最終幻想13是一款扣SQUARE-ENIX公司制作的終極幻想系列第十三部作品,全名為最終幻想十三雷霆?dú)w來。游戲背景設(shè)定為一個(gè)又神創(chuàng)作的法爾西(一種擁有強(qiáng)大力量的生物)與人類并存的世界。在法爾西強(qiáng)大的魔力庇護(hù)下,人類在一個(gè)懸浮于空中的繭世界生活。然而在下界中還有著邪惡的法爾西,他們會(huì)詛咒接近自己的人并把這些人變成傳說中的露西,成為露西的人只會(huì)破壞一切,當(dāng)他們完成破壞的使命之后就會(huì)永久變成水晶,而失敗者的結(jié)局將會(huì)比死還要凄慘。在整個(gè)事件發(fā)生13天后,繭與下界開戰(zhàn)了!該游戲移植到PC端依舊保持著卓越的演出效果,音樂也依舊采用著原版,戰(zhàn)斗時(shí)給人一種緊張刺激的感覺。游戲中還有著許多的過場(chǎng)動(dòng)畫,讓玩家們可以充分的了解整個(gè)故事的劇情。它的評(píng)分只有8.0但是它絕對(duì)是一款被低估了的游戲,許多玩家覺得它的內(nèi)容太少,不過如果你將所有的DLC內(nèi)容添加進(jìn)去之后你就會(huì)發(fā)現(xiàn)這款內(nèi)容的真正玩法。想體驗(yàn)全部?jī)?nèi)容的游戲嗎?快來本站下載
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游戲信息
游戲名稱:最終幻想13
英文名稱:FINAL FANTASY® XIII
游戲類型:角色扮演類(RPG)游戲
游戲制作:SQUARE ENIX
游戲發(fā)行:SQUARE ENIX
游戲平臺(tái):PC
發(fā)售時(shí)間:2014年10月9日
游戲背景
以浮于天空的“繭”與其下界脈沖為舞臺(tái),是系列中文明度最高的未來世界?;孟肱c現(xiàn)實(shí)相融合,是FF7與FF8的進(jìn)化形態(tài),世界觀規(guī)模同F(xiàn)F10。
在其中生活的人們,相信自己的世界是理想鄉(xiāng)。這座名為繭的樂園,在圣府的統(tǒng)治下,享受著和平與繁榮。接受著人類守護(hù)者法爾希的祝福,人們認(rèn)為這樣安寧無憂的日子會(huì)永遠(yuǎn)持續(xù)下去??墒?,憎恨樂園的法爾西出現(xiàn)了。被人們所畏懼的禁忌之魔境下界脈沖當(dāng)來自此地的法爾希從長(zhǎng)眠中蘇醒時(shí),繭的和平迎來了她的終焉。法爾希對(duì)人類施加詛咒,使他們成為惡魔的堅(jiān)兵。
被法爾希選中的人露西。被刻上露西烙印的他們,背負(fù)著必須完成的使命,對(duì)抗著比死還要?dú)埧岬乃廾?。尋求救贖的祈愿,守護(hù)世界的心愿。改變命運(yùn)的誓言。當(dāng)想法交錯(cuò)的13日終結(jié)時(shí),他們的戰(zhàn)爭(zhēng)開始了。
特色系統(tǒng)
ATB系統(tǒng):本作的戰(zhàn)斗再次回歸FF系列的ATB系統(tǒng),在戰(zhàn)斗中角色的ATB槽蓄滿后即可行動(dòng),本作的ATB槽被分為了數(shù)段,根據(jù)玩家執(zhí)行指令的不同。消耗的ATB數(shù)量也會(huì)有區(qū)別。當(dāng)玩家蓄滿全部的ATB槽即可一次執(zhí)行復(fù)數(shù)的所有指令,但一些高級(jí)魔法或技能需要消耗數(shù)段的ATB槽才能發(fā)動(dòng),在ATB槽蓄滿前,角色會(huì)處于待機(jī)狀態(tài),但完成特定的劇情戰(zhàn)斗后,ATB槽最大值還會(huì)增加。
