死亡細(xì)胞,英文名為Dead Cells,由來(lái)自法國(guó)的開(kāi)發(fā)商Motion Twin制作的一款平臺(tái)動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,類銀河惡魔城風(fēng)格的(Metroidvania)獨(dú)立游戲,經(jīng)典的惡魔城以及
Roguelike游戲結(jié)合,2D的魂式戰(zhàn)斗模式,豐富的游戲劇情,充滿挑戰(zhàn)的游戲關(guān)卡與陷阱,獨(dú)有的虐心無(wú)存檔模式,非常好玩,也非常的刺激!
小編給大家?guī)?lái)的是
死亡細(xì)胞游戲PC破解版免費(fèi)下載,解鎖一些意義重大的角色能力,當(dāng)你解鎖完這些充滿了《密特羅德(Metroid)》風(fēng)格的能力之后,就能在游戲中的陰暗世界里隨意探索了,而這款游戲中那些隱晦而有趣的劇情,往往就隱藏在一些不為人知的角落里。一款很不錯(cuò)的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,有需求或者喜歡這款游戲的朋友歡迎前來(lái)本站下載體驗(yàn)。
ps:該游戲安裝包為正常版本,壓縮包中包含全新的十三項(xiàng)修改器,里面擁有著十分豐富的修改功能,玩家可以使用它來(lái)進(jìn)行游戲的修改破解。游戲破解說(shuō)明
1、破解為免費(fèi)版,下載后安裝好即可暢玩。
2、解鎖一些意義重大的角色能力
當(dāng)你解鎖完這些充滿了《密特羅德(Metroid)》風(fēng)格的能力之后,就能在游戲中的陰暗世界里隨意探索了,而這款游戲中那些隱晦而有趣的劇情,往往就隱藏在一些不為人知的角落里。
游戲特點(diǎn)
Roguelite+銀河惡魔城(全新類型:RogueVania):類似銀河惡魔城類游戲,玩家將在相連世界中體會(huì)逐漸探索的樂(lè)趣,且游戲?qū)⒓嬗蠷oguelike游戲的重復(fù)可玩性和刺激的永久死亡體驗(yàn)。
魂味戰(zhàn)斗:無(wú)論是面對(duì)Boss還是雜兵,戰(zhàn)斗系統(tǒng)均基于模式識(shí)別設(shè)計(jì),武器和法術(shù)各有妙用,你需要充分利用手頭的一切,另外切記時(shí)刻走位翻滾。
非線性流程:在反復(fù)死亡中不斷解鎖新關(guān)卡,探索城堡未知的邊邊角角,迎戰(zhàn)強(qiáng)橫兇殘的Boss。
探索元素:不斷發(fā)現(xiàn)新的驚喜:隱藏房間、秘密通道以及隱藏在城堡角落之中的迷人景觀:踏入此門(mén)者無(wú)需回頭,自有死亡為汝代勞。
游戲攻略
1、首先要知道在這款游戲里當(dāng)你被攻擊時(shí),血條不是一次性扣的,而是一個(gè)緩慢下降的過(guò)程,在血量下降途中,每次攻擊到敵人就會(huì)回復(fù)一點(diǎn)血。
2、要注意帶有彈藥量的武器比如:弓箭、飛刀等攻擊敵人后會(huì)插在它身上,打死敵人才會(huì)回來(lái)身上。
3、絕對(duì)不要帶著兩個(gè)消耗性武器去打血厚的精英怪、BOSS,不然你會(huì)發(fā)現(xiàn)彈藥全插在它身上,沒(méi)東西能射了。
4、游戲中也會(huì)出現(xiàn)暴擊傷害,但暴擊傷害跟其他游戲不同,并不是普通的翻倍,實(shí)際造成傷害大概在3~5倍不等。
