殺戮尖塔驚喜上線!這是一款由同名
端游改編而來的手游,整個游戲主要以冒險闖關(guān)的模式進行,玩家在這款游戲中將可以選擇自己的喜歡的卡牌角色進入關(guān)卡,踏上專屬于你的冒險旅途。海量卡牌供玩家選擇,每張卡牌都有自己獨特的技能,任憑玩家挑選作戰(zhàn)!玩法豐富多樣,給玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗!此版本為無敵版,感興趣的朋友快來下載體驗!
游戲介紹
殺戮尖塔是一款卡牌策略對戰(zhàn)類游戲,本作是根據(jù)同名端游改編而來,里面將原著的很多元素和玩法都移植過來,而且在操作方面也很簡單和快捷。這款游戲中包含了超過350張不同屬性,不同功能的卡牌,地形卡,角色卡,道具卡,等等,每張卡片都被賦予了非常強大的功能,絕對沒有冷門卡片。豐富多樣的游戲模式,震撼力十足的戰(zhàn)斗系統(tǒng),巧妙地卡牌和遺物設(shè)計,打造獨一無二地爬塔之路??ㄅ频娜谌耄煌貞?zhàn)術(shù)和策略,強大地隨機性很強,不停地重復(fù)攻塔創(chuàng)造出無與倫比的新鮮感,燒腦看臉?biāo)蚕⑷f變。你每次踏上攀登高塔的旅途,高塔的構(gòu)造都會發(fā)生改變。選擇危險或是安全的路線、面對不同的敵人、選擇不同的卡牌、發(fā)現(xiàn)不同的遺物、甚至可以與不同的Boss們作戰(zhàn)!豐富的隨機事件讓你順利解決,喜歡就下載殺戮尖塔吧!
游戲特色
1、roguelike元素的加入打造獨一無二的爬塔挑戰(zhàn),每一次都是全新的挑戰(zhàn)。
2、豐富的冒險場景和數(shù)百種不同的卡牌等著你去探索和去創(chuàng)造不一樣的游戲體驗。
3、 游戲畫面的打造更加的逼真,讓卡牌游戲更加驚險刺激,游戲的代入感越強,體驗感就更加真實過癮。
4、充滿變數(shù)的組牌過程,不斷變化的高塔,各種高難度的操作需要你去掌握,展現(xiàn)出你強大的策略實力。
游戲亮點
1、兩個核心元素,每個都有自己獨特的一組卡。
2、50+獨特的戰(zhàn)斗遭遇。
3、200多個不同的隨機事件。
4、100多張完全不同的卡牌。
游戲優(yōu)勢
1、變幻莫測的游戲劇情、灰暗的游戲風(fēng)格,搭配精彩的游戲背景給玩家?guī)砥婷畹捏w驗。
2、牌組的構(gòu)成、事件、遺物、路線的選擇都不是固定的,都是隨機出現(xiàn)給玩家?guī)聿灰粯拥奶魬?zhàn)。
3、豐富的卡牌系統(tǒng)等你來體驗,快來組合專屬于你的卡組,體驗不同卡牌所帶來的的奇妙體驗。
4、 多種精心設(shè)計的游戲關(guān)卡等你挑戰(zhàn),不同的關(guān)卡有著不同的難度和場景,帶給玩家不一樣的游戲體驗。
殺戮尖塔戰(zhàn)士最強流派
1、開局的布置方式:
低保4選一
失去所有金幣,刪2卡。毫無懸念,當(dāng)你真正理解卡組精簡的重要性后,它是最佳。
刪1卡絕大部分情況下都比100金幣好, 獲得普通遺物是非常好的選擇。很多普通遺物非常強力,比如反傷3,如果一層4、BOSS是6火或者變形,只靠它都可以過。
變化卡是垃圾。
失去50%生命,不推薦。
除非前3個選項爛到家,否則我不推薦換初始遺物,太賭了。
2、具體的操作路線:
為了追求勝率的話,盡量少走。因為絕大部分情況代表你失去一次抓牌機會。只有當(dāng)你卡組接近成型后,才會有較大收益??偟膩碚f,無法雪中送炭,要么錦上添花,要么惡心到家。盡量選擇火堆多的路線,不論用來恢復(fù),還是升級卡組?;鸲讯啵矸€(wěn)定。精英只是多火堆路線上的獎品(攔路虎),開局盡量先走一次火堆,再打精英。拿到優(yōu)秀單卡或者套路核心,再主動尋找精英。商店優(yōu)先刪卡,除非核心出現(xiàn),可買可不買的的一律PASS。
操作和抓牌的思路:
養(yǎng)成看BOSS抓牌的思路。比如盜賊在1層,BOSS是六火或者變形,你沒有毒霧的情況,拿個鐵蒺藜,會大大提高過掉BOSS的可能。比你拿什么踢飛、沖刺、投匕這種民工卡,更有效、更精簡。再比如戰(zhàn)士在1層,BOSS是史萊姆,你拿交鋒的風(fēng)險就很大。
過度卡不要多拿。比如戰(zhàn)士你拿了殘殺,就不要再拿什么雙重打擊、交鋒之類的卡,直接找核心。
比如盜賊,拿了匕首雨或者沖刺、踢飛,投匕就直接無視
要了解一個很重要的機制:怪物出現(xiàn)規(guī)律。每3層,怪物強度會提高。當(dāng)你過掉3層之后,發(fā)現(xiàn)還沒有抓一張牌。適當(dāng)?shù)难a1張過度卡(主要是第一大層)。每3層是一個不太準(zhǔn)確的說法。要管住自己的手!不要看什么都想拿。職業(yè)流派:這里只介紹我認(rèn)為的成熟的高勝率的流派,冷門流派一筆帶過。另外我只介紹一些核心卡。
