一款非常好玩的模擬經(jīng)營類游戲上線了!
動(dòng)物園之星,這是一個(gè)能讓玩家自己開一家動(dòng)物園的游戲。在本游戲中,玩家將從動(dòng)物園的建造,運(yùn)營等各方面來打理自己的動(dòng)物園。玩家能在動(dòng)物園中養(yǎng)許多你喜歡的動(dòng)物,和他們朝夕相處~當(dāng)然,作為一家私人經(jīng)營的動(dòng)物園,只有持續(xù)盈利才能讓它更好地開下去。在該無敵版中,玩家將會(huì)受到很多幫助來經(jīng)營自己的動(dòng)物園~
游戲介紹
動(dòng)物園之星,一款模擬經(jīng)營類游戲。游戲由
過山車之星(Planet Coaster) 和動(dòng)物園大亨(Zoo Tycoon) 的開發(fā)者團(tuán)隊(duì)制作,將為你帶來極致的動(dòng)物園模擬游戲體驗(yàn)。在游戲中建設(shè)自己的動(dòng)物園,管理動(dòng)物,打造更優(yōu)異的動(dòng)物游樂園。游戲?yàn)橥婕耶a(chǎn)生了一個(gè)生機(jī)盎然的動(dòng)物世界,玩家將在故事情節(jié)方式中感受周游世界的快樂,并且在沙盒模式揮創(chuàng)造力和想像力。不論是調(diào)皮的幼獅還是雄壯的小象,每個(gè)動(dòng)物都有自己與眾不同的個(gè)性,玩家需要為它們創(chuàng)造優(yōu)良的生活環(huán)境,并讓它們傳宗接代。游戲中栩栩如生的動(dòng)物能夠思考且富有感情,它們會(huì)探索你打造的世界。在動(dòng)物園之星管理一個(gè)栩栩如生的驚奇世界。你能夠聚焦整體大局,也能夠親手調(diào)整最微小的細(xì)節(jié)。展現(xiàn)極具特征的動(dòng)物來吸引游客,停止新研討來開展動(dòng)物園,讓動(dòng)物子孫后代走回自然。在這個(gè)注重動(dòng)物福利和保育的世界里,你的決議將影響無數(shù)生命。
游戲特色
1、你可以自己建立一個(gè)動(dòng)物世界,然后在放養(yǎng)一些動(dòng)物在你建立的世界里。
2、模擬的程度不僅僅是在視覺效果上,還有很多細(xì)節(jié)也是模擬的很到位。
3、動(dòng)物的生活習(xí)性,還有聲音,包括行走的狀態(tài),這里面都進(jìn)行了模擬。
游戲亮點(diǎn)
1、輕松的近距離的觀察動(dòng)物的情感,可以不斷的展開管理和挑戰(zhàn);
2、不斷的提高自己的想象能力,時(shí)刻展開一個(gè)全方位的游戲娛樂;
3、非常逼真的動(dòng)物模型,可以建立一個(gè)屬于自己的動(dòng)物世界;
4、簡(jiǎn)單有趣的游戲娛樂,每天都能感受到一個(gè)花樣的玩法。
游戲優(yōu)勢(shì)
1、在不同的生態(tài)環(huán)境模擬下,美麗有趣的畫面風(fēng)格也非常好
2、益智與樂趣的完美結(jié)合,不同的經(jīng)典動(dòng)物形象超越了您的期望
3、建立一個(gè)適合生活的地方,與動(dòng)物進(jìn)行內(nèi)部交流,并創(chuàng)造真實(shí)的感覺
4、完美的布局冒險(xiǎn),多樣化的模擬選擇為玩家?guī)硇路f的體驗(yàn)
動(dòng)物園之星攻略
首先是金幣環(huán)節(jié),也就是游戲里購買一切建筑部件、裝飾以及動(dòng)物園設(shè)視的錢。