5、從高處摔落不會(huì)造成傷害,但是會(huì)有一定時(shí)間的眩暈,但在空中按下向下+跳躍鍵會(huì)使出砸地攻擊,會(huì)造成傷害不會(huì)眩暈。
爬墻攻略1、首先擊敗守望者Boss
2、Boss房間往右走進(jìn)入沉睡的庇護(hù)所
3、庇護(hù)所深處會(huì)遇到這樣的精英怪
4、擊敗精英怪就會(huì)爆出蜘蛛符文
5、撿起學(xué)習(xí)蜘蛛符文
6、最后我們就能永久學(xué)會(huì)攀爬技能
存檔教程
一、有網(wǎng)云存檔userdata之后找你的steamID的文件夾,會(huì)找到588650的文件夾是細(xì)胞的云存檔文件夾打開(kāi)remote里面。
user-0對(duì)應(yīng)的是你之前的1檔位。1對(duì)應(yīng)的2檔位,2對(duì)應(yīng)3檔位。
注意你打的是哪個(gè)檔位的 然后沒(méi)有把握的關(guān)卡先把這個(gè)文件復(fù)制出去,死掉之后把復(fù)制出去的文件粘貼回來(lái)并覆蓋原文件,就可以接著打了。
一定要復(fù)制出去,否則會(huì)被云存檔默認(rèn)為你死亡之后重新開(kāi)始關(guān)卡。
二、沒(méi)網(wǎng)內(nèi)地存檔這個(gè)就和云存檔的檔位不一樣了。
根據(jù)這個(gè)文件夾的位置,找到和上面檔位文件一樣對(duì)應(yīng)的文件復(fù)制出去就行。
死亡之后把復(fù)制出去的文件再粘貼覆蓋回來(lái)就可以了。
如果想要?jiǎng)e人的存檔注意一下正式和b測(cè)檔,這兩個(gè)容易形成檔位沖突。
手柄使用教程
1. 將手柄接入電腦。
2. 等待手柄驅(qū)動(dòng)安裝完成,如果是多功能手柄,可能需要等待Xbox One手柄驅(qū)動(dòng)和Play Station 4手柄驅(qū)動(dòng)都安裝完成。3. 在手柄上按任意鍵,直到手柄上的操作可以反饋到游戲里就可以了。
需要注意的地方:
1. 無(wú)線手柄是否充電。
2. USB接口是否正常工作。
3. 手柄驅(qū)動(dòng)安裝是否完成。
4. 手柄是否激活(多按幾個(gè)鍵)。
Xbox One手柄按鍵介紹:
跳躍——A
翻滾——B
主武器——X
副武器——Y
左主動(dòng)技能——LT
右主動(dòng)技能——RT
使用/互動(dòng)——Rb
回血——Lb
暫?!狟ack
地圖——Start
Play Station 4手柄按鍵介紹:
跳躍——X
翻滾——O
主武器——口
副武器——?
左主動(dòng)技能——L2
右主動(dòng)技能——R2
使用/互動(dòng)——R1
回血——L1
暫停——OPTION
地圖——SHARE
鍵盤(pán)鼠標(biāo)按鍵介紹:
上——W
左——A
下——S
右——D
跳躍——空格
翻滾——Shift
主武器——鼠標(biāo)左鍵
副武器——鼠標(biāo)右鍵
左主動(dòng)技能——Q
右主動(dòng)技能——E
使用/互動(dòng)——鼠標(biāo)左鍵回血——4
暫?!狤SC
地圖——M
游戲評(píng)測(cè)
【關(guān)卡設(shè)計(jì)】
游戲采用的是Roguelite的玩法,即使死亡以后也會(huì)保留你收集到的數(shù)據(jù),只是抹除你的裝備和金錢,相較于roguelike的摧殘式玩法(死了以后抹除一切數(shù)據(jù)),無(wú)疑好了很多,對(duì)于手殘黨來(lái)說(shuō)也未必不能嘗試一番。
