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宅人傳說v1.0破解版

大?。?03MB語言:簡體中文類別:模擬經營

類型:國產軟件授權:免費軟件時間:2021/7/24

官網:

環境:Windows10,Windows8,Windows7,WinVista,WinXP

安全檢測:無插件360通過騰訊通過金山通過瑞星通過

本地下載

宅人傳說是一款漫畫風格的二次元模擬經營游戲,整個游戲以創業為主,玩家將在游戲中扮演一個宅男,為了自己的人生夢想,辭掉了自己穩定的工作然后在一間小屋子里開始創業生涯。在宅男的生活中,我們通過點外賣來充饑并且維持其他的能力屬性,我們要學習各種各樣的功能來創作自己的漫畫增加人氣,并且接取一些有即時效益的稿件來獲取生活必須的經濟。游戲設定為兩年時間,其中母親會與你互動,每個月問你需不需要錢,如果選擇需要則會給你3000元,建議新手玩家都不要拿這個錢,因為一旦拿錢就會導致后期母親生病因為手術失敗而去世,而沒有拿錢的玩家后期為了救母親玩家還需要每周支付六千元的特效藥來增加母親的手術成功幾率。游戲十分真實,我們在游戲中會遇上許多困難,收到各種挫折,而且整個游戲有著三種結局:粗茶淡飯、啃老族、母子分離。結局最好不過是粗茶淡飯,如果讓你來的話你可以達成哪一種結局呢?游戲在steam上售價25元,想體驗游戲的小伙伴們可以來本站下載宅人傳說破解版,該版本免費游戲,下載后打開游戲即可暢玩無需購買。
宅人傳說破解版

游戲特色

1、宅人傳說是一款簡單的休閑養成游戲,沒有變化的場景,也沒有復雜的動作,游戲操作只需要鼠標點擊。
2、這個游戲的思路就是描述一個人宅在家中努力學習然后掙錢的故事,游戲靈感就來自于本人的現實生活。
3、打工是不可能打工的,這輩子都不可能打工的。
4、當然游戲跟現實是有很大差異性的,所有屬性都簡化了。有些內容根據游戲需要進行了修改,并不是科學的模擬,不可當真。
5、你若是玩了這游戲,就覺得自由職業好簡單,那就大錯特錯了。只是點點鼠標就能學到真本事嗎?那是不可能的。
6、游戲的整體玩法就是通過各種方式進行學習提升屬性,進行作品創作掙錢,在一定時間后進入結局,最后達到不同的成果就會進入不同的結局。

宅人傳說游戲攻略

游戲就如同它的名字一樣就是描述一個宅人的故事,游戲的主人公是一個小光頭,看上去就是火柴人的升級版,可能是因為制作者懶得細致的刻畫他,看不出來男女,所以它是宅男還是宅女由玩家自己決定。玩家可以在游戲開始時選擇自己的職業,職業一共分別為:作家、畫家以及音樂家。這就根據玩家自身喜愛進行選擇。游戲之初玩家會有30000元的啟動基金,用以來充實自己的頭腦以及自己的生活必須。
整個游戲的視野很小,看上去就是一個角落,游戲里的物品都是仿照現實來設置的,生活中的吃喝一切都是需要玩家自己操作,在游戲里的的主角也沒有辜負“宅人”這個名號,在家里的主角有著很多的擔心,但是電腦則是玩家操作小人用的最多的一個物件了。主角人物吃飯時候需要點外賣,購物時需要網購,學習時需要找資料,甚至娛樂也要靠著電腦,因此在游戲里,電腦是玩家人物最常用的東西。
玩家在選定好職業后,不能馬上就能賺到錢,小光頭需要先進行技能培訓,這是職業選擇的不同在這里得到了顯現,不同職業的前期學習費用是不同的,其中音樂的技能學習的費用是最高的。而不同職業的工作時間以及成果也是不同的,畫家需要四個小時書寫靈感大綱,四個小時進行畫,然后再四個小時上色,比較起來作家較為輕松,寫完就可以發表掙錢。
游戲中的小光頭和現實生活中一樣,也需要睡覺,吃飯,上廁所。玩家不可以為了賺錢一直讓小光頭工作,因為工作太久會使小光頭的心情以及體質下降,最終會生病,生病的小光頭需要去醫院也就是點擊圖中箭頭標志進行選擇,去一次醫院需要花費400元,在游戲的初期這也是一個大花費,所以玩家可以按照現實的生活方式進行小光頭的工作,游戲以及休息。
小瞿和小沈都是前期走小說免費攢人氣,小沈是小說小瞿是連載漫畫,春夏免費秋收費(春天一天一更,夏天三天共兩更,秋天五天三更)也可以自己安排更新,30章之后就是隨緣更新。但是都不要完結。
先學寫作到中級寫作技巧再學編程或美術,冬季開始死命學美術編程然后出畫集或者是中型游戲(大概各剩三門課)。
第二年春就是出小瞿出連載漫畫(春夏秋)和死命學美術,夏秋冬出畫集。小沈夏季出個大的游戲(小游戲一個月,中游戲一個半,大游戲兩個月)有空就新的出付費小說。免費的完結掉。冬季就是出版賺錢了。
可以點擊的家具:
1、床:用于睡覺,恢復體力。
2、電腦:訂購外賣,網課學習,玩游戲娛樂。網課學習是屬性增長最快的一種方式。
3、冰箱:存放外賣食物。
4、淋?。合丛?。
5、馬桶:上廁所。游戲設定會自動上廁所,時間依然會消耗。所以一般情況下不需要玩家點擊上廁所。
6、地毯:運動,可以增加健康。
7、出門箭頭:去醫院。當生病時,需要耗費一定的錢與時間去醫院看病。
界面按鈕:
1、寫作按鈕(按鈕上有一只鉛筆):可以在這里解鎖寫作題材,創作小說。
2、繪畫按鈕(按鈕上有一只毛筆):可以在這里接稿掙錢,或者創作漫畫連載,畫集。
3、音樂按鈕(按鈕上有一個吉他):可以在這里接單,做專輯。
4、編程按鈕(按鈕上有一個鍵盤):可以在這里創作游戲。
5、活動按鈕(按鈕上有一個喇叭):可以查看當前舉行的活動并且參加活動。
6、西瓜按鈕(按鈕上有一個西瓜):可以在這里設置一些便捷功能。
7、說明按鈕(按鈕上有一個問號):第一次游戲前非常需要看完所有說明,游戲過程才會更輕松。
技巧分享:
小技巧1、倉庫星期一扣錢,所以星期一到星期天隨便開多大,星期一之前調到最小或者關掉就不扣錢。
小技巧2、上期彩有五個數字,下期彩有兩個或者三個數字是跟上期彩一樣。(像我就是20注三等獎。。。。。賺個卵,
不過我有次賺了九千多都是二等獎和三等獎)不過還是SL大法好用點。
小技巧3、所有要點完結的都是看你的完結時的數據,所以連載不要輕易完結,掛著偶爾更新攢人氣。印刷數量的計算式總閱讀量除以120。免費的要多除以5.一般是計算結果再減1000這個數字來作為自己那個完結作品實際印刷的總數量。
小技巧4、要每次活動都去參加加人氣,小瞿小沈是小說比賽和繪畫比賽,秋季可以試試能不能刷個三等獎,冬季可以試試二等獎,明年春季就是可以穩定刷一等獎了。
小技巧5,白居易我就沒玩了,畢竟改摸索的都摸索了。

