卡牌游戲可以和戰(zhàn)斗游戲相結(jié)合嗎?
古今江湖正式版這款游戲給出了答案,在這款游戲中你既可以體驗(yàn)到卡牌游戲的斗智斗勇的過(guò)程,也可以體驗(yàn)到關(guān)于戰(zhàn)斗帶來(lái)的十分刺激的視覺(jué)效果體驗(yàn),在這款游戲中你可以自由培養(yǎng)角色,系統(tǒng)將角色養(yǎng)成權(quán)限基本給到玩家,玩家可以體驗(yàn)高自由度的角色養(yǎng)成玩法,各類武學(xué)功法,宗教門派自由選擇。
你以為就這些嗎?遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止,在關(guān)卡設(shè)計(jì)方面隨便 一個(gè)副本都充滿著未知性,不會(huì)給你按部就班的機(jī)會(huì),連掉落物都是隨機(jī)的,果然在游戲里也是個(gè)看臉的時(shí)代,臉黑的小編逃不過(guò)打副本掉白板裝備的厄運(yùn)。江湖嘛不是打打殺殺就是人情世故,在這款游戲中也是提現(xiàn)的淋漓盡致的,擁有華山論劍、門派戰(zhàn)、宗門戰(zhàn)等多種PK玩法,可不止是數(shù)值上的比拼,更是榮耀的爭(zhēng)奪。
在游戲玩法上古今江湖正式版與傳統(tǒng)武俠卡牌類游戲一樣,采用自由組建陣容隊(duì)伍的方式,在武俠江湖世界中也是策略至上的,不只是徒有其表。
古今江湖正式版亮點(diǎn)
1、獨(dú)特的中國(guó)風(fēng)主題,以武俠江湖為基礎(chǔ),玩家將體驗(yàn)到精美繪畫的江湖風(fēng)景、各種武術(shù)技能和神秘的傳說(shuō)故事。
2、游戲采用了卡牌構(gòu)筑機(jī)制,玩家需要通過(guò)不斷收集、合成和強(qiáng)化卡牌來(lái)打造自己的卡組,可以創(chuàng)造出無(wú)數(shù)種不同的戰(zhàn)斗方式。
3、采用了Roguelite元素,玩家在探索江湖的過(guò)程中會(huì)面臨隨機(jī)生成的關(guān)卡、事件和敵人,每次冒險(xiǎn)都是獨(dú)一無(wú)二的,失敗后需要重新開始,但同時(shí)也會(huì)保留一部分資源和卡牌進(jìn)入下一局,增加了游戲的重玩性和挑戰(zhàn)性。
4、玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇不同的宗教你的每一個(gè)選擇都會(huì)影響劇情走向可玩性更高。
5、玩家可以與各種NPC進(jìn)行交互,解鎖劇情并獲得獎(jiǎng)勵(lì),同時(shí)也能感受到江湖中不同人物的生活和傳奇。
刺客棄牌流怎么玩?
流派特性:通過(guò)棄牌來(lái)對(duì)敵方造成傷害,己方抽牌和獲得護(hù)甲。
優(yōu)點(diǎn):第一回合高傷害高護(hù)甲,很多時(shí)候成型以后就沒(méi)掉過(guò)血。
缺點(diǎn):需要怒氣,尤其是沒(méi)有袖里箭用鷹爪功的時(shí)候。
極其懼怕紫兒,因?yàn)闂壟埔揽康氖沁^(guò)牌洗牌的循壞,一旦第一回合秒不掉,就會(huì)被疊上幾十層毒,然后進(jìn)入疊甲還比不上疊毒快的惡性循環(huán),只能靠血量撐,同理也會(huì)被某個(gè)抽牌給毒的小怪有一定的克制。
一、武俠搭配:鷹王 + 孟嘗(銅尸) + 鐵尸
---鐵尸購(gòu)買華山英雄令獲得
二、神兵搭配倚天 + 屠龍 + 玄鐵(核心裝備快速成型)
三、核心卡牌袖里箭,棄牌核心,抽牌和手牌全棄,兩張即可,三張最好,幻境中找不到可以用鷹王本身的鷹爪功代替,鷹爪功缺失的抽牌方面多拿摧心掌。
武當(dāng)綿掌可用作古今江湖正式版前期過(guò)度,后期可用更換銅尸。
極陰透骨爪,鐵尸自帶,主要傷害來(lái)源,丟個(gè)兩三輪傷害就爆表,而且還有復(fù)數(shù)的臨時(shí)卡
摧心掌,銅尸自帶,主要作用是抽牌和疊護(hù)甲,遇見無(wú)形粉也可以拿,不過(guò)相比摧心掌在疊護(hù)甲方面會(huì)缺失。四、出牌順序
首先通過(guò)奪魂套將手牌除鷹爪功/袖里箭都丟掉,如果戰(zhàn)斗開始沒(méi)有拿到這兩張那就全丟掉通過(guò)過(guò)牌拿到,然后一直丟這兩個(gè)就可以
