Unity3D 2018是由UnityTechnologies開發(fā)的一個讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實時三維動畫等類型互動內(nèi)容的多平臺的綜合型游戲開發(fā)工具,是一個全面整合的專業(yè)游戲引擎,能夠幫助用戶輕松創(chuàng)建優(yōu)質(zhì)、高性能游戲內(nèi)容和在多平臺上發(fā)布。軟件新增Job(內(nèi)置多線程),不用我們自己再搞別的多線程框架了。不過更新說明有一個2d物理job支持,或許以后2d物理可以多線程運行,對于重物理導(dǎo)致cpu瓶頸的游戲是利好。
功能特色
1、綜合編輯
通過Unity簡單的用戶界面,玩家可以完成任何工作
2、地形
低端硬件亦可流暢運行廣闊茂盛的植被景觀。
3、圖形動力
對DirectX和OpenGL擁有高度優(yōu)化的圖形渲染管道
4、聯(lián)網(wǎng)
從單人游戲到全實時多人游戲
5、資源導(dǎo)入
支持所有主要文件格式,并能和大部分相關(guān)應(yīng)用程序協(xié)同工作
6、物理特效
內(nèi)置的NVIDIA PhysX物理引擎帶給玩家生活的互動
7、一鍵部署
讓玩家的作品在多平臺呈現(xiàn) 音頻和視頻 實時三維圖形混合音頻流、視頻流。
8、Wii的發(fā)布
讓業(yè)界最流行的
游戲平臺軟件更容易開發(fā)資源服務(wù)器 資源服務(wù)器是一個附加的包括版本控制的產(chǎn)品。
9、iPhone發(fā)布
讓革命性的游戲開發(fā)降臨革命性的設(shè)備 光影 提供了具有柔和陰影與烘焙的高度完善的光影渲染系統(tǒng)
10、著色器
著色器系統(tǒng)整合了易用性、靈活性和高性能
11、文檔
為玩家提供逐步的指導(dǎo)、文檔和實例方案
Unity3D 2018安裝教程
1、解壓文件雙擊“UnitySetup64-2018.2.7f1.exe”運行安裝
2、進入安裝界面,點擊next,然后選擇用戶協(xié)議,點擊next
3、選擇所需安裝的組件和功能進行下載安裝,點擊next
4、選擇下載安裝位置
5、等待下載安裝完成后點擊finish退出
Unity3D 2018新增功能
1、SRP將讓游戲畫面提高到影視品質(zhì)
上周,官方放出了一支用 2018.1 beta 完成的影片《死者之書》,這支影片的制作團隊是曾創(chuàng)作過獲獎無數(shù)的《Adam 1》的 Unity Demo 團隊。
此次影片的靈感來自一項古埃及的習(xí)俗,古埃及認為人死亡后將經(jīng)歷一段去往冥國的旅途,在世的人便為死者棺木中準備一份 " 死亡之書 ",以便指引亡者通過冥國。影片的內(nèi)容是女主角 Karen 在死而復(fù)生的過程中,通往冥國路途中的所見所感。
看過這支影片后,你可能會感覺影片中草木的顫動、巖石的鋒利,在細節(jié)展示上顯得十分真實。這支實時渲染的電影短片,直觀地展示了2018.1 beta 能幫助游戲開發(fā)者、影視創(chuàng)作者完成何種程度的視覺效果。
《死者之書》在使用2018.1 beta 制作時,除了使用 HDRP 高動態(tài)范圍圖像、Progressive Lightmapper 漸進光照貼圖和 Post Processing Stack V2 后期處理特效包外,最重要的是利用了 SRP。
正如前文提到的,beta中更新的 SRP 將會提高游戲畫面渲染的品質(zhì)。此次引入的 SRP 使開發(fā)者和技術(shù)美術(shù)可以充分利用現(xiàn)代硬件和 GPU 的性能,而非研究千萬行的 C++ 代碼。
同時,它將會提供模板,SRP 可以將這些模板從輕量級(Lightweight)和高清晰(High-Definition)的管線開始進行優(yōu)化。輕量級的目標場景是通用跨平臺場景,高清晰針對的是宏大圖形目標的場景,即高端 PC、主機這樣的高性能平臺。
另外,影片中一草一木的紋理材質(zhì)都參照取材于真實世界,除了借助 Megascans 掃描資產(chǎn)庫,Unity 也在逐漸建立自己的攝影掃描資產(chǎn),因此Labs 開發(fā)的實驗性工具 Delighting Tool 也在《死者之書》中得到了應(yīng)用。
在 2018.1 beta 帶來的最新內(nèi)容中,為了配合 SRP 還增添了著色器可視化編程工具 Shader Graph。開發(fā)者在使用該工具時,可以直接在圖形網(wǎng)絡(luò)中創(chuàng)建并連接節(jié)點,然后進行設(shè)計或調(diào)試著色器,免于編寫代碼,并且這個過程中的每一步都可以預(yù)覽。在提高制作游戲品質(zhì)的同時,軟件依舊堅持提供便捷化、可視化的開發(fā)過程。
