缺氧游戲是一款由Klei Entertainment制作的
模擬經(jīng)營(yíng)類游戲。相信大家對(duì)于klei entertainment一定不會(huì)陌生吧,應(yīng)為饑荒也是出自他手,所以啊這個(gè)和饑荒的畫風(fēng)風(fēng)格差不多,主要是游戲的背景設(shè)定在太空,而且玩家在也不用去扮演一個(gè)求生者了,只需要做個(gè)上帝,去管理你的居民就可以了,為了能夠讓他們生活不得不去進(jìn)行挖掘、建立和維護(hù)一個(gè)地下的小行星基地。為了能讓他們活下你需要獲得多種物品,比如水、食物、氧氣和適宜的溫度來維持他們的生活并滿足他們。游戲主要是款以行星建設(shè)為核心的模擬經(jīng)營(yíng)游戲,玩家將在小行星上建設(shè)基地,挖掘可用資源以維持子民的生存,游戲中將含有策略,建造和生存多種玩法模式。
界面介紹
任務(wù)目標(biāo):處于屏幕的左上角,以黃色字體標(biāo)示出任務(wù)目標(biāo)。任務(wù)目標(biāo)是“發(fā)展方向”,一般是建造指定的建筑物。
提示:在屏幕左上角以白色字體顯示游戲提示,每當(dāng)你進(jìn)行一項(xiàng)未曾做過的事情時(shí),就會(huì)出現(xiàn)游戲提示。
點(diǎn)開提示進(jìn)行查看,按“交叉”可以關(guān)閉,按“箭頭”查看下一則提示。
循環(huán):所謂的“循環(huán)”,可以視作這個(gè)殖民地的級(jí)別,循環(huán)主要體現(xiàn)出游戲世界所度過的時(shí)間。
人口:顯示殖民地當(dāng)中的人口數(shù)量,透過時(shí)間的推演,可以增加人口,而人員死亡,那就會(huì)導(dǎo)致人口減少。
壓力:顯示出當(dāng)前整體壓力以及各名人員的壓力情況。
卡路里:這里顯示可用的卡路里以及食糧數(shù)量,每名人員都有其所需攝入的卡路里量,只要達(dá)標(biāo),人員才能夠正常工作。
缺氧游戲時(shí)間控制:點(diǎn)擊“暫停按鈕”,停止游戲時(shí)間;點(diǎn)擊“播放按鈕”,以正常時(shí)間推演;點(diǎn)擊“2×速度、3×速度”,以快進(jìn)游戲。
紅色警報(bào):點(diǎn)擊“紅色警報(bào)”,令到全員進(jìn)入緊急狀態(tài)而且會(huì)令到他們忽略當(dāng)前的工作。
工作欄:管理安排人員的工作;查看人員的健康;查看日常報(bào)告;進(jìn)行科技研究(必須建設(shè)研究中心)。
概況:這里顯示周遭氧氣密度、電量、溫度、光線(可視范圍)、水體管道系統(tǒng)、氣體管道系統(tǒng)、裝置價(jià)值、優(yōu)先權(quán)的概況信息。
建筑欄:基地,維持你的殖民地基礎(chǔ)設(shè)施。
氧氣:用來維持你的基地的供氧。
電量:需要電量來維持你的殖民地?你需要用到電力設(shè)置。
食物:為了讓你的人員保持情緒高漲,就需要食物建筑。
公共建筑:為殖民地提供暖氣。
管道:令到水體和氣體流通到殖民地的各處。
精制:使用你所需的資源,過濾不需要的資源。
藥物:給人員進(jìn)行治療,但無(wú)法醫(yī)治寒冷(透過公共建筑來供暖)。
研發(fā)中心:解鎖新的技術(shù)。
家具設(shè)備:令到你的人員更加開心,工作上更有效益。
裝飾品:令到你的殖民地更具生氣。
作業(yè):挖掘,進(jìn)行開采挖掘資源的工作。
收割:從植物上收割資源。
優(yōu)先權(quán):拖動(dòng)工作任務(wù),令到你專注的工作任務(wù)成為人員的首要事務(wù)。
轉(zhuǎn)移:運(yùn)輸物資或是移除倉(cāng)庫(kù)內(nèi)不需要的物資。
摧毀:摧毀已有的建筑以及資源。
人物技能以及屬性介紹
1、缺氧游戲全職業(yè)介紹
①建筑師:這名人員擅長(zhǎng)于建造。
②藝術(shù)家:這名人員擅長(zhǎng)于創(chuàng)意研發(fā)。
③技術(shù)員:這名人員擅長(zhǎng)于工匠工藝。
④大廚:這名人員擅長(zhǎng)于煮食。
⑤跑者:這名人員擅長(zhǎng)于體育。
⑥醫(yī)師:這名人員擅長(zhǎng)于藥物研究。
