游戲王大師決斗是一款非常益智有趣的卡牌策略類手機(jī)游戲,這款游戲真實地還原了動漫版戰(zhàn)斗場景,游戲內(nèi)有引用了眾多漫畫里的劇情,人物角色都是一比一還原的,十分真實,帶我們重溫經(jīng)典,游戲內(nèi)有眾多卡牌等待著玩家前來收集,戰(zhàn)斗模式采用有趣的回合放置型,你可以任意組合,搭配陣容,戰(zhàn)勝其他玩家,快來游戲王大師決斗致敬經(jīng)典!
游戲介紹
游戲王大師決斗是Konami Holdings Corporation制作發(fā)行的一款卡牌策略類游戲,游戲采用了OCG/TCG大師規(guī)則,收錄卡牌達(dá)10000張以上,玩家可通過游戲進(jìn)行同臺競技,并且在單人模式中可進(jìn)行卡牌角色劇情游玩,體驗卡牌系列原創(chuàng)劇情。游戲畫質(zhì)超清,技能特效和召喚動畫都非常炫酷,游戲加入了目前全部動畫中的主要角色,靈擺召喚也能在游戲中使用了!還原游戲王動漫對戰(zhàn)場景,你可以真的自己來搭建卡組進(jìn)行游戲王戰(zhàn)斗對決,全新的玩法體驗給你更多的樂趣,便于玩家在游玩的同時了解各系列卡組的特征,并易于入門游戲。玩家們將進(jìn)入奇幻的世界之中展開冒險之旅,眾多強(qiáng)大的卡牌等你收集,放置型的回合戰(zhàn)斗模式,靈活召喚強(qiáng)大的英雄上場,結(jié)合特殊的功能卡牌,戰(zhàn)勝各個對手。游戲王大師決斗改編經(jīng)典的日漫作品,重溫童年回憶!
游戲亮點
1、代表性怪獸具備綺麗的3d動畫!構(gòu)組你的卡組,總體目標(biāo)決斗王!
2、數(shù)以豆腐皮的游戲王卡牌在這兒發(fā)生,配搭出你的特點卡組來對決。
3、在游戲里面還能開展故事情節(jié)對決,回味無窮日本動漫中的一些對決。
4、隨心所欲搭建獨一無二的卡組;招喚黑魔導(dǎo).青眼白龍等超強(qiáng)力怪獸。
5、破碎!玉碎!大歡呼!恰逢正式開服之時,快叫上小伙伴們一起打牌吧。
游戲特色
1、全新升級的對策卡牌挑戰(zhàn)游戲,豐富多彩的副本,游戲玩家能夠配搭好不一樣的卡牌戰(zhàn)斗。
2、全新升級的作戰(zhàn)方式,集滿大量的信用卡人物角色,拆換不一樣的人物角色造型設(shè)計和外型。
3、十分受歡迎好玩兒的挑戰(zhàn),全新升級的方式,隨意配搭不一樣的牌組開展游戲的挑戰(zhàn)!
4、游戲特性上豆油皮卡牌,無拘無束構(gòu)建特享的不同尋常牌組。隨時隨地輕松對決,打開原版動漫。
5、完美的重現(xiàn)了日本動漫中的對決場景,挑戰(zhàn)多種多樣的活動游戲玩法。追憶童年記憶!
游戲優(yōu)勢
1、時時刻刻對細(xì)節(jié)注重,只為成為名副其實的最終勝者啦。
2、道具物品的使用愈發(fā)自由,將所有的競爭者都擊敗吧。
3、邀請更多的好友進(jìn)入,彼此之間可以協(xié)同作戰(zhàn)喲,展現(xiàn)實力。
4、跨越作品的界限,體驗暗游戲、海馬瀨人、游城十代、不動游星、九十九游馬等人的對戰(zhàn)吧!