以往我做的品牌模式里,最初都是通過展示區(qū)開始的,這一點(diǎn)大家也不難發(fā)現(xiàn)。至于原因其實(shí)很簡(jiǎn)單,因?yàn)檎故緟^(qū)的動(dòng)物基本都很便宜,絕大部分都是可以用金錢買到的,這對(duì)于前期缺少保育點(diǎn)的玩家來說是非常合適的選擇,展示區(qū)的動(dòng)物雖然不能放回野外,但極高的生育能力卻給我們帶來了非??捎^的金錢收益,而且它們不需要耗費(fèi)額外的飼養(yǎng)費(fèi),不需要獸醫(yī),只需要一個(gè)飼養(yǎng)員即可。
那么我們確定了第一個(gè)建展示區(qū)之后,只需要給它準(zhǔn)備一個(gè)飼養(yǎng)員小屋、員工休息室、三個(gè)展示柜,不考慮美化成本的話,也就一萬多。這時(shí)候我們的動(dòng)物園就可以開業(yè),然后在游客進(jìn)園的同時(shí),準(zhǔn)備我們的第一個(gè)棲息地。
第一個(gè)棲息地我推薦孔雀,雖然孔雀是很麻煩的一種棲息地動(dòng)物,但是它同時(shí)也非常省錢,低廉的價(jià)格加上它們超高的生育能力,無論是放回野外還是賣錢,孔雀都是首選,最重要的一點(diǎn)是,占地面積小而且不需要任何樹木,簡(jiǎn)單調(diào)整一下地面類型便可。
想必看到這里肯定很多玩家心中又浮現(xiàn)出了另一種動(dòng)物——大紅鸛,但我這里并不推薦大紅鸛,因?yàn)樗鼈冃枰?,意味著你要花錢挖水坑。
孔雀建議買四只,兩雌兩雄,挑年輕的買,第一波生產(chǎn)之后給其中一對(duì)喂避孕藥,可以有效防止未成年孔雀過多,棲息地到處都是糞便而導(dǎo)致孔雀生病的現(xiàn)象。
孔雀的工作區(qū)與展示區(qū)劃在一起就可以,增添一個(gè)獸醫(yī)和飼養(yǎng)員外加一個(gè)庶務(wù)員,這時(shí)候估計(jì)還能剩個(gè)兩萬塊左右,如果著急賺錢的話,開加速模式,然后賺門票錢,當(dāng)然捐款箱千萬別忘了放,教育設(shè)施也要簡(jiǎn)單做一下。
前期千萬不要買的兩個(gè)員工設(shè)施就是隔離室和獸醫(yī)診間。很多朋友看我的視頻會(huì)問我為什么不先隔離檢查。這個(gè)問題我在視頻里回答過,因?yàn)槭″X。而且從我兩年多的游戲經(jīng)驗(yàn)來看,隔離室真的沒任何用處。至于獸醫(yī)診間,有生病的動(dòng)物出現(xiàn)時(shí)臨時(shí)修一個(gè)就好,治完以后再刪掉。
另外員工設(shè)施以小型為主,除非你有一個(gè)很大的混養(yǎng)區(qū),一個(gè)小型飼養(yǎng)員小屋無法滿足喂食需求的情況下可以考慮做一個(gè)大型飼養(yǎng)員小屋,其余情況下小型飼養(yǎng)員小屋足以應(yīng)對(duì)。
此時(shí)我們的游客數(shù)量必然會(huì)增至三百左右,而且門票可以稍微調(diào)高一下,用剩下的錢建兩座商店,一個(gè)飲品店,一個(gè)食品店,我推薦派爍飲用水和牛肉餅警長(zhǎng)。游客數(shù)量上來以前不要建太多商店,很容易破產(chǎn)。工作區(qū)劃分依舊和之前的展示區(qū)放一起便可,除了商店自帶的兩個(gè)商販,可以再雇傭一個(gè),三個(gè)商販24小時(shí)輪軸轉(zhuǎn)。以后的商店也采用同樣的兩個(gè)商店配三個(gè)商販的模式,確保商店不會(huì)出現(xiàn)無商販的狀況。
