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戰(zhàn)就戰(zhàn)手機(jī)版

類型:策略塔防語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文 更新:2023/12/20大?。?62.9MB 版本:v1.4.5安卓版 平臺(tái):安卓版4.0以上 開發(fā)者:蘇州五十一區(qū)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司備案號(hào):蘇ICP備20015622號(hào)-6A
戰(zhàn)就戰(zhàn),該游戲非常特別,作為一款塔防游戲,采用的是3D樂(lè)高風(fēng)格,整個(gè)畫面十分簡(jiǎn)潔又耐看。本游戲玩法也是十分豐富,可以一個(gè)人刷圖,也可以和好朋友們一起組隊(duì)做任務(wù),更有刺激的PVP挑戰(zhàn)等等。不管是一個(gè)人玩還是組隊(duì)玩,每種玩法都將給玩家?guī)?lái)精彩的游戲體驗(yàn)!該游戲中的英雄們共被分為九大種族,每個(gè)種族的屬性都各不相同,有十多種兵種任憑玩家選擇,而每個(gè)英雄的技能實(shí)際上也是獨(dú)一無(wú)二的,這就給游戲的打法增添了很強(qiáng)的可玩性。在戰(zhàn)斗中,玩家將需要實(shí)時(shí)觀察整個(gè)戰(zhàn)局的走向,根據(jù)實(shí)際情況及時(shí)調(diào)整英雄們的戰(zhàn)略布局,爭(zhēng)奪戰(zhàn)斗的勝利!因此到底怎么樣才能實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)斗力最大化是非常值得玩家思考的問(wèn)題。感興趣的朋友們歡迎下載戰(zhàn)就戰(zhàn),你能在這場(chǎng)策略之戰(zhàn)中走到最后嗎?
戰(zhàn)就戰(zhàn)手機(jī)版

游戲特色

1、全球競(jìng)技玩法,你將和全服高手進(jìn)行實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn),精彩刺激。
2、在對(duì)戰(zhàn)中玩家將化身指揮官,通過(guò)控制自己的軍隊(duì),在沖破對(duì)手防線擊殺對(duì)方戰(zhàn)神來(lái)獲得勝利。
3、9大種族,100+不同定位兵種,10+各具特色的英雄,30+炫酷法術(shù)。
4、多種玩法模式,不管是一對(duì)一,還是組隊(duì)挑戰(zhàn)都可以。

游戲亮點(diǎn)

1、玩家在自己的基地?cái)[放兵營(yíng)建筑,每回合兵營(yíng)建筑會(huì)生產(chǎn)戰(zhàn)斗單位,戰(zhàn)斗單位根據(jù)自身AI自動(dòng)戰(zhàn)斗和釋放技能。
2、由于團(tuán)隊(duì)規(guī)模小,資源有限,同時(shí)也不擅長(zhǎng)所謂的“挖坑”,所以一直以來(lái)與國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)格格不入,糊里糊涂就過(guò)了3年。
3、支持1V1、2V2、錦標(biāo)賽、協(xié)力戰(zhàn)、公會(huì)戰(zhàn)、天梯戰(zhàn)等等多種特色玩法。
4、彈幕直播:高手對(duì)決,彈幕直接開起來(lái),加油助威現(xiàn)場(chǎng)第一時(shí)間參與。

戰(zhàn)就戰(zhàn)玩法

操作簡(jiǎn)單,只需要視戰(zhàn)斗情況去出兵布陣即可,每回合的沖鋒開始,將會(huì)一起出兵,你需要做的就是判斷該出什么兵,出多少兵,同時(shí)在能穩(wěn)住的情況下,發(fā)展你的科技即采木頭的小精靈。這款游戲操作不是難點(diǎn),重要的是考驗(yàn)?zāi)愕膽?zhàn)略思維?!?br />木頭多起來(lái)之后,可以在很多地方進(jìn)行使用,運(yùn)用合理即有奇效,乃中后期必備之物,也是擊潰敵方戰(zhàn)神必備的條件。
戰(zhàn)神在中路,是一個(gè)很高傲的統(tǒng)帥,周邊是4v4的大軍戰(zhàn)場(chǎng),他單獨(dú)一人坐守4方大軍的中路,他能力很強(qiáng)是毋庸置疑的,用基地里的木材可升級(jí)戰(zhàn)神。
戰(zhàn)神擁有3個(gè)基礎(chǔ)被動(dòng)技能,之后每十波都會(huì)新增一個(gè)技能,共3光環(huán),4主動(dòng)。你需要不斷的壯大他,他的死亡意味著你的失敗。