Roguelite顧名思義,游戲中每次進(jìn)入時(shí)的地圖都會(huì)發(fā)生一些變化,里面的收集品和怪物分布也隨之發(fā)生改變,關(guān)卡中的一些怪物無(wú)論從形象和技能上來(lái)說(shuō)設(shè)計(jì)的都特色十足。并且在關(guān)卡中,如果你幸運(yùn)的話還會(huì)遇到隱藏關(guān)卡,通過(guò)以后會(huì)得到大量獎(jiǎng)勵(lì),失敗了則隱藏關(guān)卡的門(mén)會(huì)永久關(guān)閉。
由于每一關(guān)的地圖還是比較大的,關(guān)卡中有多個(gè)快速傳送點(diǎn)的設(shè)置,這對(duì)于有探索欲和收集癖的玩家來(lái)說(shuō)是一個(gè)不錯(cuò)的消息,由于游戲機(jī)制即使死亡了也可以繼續(xù)慢慢收集游戲的武器和其他物品。
和大多數(shù)Roguelite游戲一樣,也是非??茨樀模S機(jī)出的武器和升級(jí)卷軸類型在前期都極為關(guān)鍵。
【武器種類豐富】
游戲中一共有五個(gè)裝備欄位置,分為主武器、副武器和三個(gè)額外的裝備攜帶。由于在前期就會(huì)掉落各式各樣的武器:刀、盾、鞭、矛和法術(shù)等等幾個(gè)大類的分類,每個(gè)大類之下又有屬性各不相同的從屬武器。一共5個(gè)的裝備欄,可以將幾種武器之間搭配任意搭配,每一種的玩法思路都有所不同,這也是起初非常吸引筆者的一點(diǎn)。
裝備可以在關(guān)卡中隨機(jī)遇到,也可以用類似“魂”的東西也就是細(xì)胞在商店打造你想要的,擊殺怪物可以隨機(jī)獲得。
武器是可以收集的,就像圖鑒一樣,即使死亡,在開(kāi)頭的場(chǎng)景里你可以查看到你所遇到的武器同樣關(guān)卡中收集到的武器制造圖紙也可以使用。
【打擊感十足】
在說(shuō)操作前順便提一下游戲的畫(huà)面,一般這種像素類的游戲筆者都并不會(huì)談及,本作的游戲畫(huà)面盡管是像素風(fēng)格,但整體的構(gòu)圖無(wú)論從場(chǎng)景還是怪物模型來(lái)說(shuō)都非常的精細(xì):可以看到你在陷阱上留下的血跡、怪物倒地以后也會(huì)有被你射上的弓箭。在色彩上的表現(xiàn)力也極好,給人的視覺(jué)感受非常的舒服。
言歸正傳,還是說(shuō)一下游戲的主要操作部分,橫版動(dòng)作,操作體驗(yàn)是十分重要的。本作在操作手感上非常流暢,翻滾,跳躍,攀爬等動(dòng)作都十分到位,可以一氣呵成。并且戰(zhàn)斗操作的時(shí)候能夠反饋非常好的打擊感,近戰(zhàn)武器使用時(shí)有一種拳拳到肉的感覺(jué),再配上契合的BGM,更是錦上添花。
【評(píng)測(cè)總結(jié)】
《死亡細(xì)胞》是一款非常優(yōu)秀的2D橫版動(dòng)作游戲,畫(huà)面精致,操作手感很棒,推薦用手柄來(lái)玩。里面的武器裝備系統(tǒng)非常豐富,玩法搭配路線也多種多樣,唯一不足的可能就是目前處于體驗(yàn)階段,數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)系統(tǒng)和成就系統(tǒng)還沒(méi)有設(shè)計(jì)好,不過(guò)這并不影響整體帶來(lái)的樂(lè)趣,你如果是橫版動(dòng)作游戲的愛(ài)好者,又有著一顆喜歡魂類游戲的自虐心,這款游戲一定會(huì)讓你著迷!