很重要的一點(diǎn),永遠(yuǎn)記得預(yù)留一萬金幣做備用,預(yù)備金不足的情況下就加速營業(yè),盡量不要貸款,更不要在乎營業(yè)年份,沒任何卵用。
保育點(diǎn)
現(xiàn)在我們有了穩(wěn)定的經(jīng)濟(jì)來源之后,就可以著手賺保育點(diǎn)了。有品牌模式下養(yǎng)殖場(chǎng)做輔助的玩家可以自行跳過。
這時(shí)候我們需要多去逛一逛動(dòng)物市集,找到吸引力高并且價(jià)格低廉的動(dòng)物,鱷魚、棕熊等。
保育點(diǎn)的主要來源是講棲息地動(dòng)物放回野外,有一個(gè)比較邪道的方式是花金錢買動(dòng)物然后放生,但這種方式對(duì)動(dòng)物的基因數(shù)值有要求,某一項(xiàng)基因是紅色的話,動(dòng)物就無法放生,你可以理解為該動(dòng)物不適合野外生存。所以該方法適用于急需保育點(diǎn),且手頭資金充足的玩家。
通常我會(huì)選擇用金錢買一對(duì)吸引力在三千至五千的動(dòng)物,吸引力越高看的游客越多,門票和捐款的收益也就越高。
那么當(dāng)這些動(dòng)物的后代成年以后,可以有選擇性的將基因稍差的后代或者其父輩母輩放回野外以換取保育點(diǎn)。而且吸引力高的動(dòng)物,除了大象河馬這種群居動(dòng)物以外,基本上都是一雄一雌制,動(dòng)物多了反而影響福利。
不需要特別在乎動(dòng)物之間的近親交配,除大熊貓以外,大熊貓近親交配生出來的有極大概率無法生育。
總之棲息地動(dòng)物留金牌,其余全放生。
保育點(diǎn)需要一點(diǎn)點(diǎn)累計(jì),不要著急買高保育點(diǎn)的動(dòng)物。建議攢到能買一對(duì)西非獅的程度,直接上西非獅,超高吸引力不說,一雄多雌制的社會(huì)結(jié)構(gòu)體系(女拳師放過我)能更多的生育小獅子,自然也就能賺更多的保育點(diǎn),而且放生獅子的保育點(diǎn)超級(jí)高,性價(jià)比秒殺任何動(dòng)物。
要養(yǎng)成買動(dòng)物之前先看動(dòng)物百科的習(xí)慣,里面有動(dòng)物的生活環(huán)境、成長(zhǎng)和生育周期等重要信息,對(duì)飼養(yǎng)動(dòng)物非常有幫助。
等你有了一對(duì)西非獅,那么恭喜,你的動(dòng)物園起飛了?,F(xiàn)在除非你作死的飛速擴(kuò)張,狂建商店,以及養(yǎng)大象之外,再也沒有什么能阻擋你賺錢的腳步。你可以把更多的心思用在改善和美化動(dòng)物園上,讓自己的動(dòng)物園不再成為養(yǎng)殖場(chǎng)。
搞清了經(jīng)營思路以后,想必新手玩家的第一個(gè)養(yǎng)殖場(chǎng)已經(jīng)成型了。你現(xiàn)在有足夠的品牌模式保育點(diǎn)可以大肆揮霍了。養(yǎng)殖場(chǎng)肯定也滿足不了你了,所以我們要開始搞美化、搞建筑。
很多小伙伴肯定和我剛開始做美化的時(shí)候有一樣的困惑,那就是盯著茫茫一片空地不知所措。然后陷入了迷茫和自我懷疑,最終選擇了退出游戲。
于其迷茫倒不如先開一條路,從入口拉一條路,然后確定一個(gè)中心位置,當(dāng)然這個(gè)中心位置不一定非是空地的中心,可以是任何位置,這個(gè)位置便是你夢(mèng)想的起點(diǎn)。