戰(zhàn)就戰(zhàn)部分兵種介紹

一、陣容搭配
1、后期區(qū):當(dāng)玩家打到后期時(shí),在這塊區(qū)域放置防御類型的兵種,有著吸引敵人的技能火力的戰(zhàn)略性意義。
2、前排區(qū):前期放置單兵作戰(zhàn)能力強(qiáng)的兵種,隨后補(bǔ)充 防御型的兵種,用于吸引敵人攻擊火力。
3、中排區(qū):用于放置具有光環(huán)增益以及輔助類型的兵種,可以讓整個(gè)部隊(duì)的單位收到增益效果。除此以外,也可以放置血量較高的攻擊型兵種,充當(dāng)陣營(yíng)的中堅(jiān)力量。 
4、后排區(qū):后排區(qū)通常用于放置遠(yuǎn)程攻擊類型兵種。正所謂,只有活著才有輸出,位于后排的單位常常最后才會(huì)死亡,可以將輸出最大化。不僅如此,后排也是屯兵的關(guān)鍵所在,當(dāng)前中排能夠頂住壓力,那么等到下一回合時(shí),你將會(huì)擁有2回合的后排,可以做到碾壓戰(zhàn)線的場(chǎng)面。
二、兵種大全
1、步兵
人族一號(hào)位,萌新玩家即可使用的前排兵種??梢宰鳛槿舛苁褂?,可轉(zhuǎn)為總指揮自己海軍上將??伸`活轉(zhuǎn)變?yōu)槿撕R约皢误w大肉。總指揮肉度一般但是新人因?yàn)闆](méi)有太多選擇大多會(huì)使用他。海軍上將肉度一般輸出一般,被動(dòng)的22%濺射傷害聊勝于無(wú),需要在基地留尾殺對(duì)面后排疊被動(dòng)才肉。
2、火槍手
人族二號(hào)位,人族的穿刺手,火槍路線2級(jí)有20%概率眩暈?zāi)繕?biāo)0.2s以及附帶20點(diǎn)傷害,3級(jí)略微增加。穿刺路線在2號(hào)位里面相比其他種族弱勢(shì)明顯,除非特殊情況,一般選擇巨魔,精靈和骨弓?;鹋诼肪€攻城利器,要做就做到大炮,和小炮天上地下,被動(dòng)殺敵加攻速,最多3層,攻速就是輸出。火炮只要機(jī)會(huì)好,能有機(jī)會(huì)屯起來(lái),哪怕對(duì)面沒(méi)有城甲前排依舊可以做,打啥都是一炮。
3、騎士
人族三號(hào)位,熱門兵種之一,小騎士作為散肉性價(jià)比很高,肉度也可以,被動(dòng)的抵傷大大加強(qiáng)了其抗傷能力,散肉首選之一。黑騎士光環(huán)兵種,肉度較高,光環(huán)群體+3護(hù)甲,哪怕前期沒(méi)出后期也適合補(bǔ)出。嗜血騎士高輸出,肉度一般,被動(dòng)加攻速和吸血是他輸出核心,開局裸出單挑能力較強(qiáng)但也好多打不過(guò),適用面較窄,萌新可用兵種較少可出。
4、破法
人族4號(hào)位,前排輸出流兵種,被動(dòng)范圍aoe,范圍基本能波及周圍,攻速較快。因?yàn)槭悄Х▊Γ芸酥魄芭胖丶?,尤其克制前排重甲海。跟在肉后面瘋狂輸出。賢者路線適用性不大,單體輸出算是一般,加的魔抗主要為了前排,大多數(shù)情況不值得。
5、牧師
人族5號(hào)位,有點(diǎn)尷尬的兵種,心靈之火神技和渣技之間。開局跟在大肉后面1級(jí)很強(qiáng),能產(chǎn)生質(zhì)變,補(bǔ)后排的時(shí)候經(jīng)常加給巨魔,精靈弓,沒(méi)點(diǎn)作用,屯起來(lái)甚至?xí)ゼ觔uff,置前排于不顧,真對(duì)不起牧師的名字,沒(méi)有職業(yè)道德。2級(jí)不建議前期升,作用不大,3級(jí)技能輸出流必備,唯一一個(gè)英雄護(hù)甲的非英雄兵種。光環(huán)減冷卻帶來(lái)的提高技能輸出流的傷害不是一點(diǎn)半點(diǎn)。尤其是部分技能冷卻一波兵一次,能多放一次就是機(jī)會(huì)。
6、女巫
人族6號(hào)位,不會(huì)撒毒也不會(huì)救人,升級(jí)之后還變成了艾希的奇葩。人族的主要遠(yuǎn)程法系,帶減移速攻速技能,魔導(dǎo)線形群體暈附帶80法傷,屯起來(lái)一波火鳥能把后排直接噴死,主要靠技能后的5s攻速提升爆發(fā)輸出。艾希路線和艾希沒(méi)區(qū)別,技能是6s一個(gè)W,功能型輔助,輸出低。
7、獅鷲
人族7號(hào)位,人族飛行系兵種,法傷一般,被動(dòng)概率1.66爆傷。升級(jí)路線龍鷹和火鳳凰。龍鷹主要用來(lái)靠技能捆對(duì)面飛行兵種,但是有距離限制,很容易因?yàn)榫嚯x不夠捆不到對(duì)面的奇美拉?;瘌P凰單體傷害爆炸,被動(dòng)技能3.75爆傷爆炸,開主動(dòng)技能更爆炸,可是就是貴啊,出的時(shí)候總是有這些那些的顧慮,出場(chǎng)機(jī)會(huì)太少。