變異與護(hù)符詞綴評(píng)析
變異
因玩法不同,變異的搭配組合較多,不太好比較,所以評(píng)級(jí)分類簡(jiǎn)單點(diǎn):
A類,單個(gè)存在時(shí)效果已經(jīng)出類拔萃,組合的適用性也非常高
B類,單個(gè)存在時(shí)雖然有一些受限條件或不利因素,不過(guò)達(dá)成條件后效果還不錯(cuò),組合適用性也還可以
C類,沒(méi)什么特別,比較中性的存在,在某個(gè)別特殊組合/套路中有獨(dú)特的效果
D類,因?yàn)橐恍┰愀獾囊蛩?,基本上不?huì)碰,解鎖后只有吃灰的份。
評(píng)價(jià)時(shí)可能會(huì)有 A+ 或 A- 稍作調(diào)整
復(fù)仇——C+,增傷數(shù)值非常高,不過(guò)大概除了萌新和打BOSS以外,應(yīng)該沒(méi)人會(huì)去用了,畢竟誰(shuí)都不想受傷
腐化——B,12秒內(nèi)大幅提升DPS,效果顯著,不過(guò)相對(duì)的要犧牲掉一口血瓶,在0/1難度里是個(gè)很不錯(cuò)的變異,不過(guò)對(duì)于2/3/4難度,喝血瓶就得掂量掂量了
殘虐——A-,雖然存在觸發(fā)的問(wèn)題,不過(guò)在現(xiàn)版本中想要給予敵人中毒、流血、燃燒debuff實(shí)在太容易了,跟某些裝備打套路更是效果出眾
近戰(zhàn)——B-,增傷數(shù)值還可以,不過(guò)觸發(fā)條件有點(diǎn)挑剔,低難度下可能比較少用,高難度下因?yàn)楣直容^多,值得一用,不過(guò)注定不能打BOSS了
連擊——B+,增傷數(shù)值一般,但是觸發(fā)條件比較友好,效果持續(xù)時(shí)間較長(zhǎng),不論什么難度都適用,不過(guò)對(duì)BOSS效果一般
煙火專家——A+,不管是主暴虐還是其它屬性,都能發(fā)揮出效果,主暴虐的情況下更是可以達(dá)到減少80%的冷卻時(shí)間,非常優(yōu)秀
支援——B+,對(duì)于裝置類箭塔類玩家而言,效果非常實(shí)用
臨別贈(zèng)品——D,炸彈是近身范圍觸發(fā),而近身殺敵下似乎并不需要多一個(gè)炸彈彌補(bǔ)傷害,畢竟大部分戰(zhàn)術(shù)道具都是AOE類型
效率——A+,雖然被剝離了手雷冷卻,但是并不影響它的優(yōu)異性,幾乎萬(wàn)能,最高能減少80%的冷卻時(shí)間
剖離——D,得同時(shí)滿足兩個(gè)條件才能觸發(fā),達(dá)成比較難,也不實(shí)用,主戰(zhàn)術(shù)下為什么還要用近戰(zhàn)武器呢?并且繼承戰(zhàn)術(shù)屬性的近戰(zhàn)武器只有狂暴之刃和詛咒之刃
寧?kù)o——B+,自身觸發(fā)范圍不遠(yuǎn),而對(duì)于戰(zhàn)術(shù)流而言,大部分武器、道具、技能都能輕易達(dá)成條件,自然就有它的一席之地
吸收——B-,主生存的情況下,能大大增加容錯(cuò)率的盾牌自然是常備物品,成功招架就能回血,非常好用,不過(guò)問(wèn)題也在于需要招架,逐個(gè)招架回血需要耐心(沒(méi)記錯(cuò)的話一個(gè)怪只能回一次)
死靈法術(shù)——A+,只要擊殺就能回血!沒(méi)有比這更容易的了
憎恨——C+,即使是遠(yuǎn)程也能造成額外傷害,配合某些盾牌使用效果更好
料理——A+,即使是1點(diǎn)屬性,也能實(shí)現(xiàn)200%的食物恢復(fù)效果!萬(wàn)能而又實(shí)用。生存流下更能在超長(zhǎng)時(shí)間內(nèi)持續(xù)增加DPS,優(yōu)秀!
反擊——C-,觸發(fā)需要達(dá)成兩個(gè)條件,不過(guò)也并不算很難就是了
延長(zhǎng)治療——C-,一口血瓶換來(lái)非常高的15秒傷害增值,不過(guò)生存流下造成持續(xù)性傷害的手段比較少,尷尬
速度——B+,對(duì)于普通的跑酷流而言,似乎不太需要,但是既能打錢又能跑時(shí)間的話,就非常值得了
緊急治療——A+,雖然只有一半的回血,但是超快的喝血速度加3s無(wú)敵,應(yīng)對(duì)緊急情況不在話下。而超快的喝血速度更能配合其它變異發(fā)揮更出色的效果
脫離戰(zhàn)線——C,雖然有6秒的超長(zhǎng)時(shí)間力場(chǎng),但是并不能鎖定20%的血線,好處是可以無(wú)限使用,算是個(gè)加強(qiáng)版的1血保護(hù)吧
彈藥——C+,平淡無(wú)奇,但實(shí)用,需要彈藥量的時(shí)候就點(diǎn)一下
硬皮——A,陷阱無(wú)處不在,安全第一!