夢(mèng)想的起點(diǎn)有了,我們還要找個(gè)方向,那便是我們動(dòng)物園的整體風(fēng)格,你是想建一個(gè)非洲風(fēng)格的還是中式風(fēng)格的,是現(xiàn)代還是古典?這些都必須在開工前決定。無從下手的話可以去參考現(xiàn)實(shí)中的建筑,多上網(wǎng)搜建筑照片,不要擔(dān)心火柴盒,因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)中的絕大多數(shù)建筑都是四四方方的。多去考慮如何將建筑和動(dòng)物園結(jié)合,多去看視頻,多去沙盒模式里練習(xí),甚至可以在沙盒模式里模仿游戲自帶的藍(lán)圖都沒問題。
不要擔(dān)心自己建出來的東西和別人的一樣,任何藝術(shù)的學(xué)習(xí)過程都是從臨摹開始。
在臨摹的過程里學(xué)會(huì)所有的基礎(chǔ)操作和對(duì)游戲內(nèi)建筑部件的把握,有了這些基礎(chǔ)以后,想建什么都難不住你。因?yàn)槲易约阂彩沁@樣一步步成長(zhǎng)的。
對(duì)建筑部件的把握是你建造的建筑物或景觀是否具備美感的最直接因素。此處墻壁用什么裝飾,此處地板如何布置,越是了解各個(gè)建筑部件,就越能輕而易舉的把它們應(yīng)用到你的建筑之中,從而達(dá)到提升整體美感的效果。
所以不要怕,大膽的去模仿,大膽的在游戲里實(shí)現(xiàn)所有在你腦海里東竄西竄的想法吧。
有關(guān)道路布局方面我想說的是盡量不要使用很窄的道路,尤其是棲息地密集的區(qū)域,最好把道路都控制在八米以上,否則堵游客的現(xiàn)象會(huì)非常嚴(yán)重。
另外商店不要兩側(cè)面對(duì)面建造,盡量都建在一側(cè),連接商店街的路一定要足夠?qū)挘以娇拷鼦⒌厣唐蜂N量越高。
載具建設(shè)請(qǐng)?jiān)趫@區(qū)構(gòu)建的最開始就確定好路線,然后有計(jì)劃的預(yù)留空間,否則后期對(duì)整體的割裂感會(huì)非常強(qiáng),盡量避免載具滿天飛的情況,看上去真的不是很美觀。能修在地面上的盡量修在地面上。
園區(qū)的擴(kuò)張以放射狀為上策,如果有考慮建設(shè)多風(fēng)格的園區(qū)時(shí)也可以區(qū)域化建設(shè),統(tǒng)一風(fēng)格下還是放射狀為妙,可以避免整體的散落感。棲息地與棲息地之間可以增添一些小的景觀和商店等設(shè)施以分割,不建議都連在一起,那樣太像養(yǎng)殖場(chǎng)了。
最后對(duì)大家的造景建議就是不要設(shè)計(jì)太過于復(fù)雜龐大的動(dòng)物園,而是有計(jì)劃的循序漸進(jìn),否則當(dāng)建設(shè)進(jìn)度和構(gòu)想無法統(tǒng)合的時(shí)候,將會(huì)極大的消磨你的信心,挫敗感極強(qiáng),很容易就會(huì)想要棄檔??梢园衙恳粔K棲息地都當(dāng)作一個(gè)個(gè)體,從最開始就把所有的時(shí)間和心思都花費(fèi)在每一個(gè)個(gè)體的建設(shè)上,最后由豐富且完備的個(gè)體組成的整體是絕對(duì)比空乏的整體要美觀很多。
小編總評(píng)
感興趣的朋友快來下載動(dòng)物園之星,經(jīng)營一家自己的動(dòng)物園吧!
0條評(píng)論