5、還能聆聽超級熱血的動畫原本配音!完成專用的任務(wù)后,更可以將這些角色設(shè)為使用角色。
游戲王大師決斗新手攻略
一、前言
筆者在入md前是超量時代的遺老(那時候手坑還只有絲襪),決斗鏈接玩了兩個月后也棄坑了。復(fù)健聽牌佬建議組了套黃金國,在白金前一路暴打,但在白金段位卻一路被暴打,兩三次掉到黃金。
期間換過LL鐵、閃刀姬,但都因為UR卡不足且渣操被反復(fù)摩擦??催^水哥視頻后想起被源數(shù)暴揍的經(jīng)歷,毅然決定打不過就加入。哭笑結(jié)果在3天內(nèi)從白金五上到了白金一,游戲時長不到24小時。
這也是我想推薦源數(shù)的原因,這個卡組最獨特的優(yōu)勢就在于效率。無論輸贏你都能在決斗開始前幾分鐘就作出判斷,就突出一個“決斗不到最后也知道會發(fā)生什么”。
缺點也是一體兩面,操作空間小,開門被康不能打就是不能打,沒有周旋空間。
二、核心思路:
1、開門
源數(shù)本家的combo非常簡單,即場地+源數(shù)直系。
有場地的情況下,我方?jīng)]有任何怪獸卡時,發(fā)動源數(shù)直系召喚4只源數(shù)之門。
開門必然是要有源數(shù)網(wǎng)絡(luò),之后通過手牌發(fā)動或通過場地卡效果發(fā)動源數(shù)直系。因此場地就是全卡組的核心,反制源數(shù)也是盯著場地康就對了。
上手場地的方法包括源數(shù)之壁、惑星探查車、星球改造,以及壺或抽卡。
如前言提到的,如果第一次開門沒成,70%的對局就可以投了。剩下的30%可能堅持下去能贏,但依賴于對手比你卡手,以及賭對面能不能一回合砍死。
2、騙康
在玩過足夠多對局后發(fā)現(xiàn),才發(fā)現(xiàn)這個人均手坑的年代,有騙康意識其實非常重要囧打不認(rèn)識的卡組,信息差的優(yōu)勢最大體現(xiàn)就在于交早了手坑,沒有阻斷對方做場。
而源數(shù)開門直接決定能不能贏,所以一定要盡可能在開門前騙康。加入閃刀姬的組件也是這一原因。交閃騙灰流麗的成功率非常高,少上手一張閃刀姬的魔陷對于源數(shù)來說幾乎無損失。
加入千奇百怪的外掛系統(tǒng)都能讓對手作出不一樣的決策然后順利開門。我這里加閃刀姬也絕非最優(yōu)解,只是提供個想法,歡迎討論指正。
另外,開門召喚四個門對增值的g來說是只能抽一張牌,不用因為對手丟g而投鼠忌器。開門是這卡組的主要勝利方式。不開必死,除非對手是陰間卡組。
3、斬殺注意
四只源數(shù)之門的效果是與怪獸進(jìn)行過戰(zhàn)斗后,發(fā)動效果將我方所有源數(shù)之門攻擊進(jìn)行翻倍。一定要注意是怪獸戰(zhàn)斗過,有多少次戰(zhàn)斗就有多少次翻倍機(jī)會。斬殺情形很多樣,但始終記得先計算有多少次翻倍機(jī)會。
在大多數(shù)對局中,關(guān)鍵在于第三次翻倍后,自己的8000能不能斬殺。
即使計算時發(fā)現(xiàn)能斬殺,也要留心對手怪的墓效,這里有一個解絕對零度俠的傻子偷吃。
三、卡片講解
由于源數(shù)系統(tǒng)非常小巧且便宜(3ur3sr真的不貴了),所以其他卡的搭配可以說是隨心所欲。但一定要記住不要讓開門難度過大,如果不幸解自己的怪將至少虧2卡。
其次組件內(nèi)的數(shù)量不是固定的,完全可以根據(jù)實際擁有數(shù)量和環(huán)境來調(diào)整。例如我打到白金二后遇到了很多展開卡組,那風(fēng)就可以去掉,沒必要一成不變。
下面與其說是講解,不如說是我自己用以下卡片時的各種渣操留下的深刻記憶中槍。
1、惑星探查車
出了探查車再開門是會被隕石砸的,如果出現(xiàn)這種局面建議直接投,對面故意留衍生物時是開不了第二次門的。
其次探查車是送墓是cost,即使場上有技抽也可以獻(xiàn)祭,然后發(fā)動檢索效果。但還是會吃墓指。
2、源數(shù)之壁