死者之心——B-,學(xué)一個(gè)血上限就實(shí)打?qū)嵉纳蟻?lái)了,非常實(shí)在
死而復(fù)生——A+,沒(méi)有什么東西比救你一命更具意義與價(jià)值了。順帶一提,觸發(fā)復(fù)活好像會(huì)恢復(fù)20%左右的血量,并且超大范圍冰凍周圍敵人
梳理——A,每減少一個(gè)詛咒就恢復(fù)10%的生命,高難度下非常好用,畢竟免費(fèi)回血
接納——A+,10個(gè)詛咒立馬減半,省事又省心!
重整旗鼓——B-,可以說(shuō)是新手與手殘黨必備了。
項(xiàng)鏈護(hù)符詞綴
對(duì)于護(hù)符詞綴,會(huì)從優(yōu)先度和實(shí)用性來(lái)進(jìn)行評(píng)價(jià),分別以A、B、C來(lái)表示高中低程度
然后因?yàn)樽o(hù)符詞綴都是隨機(jī)出的,比較難收集,我不太確定是不是全部齊了,假如有缺少的,歡迎補(bǔ)充。
01、可以在空中額外跳躍一次/兩次——優(yōu)先度C實(shí)用性B,過(guò)陷阱時(shí)能多跳一次容錯(cuò)率會(huì)高一點(diǎn)
02、收集細(xì)胞和金幣不受限制——優(yōu)先度C實(shí)用性B,可以少走一點(diǎn)路,可有可無(wú)
03、獲得細(xì)胞是得到額外金子——優(yōu)先度A實(shí)用性A,這是一個(gè)非常缺錢的游戲,在前期犧牲掉屬性來(lái)?yè)Q取金錢非常值得
04、受到的飛行道具傷害減少75%——優(yōu)先度B實(shí)用性A,就算是暗箭也不難防了,不過(guò)考慮到盡量避免受傷的情況,優(yōu)先度就沒(méi)那么高了
05、落地猛沖會(huì)在你身邊的地面澆上可燃燒的油——優(yōu)先度C實(shí)用性C,相比于其它效果,并沒(méi)有什么吸引力,還得手動(dòng)點(diǎn)燃
06、落地猛沖會(huì)點(diǎn)燃地面——優(yōu)先度C實(shí)用性B,吸引力一般,不過(guò)至少能產(chǎn)生持續(xù)傷害,給予敵人燃燒debuff
07、你收到的傷害會(huì)反噬給敵人——優(yōu)先度C實(shí)用性C,相互換血是愚蠢的行為,血條上限永遠(yuǎn)比不過(guò)怪的數(shù)量
08、毒不再傷害你,而是給你回血假如要走下水道/舊下水道,——優(yōu)先度B實(shí)用性A,但是走其它圖時(shí)就沒(méi)什么用了
09、使攻擊你的敵人中毒——優(yōu)先度C實(shí)用性C,觸發(fā)中毒的方法很多,而且你也不想被攻擊到
10、受傷時(shí)釋放出毒云——優(yōu)先度C實(shí)用性C,并不看好毒云這東西,還影響冰凍效果
11、免疫中毒——優(yōu)先度C實(shí)用性C,需要看場(chǎng)合,適用性很低
12、翻滾時(shí)釋放出毒云——優(yōu)先度C實(shí)用性C,還是那句,不看好毒云這東西
13、翻滾時(shí)丟下一顆炸彈——優(yōu)先度B實(shí)用性B,翻滾躲避攻擊時(shí)還能造成一定傷害,還可以
14、跳踩敵人的頭頂可以將其擊暈——優(yōu)先度C實(shí)用性C,不過(guò)娛樂(lè)性是非常高了
15、持續(xù)5秒不攻擊將會(huì)進(jìn)入隱身狀態(tài)——先度A實(shí)用性A,如入無(wú)人之境,自由穿梭,超好用。
配置要求
最低配置:
操作系統(tǒng):Windows 7+
CPU:Intel i5+
內(nèi)存:2 GB RAM
顯卡:Nvidia 450 GTS / Radeon HD 5750 or better
存儲(chǔ)空間:需要 500 MB 可用空間
推薦配置:
操作系統(tǒng):Windows 7+
處理器:Intel i5+
內(nèi)存:4 GB RAM
圖形:Nvidia GTX 460 / Radeon HD 7800 or better
存儲(chǔ)空間:需要500 MB可用空間
附注事項(xiàng):OpenGL 3.2+
0條評(píng)論