五、套裝推薦1、奪魂套:棄牌流核心
2、北冥套:配合鐵尸被動(dòng),獲得不俗的護(hù)甲
3、四象+清虛:提高摸牌和棄牌效率
游戲特色
1、高自由度養(yǎng)成路線游戲中分門派武學(xué)及江湖武學(xué),玩家可轉(zhuǎn)投各大門派進(jìn)行系統(tǒng)修習(xí),也可以探索江湖副本及武學(xué)宗師學(xué)習(xí)江湖絕學(xué);
3、多樣PK血戰(zhàn)到底江湖何處不紛爭(zhēng),隨機(jī)PK、華山論劍、戰(zhàn)霸天下、門派戰(zhàn),宗門戰(zhàn),多種PK玩法描繪了一個(gè)快意恩仇的熱血真江湖;
4、游戲活動(dòng)福利游戲中還為各位玩家準(zhǔn)備諸多的福利活動(dòng),如:日常簽到、節(jié)日福利、成長(zhǎng)基金等等。
2、神兵利器唾手可得玩家可以在副本中獲取各種裝備,也可以采集資源購(gòu)買自行打造套裝,在江湖隱士手中還有傳說(shuō)中的絕世神兵等待玩家繼承;
棄牌試煉玩法
1、高爆發(fā)刺客一回合里的基礎(chǔ)傷害就沒(méi)測(cè)出過(guò)上限(怪血太少)。繡花針的最后一針可以到達(dá)2*2*6*4=96傷害,而繡花針總共48針,且都是一星技能。
之后,我們可以用連弩附加循環(huán)-2費(fèi),然后單發(fā)天女散花-4費(fèi),之后用12針(忠武套裝臨時(shí)牌觸發(fā)兩次)-0費(fèi)。無(wú)手牌后可以觸發(fā)無(wú)相套抽一張,并觸發(fā)天女散花的循環(huán)效果,當(dāng)4費(fèi)循環(huán)3次后,共18費(fèi),傷害4+6+8+10+......+92+96=2400。
2、快速過(guò)牌,高疊護(hù)甲,可回復(fù)。當(dāng)刺客棄牌流遇見物理傷害免疫時(shí),刻用符無(wú)限棄九陰白骨爪,最后留下4費(fèi)天女,然后毒傷害加疊加,遇見乞丐就無(wú)腦疊加。這樣每回合至少有100加護(hù)甲。
3、核心牌為天女散花(棄全部手牌時(shí)可獲得6張0費(fèi)臨時(shí)繡花針,神卡),連弩(暗器附加循環(huán)效果),核心套裝無(wú)相(無(wú)手牌時(shí)抽一張三次,絕配),忠武(臨時(shí)牌觸發(fā)兩次,神套),北冥(配合鐵尸棄牌可+8護(hù)甲),次之奪魂(起色換5張牌),四象(起色抽兩張,并保證起手key牌),吸血套(無(wú)視食物)。
兩張核心卡(一星)+兩套核心裝備就能打出(4+96)*48/2=2400的傷害,真無(wú)敵。
小編點(diǎn)評(píng)
先說(shuō)說(shuō)游戲畫風(fēng)吧,古今江湖正式版的游戲畫風(fēng)比較奇特,在人物形象設(shè)計(jì)上有著獨(dú)特的審美,不迎合大眾將人物設(shè)計(jì)的高達(dá)威猛,但是視覺(jué)效果絕佳,在玩法上有點(diǎn)像文字類游戲,不過(guò)會(huì)更加生動(dòng),主要就是體驗(yàn)故事劇情和修煉戰(zhàn)斗,玩法還是非常有趣的。
更新日志
v2.31.1版本
1、新增新武俠:玉面毒君,毒刺榮獲天花板級(jí)別的強(qiáng)度提升。
2、新增[霸王槍]神兵符文:增強(qiáng)[移除]和[瘋狂]詞條的卡牌效果,提高了各流派的可玩性以及跳關(guān)的可能性。
3、新增[討伐秘境]機(jī)制:靈感來(lái)源于孫子兵法中的“風(fēng)林火山”,并由此延伸出敵人角色的設(shè)計(jì)。強(qiáng)大的軍隊(duì)不會(huì)因一次失敗而摧毀,會(huì)越戰(zhàn)越勇并東山再起。
v2.28.1版本
1、巔峰秘境新增陣容通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì),每個(gè)武俠首次通關(guān)巔峰秘境時(shí),可獲得一個(gè)通關(guān)寶箱獎(jiǎng)勵(lì)
2、新增中立傳奇武俠,獲取方式為巔峰秘境挑戰(zhàn)令和通關(guān)寶箱
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