拉出場地的條件是我方除了源數(shù)之壁以外沒有任何怪獸魔陷卡,比場地還苛刻。其次有一個受戰(zhàn)斗傷害后跳出來后立刻結(jié)束戰(zhàn)斗階段的效果,除非實在沒其他檢索最好留在手里。
因此看見對手場攻過8000但沒有康也不要急著投。另外手上有源數(shù)之壁時,除非關(guān)時點不管,不要離開電腦太久。其響應(yīng)時點很多,如果在對方回合你太久沒有響應(yīng)(也就幾十秒時間)會直接判負(fù)。
3、源數(shù)直系
這里提一下自肅是發(fā)動后自己最多只能召喚/特殊召喚一次。一般這一次用在四個門攻擊完后做link。
要注意給對方特招壞獸要在開門前,如果開門后,還招了一只在自己場上后,就不能再召喚了,不能斬殺就只能留一張壞獸在場上是很脆弱的。
4、閃刀姬組件
只下魔法卡即可,女人下了只會影響開門的速度。解后場的卡優(yōu)先于解前場。畢竟源數(shù)就是要靠與怪獸戰(zhàn)斗才能翻倍。
其次,這兩魔法分別只能破壞表側(cè)表示怪獸和里側(cè)表示魔陷,因此解技抽必須下風(fēng)。
如果不是閃刀姬玩家,特意去合交閃來玩源數(shù)可能比較虧,可以改成兼容的其他組件,或投入泛用坑即可。
閃刀姬的魔陷一效果都必須是主怪獸區(qū)無怪,所以即便用場地堆墓一張魔法,也沒法使用了。不用特別去貪魔法卡的二效果,能發(fā)最好,不能也罷。
特別留意只有在破壞怪/魔陷成功后,二效果才能發(fā)動,如果一效果沒有成功破壞,是不能發(fā)二效果。且二效果的破壞是不取對象的。
5、坑和壞獸
我打源數(shù)時后攻勝率遠(yuǎn)高于先攻,如果是后攻會輸?shù)木?,先攻也很難留下能贏的場面。因此既需要手坑干擾,也需要壞獸突破。
不建議投入太多紅坑,因為源數(shù)之壁拉場地需要場上無卡。要是紅坑沒發(fā)動留場上就尷尬了。例如蓋上泡影結(jié)果對手直接里側(cè)蓋上。
壞獸系列和源數(shù)非常搭,如果對面全員守備表示,你可能需要壞獸作為輸出點補刀。因此海龜比蛾子還真的就多點價值,不舍得塵全合蛾子也可以。
我當(dāng)然也想下3張一滴,但已經(jīng)沒塵了。
雷擊羽毛掃這類不多提,閃電風(fēng)暴是可以多下的,后手卡組最佳初動點(bushi)。
6、額外
至少下兩套門。且NO.1下3,CNO.1至少1。這樣就剩下5個卡位。
CNO.1只除外怪獸不含魔陷,且第二回合只有一次返場機(jī)會。效果傷害我屬實一次沒發(fā)動過,因為對手看見這個效果肯定會盡力破你的場地。如果是想用CNo.1的效果清場,不建議為了多3000效果傷害而搭上另外3個門。
第三套門我建議是不下,我?guī)缀鯖]開出來第三次門,第二次開門沒贏也該投了(源數(shù)直系滿3是因為防壺除外了)。還不如留點卡位給下點別的。
三張link必做。推土機(jī)的抗性極強(qiáng),不會被隕石砸。在打非超量卡組宛如戰(zhàn)神(例如直播雙子)。二效果很少發(fā),因為開門離場除外不是送墓。缺點是抗性太強(qiáng),對手解不掉后自己也很難開門。
雙穹優(yōu)先度稍低,但也非常重要??剐允强谷ο?,所以還是會被不取對象的卡破壞。墓效回手有時能起到保命作用。內(nèi)戰(zhàn)出這只怪能夠有效擋住對方開門。
神弓用于壓制,在斬殺不了時出一個能夠讓對手不至于展開過快。而且降攻后的神弓大概率會被對方解掉,不用費心思怎么弄走自己。先攻沒事干也可以出。注意只能無效效果,沒有破壞。此外神弓是能射爆隕石的,可以大膽出。
天霆號和書呆這兩張卡位很自由,如果需要則一起下,不然一個素材是發(fā)不了效果。缺塵可以先不合,天霆號一定要守備表示!任選強(qiáng)力單卡即可,下獨角獸也可以。碼語者可考慮,但link太少破不了幾張卡。
小編點評
游戲王大師決斗在游戲中還能進(jìn)行劇情對戰(zhàn),回味動漫中的一些對戰(zhàn)!
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