大特色。
東方志異,國漫來襲,著名畫師嘔心力作。
技能克制,緊張戰(zhàn)局,勝負(fù)輸贏一招決定。
探索秘境,奪取寶物,收集材料打造神器。
百種陣容隨心所以搭配,英雄羈絆,戰(zhàn)力加成。
阻擋敵人攻占你的領(lǐng)域,炫酷技能不斷釋放,指尖掌控全局!
更新日志
v1.1.36
【英雄優(yōu)化】
1、增加了新英雄。
2、對(duì)于部分英雄的品質(zhì)、屬性、技能進(jìn)行了優(yōu)化、改動(dòng)。
3、優(yōu)化了英雄訓(xùn)練、功勛等養(yǎng)成體驗(yàn)。
【體驗(yàn)優(yōu)化】
1、新手引導(dǎo)優(yōu)化并賦予相應(yīng)游戲故事劇情。
2、裂隙難度和平衡度優(yōu)化,降低了關(guān)卡挑戰(zhàn)難度和怪物成長數(shù)值。
3、優(yōu)化了符文掉落機(jī)制和屬性提升。
4、優(yōu)化了英雄合成體驗(yàn)。
5、調(diào)整了部分功能模塊解鎖和相應(yīng)表現(xiàn)形式。
6、提升了相關(guān)任務(wù)開啟條件和獎(jiǎng)勵(lì)。
7、新增了全新羈絆。
8、優(yōu)化了排行榜、成就、突破、裂隙等獎(jiǎng)勵(lì)。
【美術(shù)優(yōu)化】
1、新增部分英雄的立繪和Q版。
2、更換部分地圖場景。
3、優(yōu)化部分活動(dòng)、玩法的美術(shù)表現(xiàn)形式。
【活動(dòng)優(yōu)化】
1、調(diào)整了七日巡禮、榮耀巡禮、指揮官學(xué)院、英雄試煉等活動(dòng)部分內(nèi)容、任務(wù)以及獎(jiǎng)勵(lì)的調(diào)整。
2、調(diào)整了抽卡價(jià)格和相應(yīng)邏輯。
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