⑦礦工:這名人員擅長(zhǎng)于挖掘。
2、全工作介紹
①戰(zhàn)斗:攻擊野生怪物。挖掘?qū)傩詴?huì)對(duì)這個(gè)工作造成影響。
②煮食:在生產(chǎn)食物的建筑中,人員可以制作食物。煮食屬性會(huì)對(duì)這個(gè)工作造成影響。
③藝術(shù):以雕刻或繪畫藝術(shù)來提升殖民地的裝飾觀感。創(chuàng)意屬性會(huì)對(duì)這個(gè)工作造成影響。
④堆肥:將受污染的廢料轉(zhuǎn)化生產(chǎn)成廢料。工藝屬性會(huì)對(duì)這個(gè)工作造成影響。
⑤研究:在研究中心工作,從而解鎖新的技術(shù)。學(xué)習(xí)屬性會(huì)對(duì)這個(gè)工作造成影響。
⑥生產(chǎn)電力:通過在發(fā)電機(jī)中奔跑獲取電力。運(yùn)動(dòng)屬性會(huì)對(duì)這個(gè)工作造成影響。
⑦收割:從植物身上取得食物。挖掘?qū)傩詴?huì)對(duì)這個(gè)工作造成影響。
⑧轉(zhuǎn)移:將物資運(yùn)送到非緊急建筑物和普通倉(cāng)庫(kù)內(nèi)。運(yùn)動(dòng)屬性會(huì)對(duì)這個(gè)工作造成影響。
⑨建造:建造新的建筑物。建造屬性會(huì)對(duì)這個(gè)工作造成影響。
⑩運(yùn)輸:將物資送到緊急單位以及高優(yōu)先權(quán)的倉(cāng)庫(kù)內(nèi)。運(yùn)動(dòng)屬性會(huì)對(duì)這個(gè)工作造成影響。
?挖掘:挖掘出稀有的礦物。挖掘?qū)傩詴?huì)對(duì)這個(gè)工作造成影響。
3、全屬性介紹
①體育:提升人員的移動(dòng)速度。
②建造:提升人員的建造速度。
③煮食:提升人員的煮食速度。
④創(chuàng)意:影響人員制造藝術(shù)作品的速度以及質(zhì)量。
⑤挖掘:提升人員的挖礦速度。
⑥學(xué)習(xí):提升人員技術(shù)訓(xùn)練和研究效益。
⑦藥物:提升人員對(duì)疾病的抵抗以及提升受傷后的治愈能力。
⑧力量:提升人員攜帶物品的數(shù)量和戰(zhàn)斗效益。
⑨工藝:提升人員的操作機(jī)器的能力。
游戲玩法
1、缺氧游戲主要是款以行星建設(shè)為核心的模擬經(jīng)營(yíng)游戲,玩家將在小行星上建設(shè)基地,挖掘可用資源以維持子民的生存,游戲中將含有策略,建造,生存多種玩法模式。
2、這次的《缺氧》是一款橫板生存建造類游戲,游戲以太空殖民為題材。在游戲中,玩家需要進(jìn)行挖掘探索,建造殖民基地,滿足殖民地居民的生活需求,同時(shí),你還要對(duì)外星生態(tài)進(jìn)行科研調(diào)查。
3、在游戲的一開始,玩家需要挑選最初的三個(gè)殖民者。每個(gè)殖民者都有四項(xiàng)屬性:技能( Skills )、特征( Traits )、環(huán)境期盼值( Decor Expectation )以及壓力反應(yīng)( Stress Response ),這意味著在用殖民者進(jìn)行開荒的同時(shí),也必須時(shí)刻關(guān)注他們的生活需求以及心情變化。
4、游戲的操作分別以四個(gè)角落的菜單欄進(jìn)行展示,菜單之間分工明確:左上角顯示生活周期等相關(guān)信息,同時(shí)給予游戲提示,在這里,玩家可以加速/暫停游戲時(shí)間;右上角顯示獲得資源、角色技能、周圍環(huán)境的氧氣溫度水分等等信息;左下角菜單可建造生活必需品,右下角菜單為打造地形。
5、雖然游戲信息較多,但上手并不難,主要原因還是要?dú)w功于設(shè)計(jì)功力。比如在使用殖民者進(jìn)行開荒時(shí),事實(shí)上并不需要玩家來“控制”他們,例如挖掘,玩家只需按照建造計(jì)劃選定挖掘區(qū)域,那么殖民者之間就會(huì)自動(dòng)分配任務(wù)(AI好聰明啊),你并不需要針對(duì)某一個(gè)殖民者進(jìn)行操作。
