暗影格斗3是一款十分經(jīng)典好玩的手機(jī)扮演rpg冒險(xiǎn)游戲,游戲的英文名又稱為shadow fight3,它作為游戲系列的第三續(xù)作,從中已經(jīng)將游戲的各方各面都進(jìn)行了優(yōu)化升級(jí),更為的精彩有趣,且上手性極強(qiáng),可自由的搭配各個(gè)技能進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)策略,極其有意思,小編本次為大家所分享帶來(lái)的是
暗影格斗3單機(jī)版,在這個(gè)游戲版本中可支持離線試玩體驗(yàn),有喜歡的不妨來(lái)這里試試吧~
游戲簡(jiǎn)介
暗影格斗3游戲的玩法延續(xù)了系列的經(jīng)典玩法,玩家可以在三大陣營(yíng)軍團(tuán),王朝和先鋒中選擇不同戰(zhàn)斗風(fēng)格的角色,不斷的通過(guò)格斗,戰(zhàn)勝他人,以此獲得各種招式、技能、武器、裝備等等資源來(lái)培養(yǎng)自己的角色。游戲中玩家們身處動(dòng)蕩不安的暗影世界里,要完成一場(chǎng)場(chǎng)的戰(zhàn)斗,豐富的武器裝備可以選擇,各種兵器等你解鎖!拳拳到肉的格斗競(jìng)技玩法,非常的火爆精彩!游戲中有著三大陣營(yíng)的英雄供玩家選擇,還有大量史詩(shī)級(jí)裝備可以武裝,你可以根據(jù)戰(zhàn)略需要去進(jìn)行搭配,在一次次戰(zhàn)斗中展示自己的能力。這里還有豐富的收藏品,可以滿足玩家的收集愿望,喜歡格斗題材的玩家不要錯(cuò)過(guò)!
游戲亮點(diǎn)
1、寬闊的世界地圖等著你去探索,神奇的地方和故事讓你應(yīng)接不暇。
2、引人入勝的主要故事情節(jié)和無(wú)數(shù)支線任務(wù)。
3、現(xiàn)代化的3D畫面,逼真的場(chǎng)景和動(dòng)畫。
4、詳細(xì)的上、下、左、右、斜前上、斜后上、斜前下、斜后下八個(gè)方位。
5、由于是一對(duì)一格斗,格斗方式以及技能、連招等應(yīng)該算是最重要的一部分。
6、秉承了格斗游戲最簡(jiǎn)單直接的三局兩勝制,一方率先獲得兩局勝利即為獲勝。
暗影格斗3游戲優(yōu)勢(shì)
1、操作:招式眾多
游戲操作簡(jiǎn)單,左側(cè)方向建控制移動(dòng)、跳躍、下蹲、翻滾等動(dòng)作,右側(cè)為攻擊按鈕。游戲主角猶如一個(gè)江湖小蝦,起初只會(huì)簡(jiǎn)單的拳腳功夫。在游戲中,主角會(huì)學(xué)習(xí)各種各樣的格斗技能,也會(huì)學(xué)習(xí)使用各種兵器,所遇到的對(duì)手,當(dāng)然也更為強(qiáng)大。游戲后期,更注重招式的搭配,趣味與樂(lè)趣也更大。這個(gè)游戲,是一個(gè)江湖小蝦的成長(zhǎng)歷程。
2、畫面:古色韻味
游戲畫面,頗有古色韻味,戰(zhàn)斗背景為起初為一片竹海,郁郁蔥蔥。游戲人物的動(dòng)作,也輕盈似舞,恰如詩(shī)句“翩翩兩黃鵠,飛飛共竹林”。游戲后面,也會(huì)出現(xiàn)別的戰(zhàn)斗背景,不過(guò)無(wú)一例外的是,日本風(fēng)格都非常濃烈。游戲的音樂(lè),輕快明朗。為日本特有的樂(lè)器尺八演奏,古典武士風(fēng)格隆重。與游戲的格調(diào)相得益彰。
3、系統(tǒng):精彩打斗
該款游戲,不注重人物細(xì)節(jié)的表現(xiàn),所有人物模型,均為不見(jiàn)面目的黑影,與之形成鮮明對(duì)比的,人物動(dòng)作流暢優(yōu)美,就顯得尤為突出。如此取舍,也算是獨(dú)具一格。
暗影格斗3游戲玩法
1、有機(jī)會(huì)將3種不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格結(jié)合到你自己獨(dú)特的打法中。
2、游戲本身的可玩性重中之重,整個(gè)游戲的精華在于多樣的格斗技能。
3、許多不同的武器裝備。
4、大量特殊的暗影技能、特技和升級(jí)。
5、決斗模式。挑釁其他玩家角色(由AI控制),進(jìn)入你所在國(guó)家或地區(qū)前100名最佳玩家排行榜。
6、定期在游戲內(nèi)有活動(dòng)與獨(dú)特的獎(jiǎng)勵(lì)。
暗影格斗3薩奇怎么打
樓主武器是用的稀有矛。
(表示手的技能按鍵,表示腳的技能按鍵,方向符號(hào)表示方向滑輪的位置)