3、戰(zhàn)士流派的打法:
萬用卡
不論戰(zhàn)士哪個流派都很好用的卡。
祭品無腦抓。
戰(zhàn)斗專注1張抓位極高,2張看卡組厚度以及是否有祭品。
頭槌1張,旋風(fēng)斬除了防戰(zhàn),一張旋風(fēng)斬總會有用武之地。
一、力量戰(zhàn)
戰(zhàn)士最好成型的流派,尖塔中最干脆的流派。
核心卡:
燃燒,最直接獲得力量的方式,幾乎完美無瑕。唯一問題就是如果最終BOSS是覺醒者會提高風(fēng)險,抓位極高。
突破極限,沒有天花板的一張牌。它讓力量戰(zhàn)成為最暴力的流派,當(dāng)你有獲得力量的牌之后,第一抓位。我個人很多時候即便沒有拿到力量牌也會先抓一張,
活動肌肉,0費是它的最大優(yōu)勢。同時它與突破極限、人工智能2張卡有極高的配合價值,第一張抓位高
觀察弱點(弱智),很不穩(wěn)定的一張牌。如果排序不順?biāo)喈?dāng)于詛咒,優(yōu)勢是可以多次獲得力量,沒有其他力量牌時抓位高。
當(dāng)抓到核心卡后,飛機回旋鏢、重刃、連續(xù)拳、旋風(fēng)斬就是你擊殺敵人的手段。回旋鏢有3~4倍的力量加成,重刃則是3~5倍。
最后要說的是死亡收割。力量戰(zhàn)即便是成型后,由于防御端薄弱、排序不順等原因,會出現(xiàn)猝死。死亡收割是力量戰(zhàn)最最有效的保險。
總體思路:
獲得力量卡+獲得高力量加成攻擊牌+獲得死亡收割=通關(guān)。如果再有過牌或者祭品=胡。
刪牌思路:
刪牌的思路只能說個大概,因為要結(jié)合很多實際情況。拿了很多高效攻擊,刪打擊。防御牌的總數(shù)在2~3張,比如前期拿了聳肩或幽靈護甲,多刪基礎(chǔ)防御。過牌多,費用高,多刪防御。因為可以很快堆疊高力量,防御牌變得價值很低。
二、防戰(zhàn)
成型后無敵的卡組,比較難成型的卡組。
核心卡:
外卡鉗(遺物)。1層拿到外卡鉗,這局可直接奔著防戰(zhàn)去了。我個人認(rèn)為外卡鉗是防戰(zhàn)最核心的。
壁壘。很多人都是拿到壁壘后走防戰(zhàn),在成型的路上被砍翻。不升級的壁壘很蠢,升級了才能看,但它卻是第2核心。
鞏固。第3核心,高進階下怪物的成長與基礎(chǔ)攻擊都很高,沒有鞏固+很多時候護甲根本疊不上來。
全身撞擊(肚皮), 防戰(zhàn)最高效的攻擊卡。不推薦裸拿,而且吃升級,1張足以。
拿到核心后,高效的獲得初始防御卡就變得很重要。
巍然不動,第一張無腦抓。
硬撐,我對硬撐非常喜愛,因為我更愛一張牌,叫重振旗鼓。
重振旗鼓,對于防戰(zhàn)來說,危險來自于再護甲未堆疊前猝死或者被塞滿手狀態(tài)。重振旗鼓能夠非常好的處理戰(zhàn)斗時間過長而導(dǎo)致的牌庫被污染,與硬撐有非常高的相性。其他護甲牌就不一一介紹了。
總體思路:獲得外卡鉗或壁壘+全身撞擊+高效護甲牌=通關(guān)。如果再有鞏固和過牌=胡(高進階鞏固非常關(guān)鍵)。
刪牌思路:刪牌的思路只能說個大概,因為要結(jié)合很多實際情況。原則是刪光打擊和攻擊牌,要控制刪打擊的節(jié)奏。未成形前要留點打擊或者抓點高效攻擊牌,否則容易猝死。
戰(zhàn)士的一些其他流派:個人并不推薦高進階下用這些流派。太不穩(wěn)定了。
三、暴走戰(zhàn):說實話我?guī)缀鯖]有靠暴走通關(guān)過進階15。我一直把暴走當(dāng)過度卡用,核心是暴走+頭槌+雙發(fā),過牌要多。
交鋒戰(zhàn):我很少很少靠交鋒戰(zhàn)通進階15(可能是我菜)。大部分當(dāng)過度卡用,核心是交鋒+雙持。
灼熱戰(zhàn):低進階下表現(xiàn)非常好,突出一個簡單暴力(幾乎不用腦),高進階=呵呵。核心是灼熱打擊+雙發(fā)+頭槌+篝火最大化。
四、腐化戰(zhàn):其實腐化勝率很高,但是它太難成型了,它的核心是無法替代的,沒有拿到等于死。核心是樹枝+腐化, 搭配無懼痛苦穩(wěn)如狗。
五、完美打擊戰(zhàn):依舊是高進階太弱,要求費用高,牌庫臃腫。核心是完美打擊+帶“打擊”字樣牌。
其實小編覺得最強流派應(yīng)該就是力量站,力量站,顧名思義就是用實力卡配合多級攻擊或者承受成噸的傷害。發(fā)電站是我最喜歡的類型。它屬于比較無腦的一種,輸出高,進攻能力超強,但防守弱,需要注意血量,所以是我認(rèn)為最厲害的流派了。
小編總評
殺戮尖塔在這里等待各位加入這場精彩的冒險,感興趣的朋友快來挑戰(zhàn)吧!
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