6、另一方面,游戲的建造也十分便利,只要持續(xù)進(jìn)行拆遷作業(yè),所需的基礎(chǔ)資源就會(huì)自動(dòng)被收納,你僅需要對(duì)著資源數(shù)據(jù)來建造相應(yīng)的物品,不足的時(shí)候再進(jìn)行拆遷。
操作說明
1、WASD鍵:移動(dòng)鏡頭。
2、J鍵:管理人員。
3、V鍵:管理vitals。
4、R鍵:管理研究。
5、E鍵:管理報(bào)告。
6、G鍵:挖掘。
7、M鍵:清掃。
8、K鍵:清理。
9、T鍵:攻擊。
10、P鍵:設(shè)置優(yōu)先處理。
11、C鍵:在建建筑取消。
12、X鍵:建筑摧毀。
13、tab鍵:循環(huán)速度。
14、H鍵:鏡頭居中。
15、F1至F9鍵:概況1至9。
16、+鍵:游戲加速。
17、-鍵:游戲減速。
18、空格鍵:游戲暫停。
新手攻略
1、缺氧游戲里有五種氣體,按照密度從小到大排序是:氫氣<氧氣=受污染的氧氣<二氧化碳<氯氣。密度小的氣體會(huì)自然地往上飄,密度大的會(huì)往下沉。這個(gè)密度順序決定了基地建筑的位置。氫氣發(fā)電機(jī)消耗氫氣,應(yīng)該造在最上面。氧氣層是大部分居民活動(dòng)的地方。二氧化碳層是放Algea Terrarium的地方,氧氣層和二氧化碳層不僅要相鄰并且鋪滿透氣磚,還需要空氣泵來幫助和氧氣層進(jìn)行空氣循環(huán)?;刈钕旅嬉粚討?yīng)該是一個(gè)大污水池,所有居民的嘔吐物都應(yīng)該能自然地流到污水池里。
2、這個(gè)游戲最關(guān)鍵的東西就是氧氣,有三種生產(chǎn)氧氣的方法,以第一個(gè)是Algea Dioxidizer直接消耗Algea產(chǎn)生氧氣,這個(gè)最快但是消耗的Algea也是最多的。第二種是用Algea Terrarium,這個(gè)需要水和光照。第三種是電解水,這個(gè)的副作用是產(chǎn)生氫氣以及消耗大量的水。Algea除了前期可以直接挖,后期基本要靠Distill拿Slime蒸餾。Distill會(huì)產(chǎn)生污水,同時(shí)Slime也會(huì)污染空氣,所以最好把Distill安裝在二氧化碳層下面。
3、食物前期靠吃土,中期可以把土油炸一下吃油炸土,后期就得種田了。種田的房間不要太小,否則溫度難以控制。種田的房間最好和主要生活區(qū)隔開,以免生活區(qū)的機(jī)器產(chǎn)生的熱量讓房間過熱。吃土最大的問題是需要水,而水是不可再生資源。雖然有凈水器但也經(jīng)不住一大票人吃。
4、暫時(shí)沒發(fā)現(xiàn)氯氣有什么用以及怎么去除氯氣。所以看到氯氣就繞開吧。
5、挖Slime要注意,掉落的Slime會(huì)污染空氣,所以在Slime礦區(qū)門口要造氣密門。最好能造一個(gè)兩邊都是氣密門的氣密室。
6、初級(jí)廁所需要時(shí)常清理,清理之后的屎可以放在一個(gè)建筑里處理成肥料,但是肥料并沒有什么用。
7、我還沒能成功在后期(20+人)控制住壓力值。我的解決方案是:讓他們崩潰去吧。招人的時(shí)候注意他們的崩潰反應(yīng),有的人是嘔吐,有的人是破壞。只選嘔吐的。然后多造幾個(gè)空氣凈化器。只要能呼吸有食物那么別的都不是事兒。
8、發(fā)電前期用人力發(fā)電,中后期都可以用煤。氫氣發(fā)電并不是很實(shí)用,因?yàn)槭紫饶阋业綒錃馓铮缓筮€得想辦法在里面造個(gè)空氣泵,反正不如煤方便。煤發(fā)電機(jī)會(huì)產(chǎn)生二氧化碳,但是并不需要氧氣,所以直接把發(fā)電機(jī)用氣密門封在一個(gè)小房間里就行了。
9、沒有發(fā)現(xiàn)醫(yī)療有啥用,也沒發(fā)現(xiàn)氣壓有啥用。
10、后期水的獲取方式一是到處挖找污水池,二是蒸餾Slime產(chǎn)生污水(三是靠居民嘔吐)。
配置要求
游戲最低配置:
操作系統(tǒng): Windows 7
處理器: Dual Core 2 GHz
內(nèi)存: 4 GB RAM
圖形: Intel HD 4600 (AMD or NVIDIA equivalent)
DirectX 版本: 11
存儲(chǔ)空間: 需要 2 GB 可用空間
常見問題
1、缺氧游戲ll里作物自動(dòng)收獲需要怎么設(shè)置?