第一形態(tài)不說(shuō),很簡(jiǎn)單就能過(guò),以薩奇在右側(cè)為例,與薩奇距離遠(yuǎn)時(shí)用「→」用出一招向前連刺兩槍同時(shí)拉近距離的招式;與薩奇距離近時(shí)用「」略微拉開(kāi)距離然后用「←」反向甩矛攻擊。用這兩招就能過(guò)第一形態(tài)。
第二形態(tài)和第三形態(tài)差不多,學(xué)會(huì)技巧后沒(méi)啥區(qū)別,合一塊說(shuō)。(同樣以薩奇在右側(cè)為例)
此時(shí)薩奇要注意的有三招:
1.霸體后走進(jìn)你,然后直接一套combo
有兩種躲避方式:
①待他靠近你的時(shí)候,連續(xù)按兩下「→」閃過(guò)。
缺點(diǎn)是容易誤按鍵(比如我常不小心按成「↗」)
②待他靠近你的時(shí)候,按「↙」后滾翻,他就不會(huì)繼續(xù)往前走了,也不會(huì)打出那套combo。
優(yōu)點(diǎn)是,你與薩奇的距離相比于①來(lái)說(shuō)比較大,也就是說(shuō)比較好躲,而且如果一次沒(méi)躲過(guò),薩奇還在繼續(xù)往前走,你還可以繼續(xù)后滾翻,不像①,如果你一次沒(méi)閃過(guò)去那就直接GG。
后滾翻的時(shí)機(jī),可以憑距離,也可以憑動(dòng)作,前者多打幾次就估計(jì)出來(lái)了,后者的話,當(dāng)薩奇靠近手略微抬起一點(diǎn)點(diǎn)的時(shí)候按「↙」,早一點(diǎn)點(diǎn)或晚一點(diǎn)點(diǎn)都沒(méi)事,大不了再來(lái)一下,容錯(cuò)率感覺(jué)還是蠻大的。
2.霸體扔錘子
扔錘子這個(gè)動(dòng)作常發(fā)生在霸體+一套combo之后(如果按照第1點(diǎn)說(shuō)的躲開(kāi)了,那就是霸體完往回走,然后扔錘子),也就是薩奇打完那套combo還會(huì)向你扔一個(gè)錘子,實(shí)測(cè)如果要躲的話比較困難,不管是后滾翻還是向后跳起,都有失敗率(因?yàn)殄N子在空中有一段時(shí)間,所以按鍵躲避的時(shí)機(jī)還要考慮你倆之間的距離)。
我的應(yīng)付方式是
①躲完那套combo之后,如果你和薩奇的距離較近,「→」的第一擊就能打到,那就用「→」,可以直接打斷他扔錘子的動(dòng)作。
②如果躲完combo之后離薩奇的距離較遠(yuǎn),那就一直按「↙」,即連續(xù)后滾翻,好處有二:一是可能剛好躲開(kāi)錘子,二是如果你憑借后滾翻與薩奇拉開(kāi)了一定的距離,那么錘子是打不到你的(只要距離夠遠(yuǎn),就算你站著錘子也打不到你)。
3.非霸體的combo
這套combo最后有一個(gè)類似拍核(腦)桃(袋)的動(dòng)作,在非霸體狀態(tài)下會(huì)出現(xiàn),也是非常疼,但一般是靠近你的時(shí)候用出,所以你攻擊的時(shí)候盡量拉開(kāi)距離。
二三階段薩奇總結(jié):
1.用后滾翻躲霸體的那套combo
2.用「→」拉近距離打斷扔錘子的技能
3.非霸體正常過(guò)招情況下盡量使用「←」,在保證一定距離的情況下攻擊,減少使用「→」以免距離過(guò)近薩奇用出combo
整個(gè)流程是:
①開(kāi)局「←」打個(gè)首擊
②正常過(guò)招時(shí)用「←」,在保證距離的情況下可用「→」來(lái)多打傷害
③一旦薩奇霸體走進(jìn)你,原地不動(dòng),距離拉進(jìn)、薩奇技能即將釋放時(shí)按「↙」后滾翻,沒(méi)躲掉就再來(lái)一次
④躲掉薩奇的combo,薩奇往回走(也有可能不往回走)
⑤用「→」追上去打斷薩奇即將釋放的扔錘子技能(總之就是趁剛霸體完的時(shí)機(jī)趕緊打輸出)
②正常過(guò)招
補(bǔ)充:
因?yàn)檠b備的武器招式只有名稱沒(méi)有動(dòng)作,所以我不太清楚我上面涉及的招式是后期額外裝備的還是武器自帶的。
? 武器額外裝備的招式有「鐵腕」「蛇咬」
? 「→」的動(dòng)作:躍起向前刺一下,往后旋轉(zhuǎn)再回身再向前刺一下
? 「←」的動(dòng)作:往后旋轉(zhuǎn)再回身然后往前甩一個(gè)弧
? 攜帶的武器是合金刺刀(稀有矛),139點(diǎn)
小編點(diǎn)評(píng)
暗影格斗3游戲的劇情精彩,同時(shí)在結(jié)合了寬闊的地圖設(shè)計(jì),能夠帶玩家輕松暢游開(kāi)啟一場(chǎng)史詩(shī)級(jí)的冒險(xiǎn)旅程。
更新內(nèi)容
v1.34.1版本
- 添加了技術(shù)改進(jìn)
- 修復(fù)了各種錯(cuò)誤
0條評(píng)論