在以往的開發(fā)者認知中,它能提供的是更加便捷、易于理解的開發(fā)過程,引擎渲染下的畫面與那些用其他引擎制作的 3A 游戲畫面始終有一定差距。但這次2018.1 beta 的更新,顯示出了其對于高品質(zhì)畫面的目標和追求。新的性能如 SRP 和 Shader Graph 工具等,將畫面渲染品質(zhì)進行了一次提升,這些性能除了可應(yīng)用于游戲畫面制作,甚至可以適用于影視畫面制作。
總體上,2018.1 beta 的發(fā)布,既包含一些其他的新性能,例如 Dynamic Resolution for PS4、全景 360 圖像和視頻錄制(實驗版)、實驗性的精靈動畫 API,也包括一些對舊性能的改進和舍棄,例如 FBX 導(dǎo)入改進和對舊粒子系統(tǒng)的逐步移除等。
目前這些是已經(jīng)曝光的性能更新,更多的新功能和對新功能的詳細展示,將會在 Unite 2018 Beijing Unity 開發(fā)者大會上得到公開。
2、大眾化和技術(shù)深度并不沖突
這款軟件在游戲開發(fā)者中的影響,正在不斷地擴大,這是源于其自身從未停下的更新。
越來越多的移動游戲開發(fā)者選擇它,在 2016 年全球移動游戲市場排行前 1000 的游戲中,有 38% 的游戲都是由這款軟件開發(fā)的,數(shù)量之外,作品的成績與品質(zhì)也在逐漸提高。另一邊,玩家對于開發(fā)的游戲認可度也在不斷提高,通過其開發(fā)的游戲已經(jīng)被下載了 160 億次,覆蓋了 26 億臺設(shè)備。同時 可以支持 iOS、Android、PlayStation 等 28 個平臺,為開發(fā)者提供更多的平臺選擇。
由于用戶群體的龐大,導(dǎo)致使用其開發(fā)的作品品質(zhì)良莠不齊,但實際上優(yōu)秀的作品并不在少數(shù)?!恫璞^》《奧日與迷失森林》《王者榮耀》,這些令人熟知的作品背后都是它的支撐,不管是小眾獨立作品還是大眾手游,都可以借助它完成開發(fā)。
一直以來,這款軟件都以游戲開發(fā)大眾化為愿景,從目前使用其制作的游戲成績與品質(zhì)來看,這一點 確實已經(jīng)做到了。但在這種游戲開發(fā)大眾化的理念下,很多人往往會誤認為它放棄并喪失了高端市場。
實際上大眾化代表著一個龐大的開發(fā)者社區(qū),其讓更多人快速入門上手之余,在高端技術(shù)方面也在不斷填補技術(shù)缺口。Unite 2017 開發(fā)者大會上曾分享過這樣一個觀點,對它來說,大眾化和引擎深度并不沖突,如同《王者榮耀》誰都可以上手,但不深度研究很難上王者。
在每一個版本的更新中,開發(fā)者既可以看到不斷降低的技術(shù)開發(fā)門檻,更可以看到的是近年來對高端技術(shù)的加持和探索。Unite 2014 開發(fā)者大會上,兌現(xiàn)了開源承諾,開源部分組件讓開發(fā)者可以創(chuàng)建自定義控件,讓開發(fā)者獲得更多的控制權(quán)。在 Unite 2016 上,Unity 展現(xiàn)了對開發(fā)引擎穩(wěn)定性以及圖形渲染能力的提高。Unite 2017 上,公開了三大新功能,包括光照設(shè)置、360 全景視頻和實時攝像機。
3、完成的作品
或許有人依舊認為它只適合那些菜鳥開發(fā)者去做手機游戲,或許難以制作高品質(zhì)畫面游戲的偏見仍舊存在,但回看 Unity 每次更新帶來的新性能,以及這次 2018.1 beta 的發(fā)布,都展示著其在堅持降低開發(fā)門檻的同時,對技術(shù)深度也從未停止探索。
更新日志
發(fā)行說明
修復(fù)
(1074081) - 2D:修復(fù)了某些AMD Radeon卡的六邊形單元布局中網(wǎng)格組件的渲染。
(1066715) - 2D:修復(fù)了重新打開項目并加載資源后進入播放模式時MonoStringNew崩潰的問題。
(921228) - AI:添加了有關(guān)在靜態(tài)場景NavMesh中創(chuàng)建或加載超過65535個自動生成的OffMeshLinks的警告。
(944759) - AI:刪除了表達式“verts.size()> 0”的斷言。
(1053433) - 動畫:修復(fù)了中斷的轉(zhuǎn)換清除控制器參數(shù)值。
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