學園構想家電腦版(Let's School)是由帕斯亞科技精心打磨的一款充滿趣味與挑戰(zhàn)的校園建設模擬游戲。玩家在這個游戲中被賦予了重振母校輝煌的使命,由你扮演的新任校長將肩負起建立和管理夢想中學園的責任。在這個模擬的世界里,玩家需要精心設計校園的每一個角落,從教學樓到體育設施,每一處建筑都體現(xiàn)著校長的獨特眼光。而學校的生命力來源于師生,因此招聘優(yōu)秀的教師團隊、吸引有潛力的學生加入,便成了玩家不可或缺的任務。游戲中的課程設計充滿樂趣,既有傳統(tǒng)的數(shù)學、語文,也不乏各種興趣小組和特色班級,玩家可以根據(jù)學生的特點和需要,靈活調整教學計劃。
然而,作為校長,你還需要面對種種突發(fā)事件和挑戰(zhàn),比如學生的日常需求、學業(yè)成績的壓力,乃至神秘勢力的干擾,所有這些都考驗著玩家的應變能力和管理智慧。如何在這些壓力中找到平衡點,推動學校朝著你設定的目標發(fā)展,將是游戲過程中的一大樂趣。學園構想家電腦版游戲提供了超過50種不同的設施和600多種家具,讓玩家可以自由創(chuàng)造、裝飾自己的學園。從嚴謹?shù)膶W術氛圍到輕松的創(chuàng)新環(huán)境,玩家可以根據(jù)自己的理念來塑造學校的文化和特色。教師的培訓和進修,學生的特色課程安排,乃至于考試制度的設計,每一個決策都直接影響著學園的未來。這款游戲等待每一位熱愛校園生活、夢想成為優(yōu)秀校長的玩家下載體驗。快來建設屬于你的理想學園,引領學生走向成功的人生道路吧!
2024.7.29 更新游戲Build.15144895版本,解壓即玩,定期更新,更新內容詳見下文更新日志。
發(fā)行日期:2023 年 7 月 27 日
游戲類型:模擬經營SIM
開發(fā)商:Pathea Games
發(fā)行商:Pathea Games, PM Studios, inc.
1、玩家首先會被引導進入游戲的起始階段,即創(chuàng)建并定制校長角色。這一步驟不僅僅是外觀上的選擇,更重要的是為校長設定一個具有獨特氣質和管理理念的人物形象。
無論是嚴厲還是和藹的校長,設計的角色都將非常符合校長應有的形象和氛圍,影響著整個學校的運作和學生的情緒。
2、隨后,玩家將面對學生對學校環(huán)境或政策的不滿,這些不滿會在課堂討論或是休息時間中表達出來。這不僅增加了游戲的真實感,還給玩家?guī)砹斯芾硖魬?zhàn)。
學校如何應對和處理這些不滿情緒,是測試玩家管理能力和策略的重要環(huán)節(jié)。
3、學生的社交生活也是游戲的一大亮點。學生之間會根據(jù)各自的興趣和性格發(fā)展出友誼,他們會在校園里一起玩耍,進行各種活動,如一起做作業(yè)、參與社團活動或僅僅是一起在食堂吃飯。
4、游戲中,玩家可以深入?yún)⑴c到學校的每一個細節(jié)設計中,不僅限于物理空間的布局,還包括學校文化的塑造、課程設置的規(guī)劃等。玩家的決策將直接影響到學生的情緒和行為,從而影響到整個學校的發(fā)展方向。
Build.15144895版本
校長們大家好,我是《學園構想家》的制作人藍卡,7月27日我們《學園構想家》就發(fā)售一周年啦!我們在游戲中為大家送出了帶有特殊Buff的周年紀念碑!快到游戲中去獲取看看吧!