點(diǎn)開右下角收割界面,把收割的優(yōu)先度調(diào)到9,然后把冰箱優(yōu)先度調(diào)到9,立馬自動(dòng)收割自動(dòng)整理。
可以在工作列表那里設(shè)置,讓一個(gè)小人專門收獲。
2、氯氣應(yīng)該怎么處理?
開始水完全夠用,只電分解用,一直吃蟲草,其他食物都需要水不要做。
出機(jī)械門以后把家封好,機(jī)器一邊因?yàn)楫a(chǎn)生熱,植物一邊,植物是吃的,對(duì)氧氣和熱量敏感,樓頂造氫氣機(jī),樓下一邊水房封好別被污染,一邊放二氧化塔分解機(jī),煤炭發(fā)電機(jī)產(chǎn)生熱過大離植物遠(yuǎn)點(diǎn),水電解機(jī),2空氣泵,空調(diào)密封好放中間。
開始探索野外。
煤炭,slime,水統(tǒng)統(tǒng)拿回家,碰見氯氣,用氧氣中和變?yōu)槭芪廴镜难鯕馊缓髢艋瘷C(jī)OK。
目前氯氣只有集中抽起來給植物密封養(yǎng)食物的作用,和氧氣放在一起會(huì)涇渭分明的一個(gè)上升一個(gè)下降,并不會(huì)混合。
污染氧應(yīng)該是和有機(jī)廢物混合之后產(chǎn)生的,如果挖到冰塊也可以把氯氣抽過去冷凝為液體滲透下去密封丟棄。
根據(jù)游戲設(shè)計(jì)氯氣以后也會(huì)是一種能源,目前沒多余的用處,只用來保證氣壓,漂白石一次一格不要多挖,因?yàn)闀?huì)產(chǎn)生氯氣。
3、玻璃如何生成?
玻璃生成是污水和煤炭在熔漿里高溫生成的煤氣和蒸汽,然后混合生成。
更新日志
v577063版本
一、變化和改進(jìn)
更新俄文和中文本地化。
二、修復(fù)
修正了細(xì)節(jié)界面中動(dòng)物年齡的格式問題。
修復(fù)了當(dāng)建筑被選中時(shí),在“效果”部分(在信息屏幕中)沒有顯示出所有的效果。
修正了生物陷阱的邏輯輸入端口不工作的錯(cuò)誤。
修正了當(dāng)夢(mèng)境日志被傳送到銻合成器時(shí)可能發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了一個(gè)錯(cuò)誤,其中提供零夢(mèng)想日志到銻合成器將阻止進(jìn)一步的交付差事被創(chuàng)建。
修復(fù)了當(dāng)在不同覆蓋層之間切換時(shí)導(dǎo)致建筑物健康條隱藏和意外顯示的問題。
修正了取消移動(dòng)到差事時(shí)的崩潰,如果項(xiàng)目已經(jīng)在該位置。
修復(fù)了當(dāng)排隊(duì)多個(gè)移動(dòng)到差事,其中一個(gè)項(xiàng)目已經(jīng)在該位置時(shí)的崩潰。
修復(fù)了載入無(wú)效移動(dòng)到命令的存檔時(shí)可能發(fā)生的崩潰。
固定Grubfruit植物不掉落水果時(shí)玩更高的游戲速度。
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