宅人傳說三大結局

如果游戲僅僅是按照這樣發展會使玩家感到厭倦,游戲自身的設定是兩年時間,在第二年的春天小光頭的母親會得一場大病,這將游戲推向了高潮。游戲前期會有和母親得互動,母親會每個月問小光頭需不需要錢,如果需要,那么母親會給你3000元,初始玩家會不知道拿了母親得錢得后果,然后一般會選擇要錢。但是如果玩家選擇要錢那么在母親生病的時,母親手術成功概率將會是0,而不拿的概率為36%。而為了救母親,玩家需要支付每周6000塊的特效藥來增加母親手術成功率。最終玩家會迎來幾種結局,每個玩家都想過著母親活著的小康家庭的生活。為了獲得好結局,游戲中會有一次買彩的機會,玩家可采取存檔模式,對彩進行刷新,最終得到20萬,然后解放生活壓力。
結局一:粗茶淡飯

紀念過去了,目前的狀態只能說是溫飽不愁,但你完全還不夠滿意,明明還可以更好的,不是嗎!
結局二:吭老族

選擇啃老是你的自由,我并不能從道德的制高點來批判啃老的不好,誰都有不容易的時候,困難的時候父母幫你是因為他們希望你過得更好,這就是人之常情,只是想要過的更好,還需要自己努力,希望有一天你也能長成一顆大樹,有能力照顧他人。
結局三:母子分離

錢沒了可以再賺,人沒了就不會再有了,這個世界上還有好多事就算很有錢也仍不能把悲劇變成喜劇。

數值算法

加成都是加法計算,不是乘法關系。
小說,漫畫的閱讀量與寫作流行題材相關,且包含一個流行題材,閱讀量加成10%,包含4個就加成40%。
免費的閱讀量 = 5 * 收費的閱讀量。
閱讀量轉化為人氣是一個固定比例關系,目前最新版本2000閱讀量=1人氣,隨時可能更改。
小說閱讀量的影響參數:最后一章完成寫作>≈最后一章完成創意>>當前人氣
漫畫閱讀量的影響參數:最后一章完成美術=最后一章完成創意>最后一章完成寫作>>當前人氣
【>≈表示略大于,>>表示差距較大】
另外還有一個總控系數,影響以上計算出來的結果,這個系數會每天衰減。發新章節的時候會增加總控系數,被推薦時也增加,這個系數會逐天衰減直到0。(長期不寫或者完結以后,總控系數變為0了,閱讀量增量也變0了。)新開連載(發布第一章)和完結創作,都有一定總控系數加成。
為了有變化,以上計算結果最后要乘以0.7-1.3之間的一個隨機數,才是最后增加的閱讀量。(每天增加的閱讀量是實力與運氣的綜合結果。)
每天創作賺的錢就是每天增長的閱讀量按固定比例轉化的。
小說和漫畫出版物出版后不加任何屬性,只賺錢。出版物的銷售量只跟對應創作的閱讀量有關系(免費閱讀量要/5還原比例。10萬閱讀量收費創作跟50萬閱讀量免費創作,實體書的銷量是一樣的。)。當銷量達到閱讀量最大對應值時,就只能賣出個位數的本數。
畫集的銷量影響參數:完成時的美術=完成時的創意=當前人氣
統計面板的收入只算了自己掙到的錢,其他人給的都沒有算進去。
故事題材的組合,前面是加成系數:(對漫畫和小說都有影響,一定要選滿5個題材最好。)
軟件標簽:宅人傳說

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