1.3.4.3v【bug修復相關】
修復了卡人問題
修復了對著墻家具會出現(xiàn)在空中的bug
修復了模組列表中當模組名稱過長時顯示超框的問題
優(yōu)化了建造效率
修復了模組描述文本超框導致無法點擊確定按鈕的問題
修復了木質支柱模型錯誤的問題
修復了部分地毯無法放置到家具下方的問題
修復了家具模組制作中有中文未翻譯的問題
修復了古堡DLC1*2內角和高內角的模型是同一個的問題
修復了住宿的人有概率不上學的問題
修復了刪除模組確認框顯示空白圖片問題
修復了選擇制服崩潰的問題
增加了角色套裝圖標配置
修復了制服編輯界面無法移除帽子問題
修復了校服編輯每次進入不一致問題
修復了概率出現(xiàn)保安不去處理事件的問題
修復了輕音社無法上傳音樂的問題
修復了角色屬性值檢查錯誤的問題
修復了模組墻面讀檔顯示錯誤
修復了模組界面超框問題
修復了模組角色在工作時變更服裝問題
修復了座位剛好合適時教學計劃中斷
【相關新增】
增加學園一周年雕像
學生服裝——學士服
新增模組Tag分類標簽,便于Steam查找
時間過得很快,也很感慨,這一年以來,在大家的陪伴下我們不斷完善游戲,從增加職員系統(tǒng),再到社團玩法,以及最近創(chuàng)意工坊的模組支持和主機全平臺的發(fā)布,我們經歷了許多挑戰(zhàn)和成長,期間我們收到了來自廣大校長們的鼓勵和支持,意見和反饋,作為一個初創(chuàng)團隊,我們第一次有了發(fā)布和運營游戲的欣喜和感動,回顧當初,在2016年,學園構想家還是我腦中的一個不成熟想法,而如今我們有這么多熱情的校長們的喜愛和陪伴,讓我感慨萬千,今天我們就來聊聊《學園構想家》誕生的故事。
我最初構想《學園構想家》是因為看了一部叫做《日常》的動畫(有人看過嗎?),我深深的被其中的氣氛和情緒所打動,從那時起我就想要做一個圍繞學園生活的輕松可愛的模擬經營游戲。
那時我在從事游戲原畫師,剛剛入行的我對于神秘的游戲行業(yè)非常的憧憬和迷茫,好在那時我所在的團隊和獨立游戲社群讓我學到了許多做游戲的知識。于是我就開始使用業(yè)余時間做一些簡單的demo,從建筑建造系統(tǒng)到角色的簡單模擬,一步一步積累了許多經驗。
然而繁忙的工作使我疲憊,我一度想過放棄。后來我轉為了游戲策劃,從那時起我才明白游戲并不是只有美術表現(xiàn),玩法和機制就好像骨骼一樣撐起游戲。這對我來說是一次降維打擊,我開始學習游戲的玩法和設計理念,我開始學習以不同的視角觀察游戲本身,原來游戲并不是只有視覺這一面,這個很簡單的問題我花了好久才明白。
再后來我開始負責一個手機游戲的項目管理,從事管理工作讓我意識到世界上的任何團隊合作都是一個運營組織架構的過程,比如開發(fā)游戲需要制定工作流和創(chuàng)作管線,協(xié)調團隊的溝通,平衡人際關系。這讓我產生了將其創(chuàng)作成游戲機制的靈感。我希望我的學園游戲能真正模擬組織架構,這也就是大家最終看到的那個奇奇怪怪的管理界面的由來。
輾轉幾年,我終于有機會將我的想法變成真正的游戲項目,這得感謝帕斯亞科技的全力支持!那時起我才終于帶著我的游戲demo開始組建團隊走上了《學園構想家》的開發(fā)旅途,期間許多小伙伴加入了我們,大家一路上的開發(fā)過程并不是一帆風順的,期間我們多次被一些設計或技術問題卡住,跌跌撞撞的走了許多彎路,經歷了許多的挑戰(zhàn)和歷練,最終在大家的努力下用時2年半的時間成功發(fā)售了游戲。
這就是《學園構想家》的誕生的歷程。這一切都很不容易,笑也有淚,但是正是廣大校長們的支持和鼓勵讓我們有動力讓小小的種子一步步發(fā)芽生長。
另外,經歷了數(shù)月的開發(fā)與優(yōu)化,《學園構想家》主機版(PS5/Xbox/NS版本)也已上線一周多了!
無論如何《學園構想家》一歲啦!感謝大家的陪伴,未來可期,將來構想家還有很長的路要走,更多的挑戰(zhàn)要面對,各位校長們保持期待讓我們不見不散!
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