8、矮人王
人族8號(hào)位,攻擊200碼的偽遠(yuǎn)程,既不用抗傷害,前排破了的時(shí)候還能夠站出來(lái)的定海神錘。主動(dòng)技能群體傷害 群體減移速攻速,范圍不大不小,容易對(duì)面剛踩進(jìn)來(lái)一兩個(gè)人就給錘了,很尷尬。攻擊概率附帶法傷和眩暈1s。升級(jí)后的天神堪稱爸爸,血高盾厚技能遠(yuǎn),還帶16%全兵種攻擊光環(huán)。適用性很高的英雄。
9、獸人
獸族1號(hào)位,獸族是一個(gè)靠上色就能變強(qiáng)的種族。獸人的兩種路線狂戰(zhàn)和反擊戰(zhàn)使用效果都不是太好??駪?zhàn)擁有著血越少傷害越高的屬性,是獸族近戰(zhàn)輸出手,單挑能力極強(qiáng),會(huì)靈活控制狂戰(zhàn)血量會(huì)大大提高狂戰(zhàn)的上限。反擊戰(zhàn)作為肉盾單位血量低于38%的時(shí)候會(huì)開啟反擊螺旋,有一定的群傷能力,對(duì)骷髏海和人族步兵海有一定的克制。
10、巨魔獵頭
獸族2號(hào)位,人海流的典型代表之一,因?yàn)閮r(jià)格便宜,前排放大肉,后排無(wú)腦巨魔的戰(zhàn)術(shù)是萌新的噩夢(mèng)。1級(jí)巨魔略弱,巨魔海要盡快升2級(jí),3級(jí)的巨魔長(zhǎng)老巨魔人海流的核心。
人海流推薦進(jìn)化成巨魔狂戰(zhàn)士。
11、掠奪者
獸族3號(hào)位,狼騎作為近戰(zhàn)攻城單位對(duì)城甲單位有一定克制,開局3狼騎也是一種戰(zhàn)術(shù),靠偷錢穩(wěn)定防守發(fā)育拉開經(jīng)濟(jì)差后期帶走對(duì)面,counter對(duì)面的山嶺巨人開局有奇效。既然想要掠奪我們就一奪到底,3只掠奪精英建筑能夠觸發(fā)小隊(duì)buff,增加4點(diǎn)攻擊護(hù)甲生命回復(fù)。若是掠奪局面不好打開也可以轉(zhuǎn)為掠命者,掠命的魔法攻擊可以克制前排重甲單位,技能向天掠命能夠死后復(fù)活7s并且不丟失仇恨,算得上一個(gè)半肉。
12、蠻荒獸
獸族4號(hào)位,蠻荒獸作為遠(yuǎn)程光環(huán)兵種能給增加7%遠(yuǎn)程傷害,升級(jí)的蠻荒戰(zhàn)獸增加14%遠(yuǎn)程傷害。另一升級(jí)分支蠻荒猛獸可以吞噬掉生命500以下生命上限不高于1500的單位并回復(fù)吞噬單位剩余生命值的生命(吞噬單位不觸發(fā)死亡技能,比如掠命的復(fù)活不會(huì)觸發(fā))。吞噬能夠針對(duì)某些開局比如騎士,刺客,幻月,海龜?shù)鹊取J强梢葬槍?duì)較多開局的兵種。
作為主力推薦進(jìn)化成蠻荒猛獸,輔助就進(jìn)化蠻荒戰(zhàn)獸。
13、薩滿祭司
獸族5號(hào)位,獸族輔助單位,嗜血給單位加buff的1 1的開局和牧師1 1的開局一樣強(qiáng)。升級(jí)分為光環(huán)12點(diǎn)生命回復(fù)和10s群體法傷技能兩種,應(yīng)對(duì)不同戰(zhàn)局使用。
對(duì)面前排人海就轉(zhuǎn)巨魔祭司,對(duì)面光環(huán)減血就轉(zhuǎn)薩滿大祭司。
14、牛頭人
獸族6號(hào)位,輸出里面算得上最肉的之一了。很多人用肉的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)衡量他,覺(jué)得他肉度不夠。這是一個(gè)輸出作用略大于肉的前排,1s的攻速以及被動(dòng)的群體(3個(gè))真實(shí)傷害能夠加速對(duì)面前排的死亡,有的時(shí)候還能夠波及到對(duì)面的后排。中期出一個(gè)總不會(huì)錯(cuò),前期出也是可以的。
15、雙足飛龍
獸族7號(hào)位,獸族飛行單位,疊毒機(jī)制可以點(diǎn)殺對(duì)面的大肉,但是效果不好,升級(jí)后的飛龍騎士15點(diǎn)/s的毒傷也算不上高,本身還是穿刺傷害,尷尬的兵種,靈魂飛龍的魔法傷害打前排重甲還可以,技能隨機(jī)法傷有比他更好的兵種,雙足飛龍和先知我情愿選擇先知。

戰(zhàn)就戰(zhàn)游戲玩法

1.開局不出兵
缺點(diǎn):送一血
優(yōu)點(diǎn):出克制對(duì)面的兵種
2.出2級(jí)兵,
缺點(diǎn):容易被第三種方法拿一血
優(yōu)點(diǎn):最低成本拿第一種方法的一血,還留有4000-500金幣轉(zhuǎn)型或者補(bǔ)位
推薦兵種:隊(duì)長(zhǎng),山嶺
3.滿級(jí)兵開局,
優(yōu)點(diǎn):容易拿一血,就算沒(méi)拿一血,也能拖兩個(gè)滿級(jí)兵打一個(gè)滿級(jí)兵和一個(gè)二級(jí)兵
缺點(diǎn):容易被克制
推薦兵種:刺客
4.開局兵種
人族→隊(duì)長(zhǎng):召喚3個(gè)民兵,散肉,基本都可以攔住第一波兵,然后看對(duì)面出兵轉(zhuǎn)型或者補(bǔ)位
人族→總指揮:召喚3個(gè)步兵,散肉,半肉半輸出,除非人海,中期作用不大,怕群傷
人族→海軍:大肉!輸出低,沒(méi)輸出時(shí)候出就是幫助對(duì)面屯兵殺王
人族→騎士:?jiǎn)误w輸出偏高,吸血,半肉半輸出,被容易克制
人族→鐵騎:光環(huán)肉,接近大肉,有群體+3護(hù)甲光環(huán),輸出低,不建議在沒(méi)輸出時(shí)候弄
獸族→狂獸人:開局強(qiáng)勢(shì)兵種,加沖鋒易拿一血,前期打不過(guò)總指揮、科多。中期易被秒
獸族→斧王:肉,被動(dòng)群體傷害,克制總指揮,被控制期間觸發(fā)被動(dòng)無(wú)傷害,后期帥不過(guò)3秒,只能對(duì)付前期人海
獸族→掠奪者精銳:偷錢,攻城傷害,但3個(gè)都很難拆下山嶺,在半途就被殺了
獸族→掠命者:復(fù)活7秒,半肉半輸出,前期強(qiáng),打不過(guò)牛頭
獸族→蠻荒獸:吞噬一個(gè)最大生命值≤1500當(dāng)前生命值≤500的單位,克制掠奪者,刺客,狂獸人,但也容易被克制,中期只能單純當(dāng)肉
獸族→牛頭:1級(jí)開局不強(qiáng)勢(shì),容易送一血,2級(jí)后看臉,100點(diǎn)神圣魔法傷害,無(wú)視魔防,血少時(shí)免疫魔法傷害2.2秒。不建議開局弄,可以面對(duì)刺客
精靈族→刺客:生命低于80%會(huì)隱身2秒,回復(fù)200生命,輸出中等,相對(duì)容易屯,2個(gè)以上能更好體現(xiàn)效果,開局怕熊,蠻荒獸,牛頭,建議用熊打,狂獸人則絲血干掉刺客,電棍吊打刺客,用高輸出對(duì)付刺客
精靈族→山嶺:1級(jí)開局,肉,2級(jí)山嶺,大肉!看對(duì)面出兵可選擇轉(zhuǎn)小鹿補(bǔ)肉,或者補(bǔ)輸出再升2級(jí),或者直接2級(jí)。不建議直接2級(jí),容易幫助對(duì)面屯兵
精靈族→熊:咆哮,加自身護(hù)甲和輸出,肉,但有著不錯(cuò)的輸出,容易被針對(duì)

小編總評(píng)

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