崩壞系統(tǒng):崩壞系統(tǒng)是本作的核心系統(tǒng),在戰(zhàn)斗中讓敵人進(jìn)入崩壞狀態(tài)是戰(zhàn)斗勝利的關(guān)鍵,無論在雜兵戰(zhàn)還是BOSS戰(zhàn)中崩壞系統(tǒng)的效果都非常明顯。
1、連鎖倍率與連鎖槽:戰(zhàn)斗中畫面中右上角顯示的是當(dāng)然目標(biāo)敵人的連鎖槽以及連鎖倍率,連鎖倍率以當(dāng)前連擊百分比/臨界點(diǎn)百分比來表示(連鎖槽下方的百分?jǐn)?shù),即當(dāng)前%/臨界點(diǎn)%)。連鎖倍率通俗的說就是敵人受到攻擊后的傷害加成值,最初為100%,受到攻擊后都會(huì)逐漸增加,數(shù)值越高敵人受到的傷害越高,注意連鎖倍率在增加后上方的連鎖槽都會(huì)逐漸減少,根據(jù)玩家攻擊的技能的性能不同連鎖倍率的增加速度以及連鎖槽回復(fù)速度都會(huì)有所區(qū)別,當(dāng)連鎖槽清空時(shí)連鎖倍率會(huì)回到最初的100%,而玩家的目的就是在連鎖槽清空前持續(xù)攻擊,讓敵人的連擊倍率達(dá)到臨界點(diǎn)從而進(jìn)入對(duì)玩家有利的崩壞狀態(tài)。
2、崩壞狀態(tài):當(dāng)玩家每次的攻擊成功命中該名敵人時(shí),敵人的連鎖倍率都會(huì)增加,當(dāng)連鎖倍率的數(shù)值達(dá)到該敵人的連鎖臨界點(diǎn)時(shí),該敵人就會(huì)進(jìn)入崩壞狀態(tài),進(jìn)入該狀態(tài)后連鎖槽會(huì)直接增加100%。崩壞狀態(tài)下敵人會(huì)全身發(fā)紅,此時(shí)攻擊敵人的傷害會(huì)大幅增加,,每次攻擊能夠持續(xù)增加的連鎖槽也會(huì)大幅上升。增加的倍率可以根據(jù)連鎖槽的百分比來計(jì)算,后期上百萬HP的BOSS都需要讓其進(jìn)入崩壞狀態(tài)才能夠有效的快速削減其HP,最后要注意的是,敵人進(jìn)入崩壞狀態(tài)后再連鎖倍率雖然還會(huì)隨著攻擊而增加,但連鎖槽則會(huì)隨著時(shí)間逐漸下降,當(dāng)槽清空時(shí)連鎖倍率會(huì)回到最初的狀態(tài)。
水晶系統(tǒng):本作的成長(zhǎng)系統(tǒng)被稱之為水晶系統(tǒng),游戲進(jìn)入第三章后會(huì)正式開啟水晶系統(tǒng),玩家可以用戰(zhàn)斗后獲得的CP值來讓角色成長(zhǎng)。
TP技能系統(tǒng):TP技能全稱為DTP,是隊(duì)伍中的領(lǐng)隊(duì)(LEADER)才能夠使用的特殊技能,在畫面右下角領(lǐng)隊(duì)HP槽下方的黃色槽就是角色的TP槽。
最終幻想13最佳陣容選擇與打法心得攻略
出場(chǎng)的人物3個(gè):奶挺,霍普,牙!
前提是這3個(gè)人的水晶石都至少3級(jí)。水晶石就學(xué)最開始系統(tǒng)默認(rèn)的3個(gè),雖然后期開放6個(gè)職業(yè),但是別的職業(yè)學(xué)起來CP點(diǎn)消耗巨大,還不如專精先學(xué)好前期的3個(gè)職業(yè)。(畢竟職業(yè)組合也就6種,3個(gè)人每人3個(gè)職業(yè)完全足夠)
奶挺:攻擊者,破壞者,回復(fù)者 霍普:破壞者,回復(fù)者,支援者 牙:攻擊者,防御者,阻礙者
其他出場(chǎng)的2人中,霍普最好學(xué)到支援者的急速,牙最好學(xué)到阻礙者的陷危。3人的飾品都是加攻擊+魔法物理抗性+減少DEBUFF的一個(gè)飾品
這套組合在打一些血比較厚的怪物時(shí)或者小BOSS非常強(qiáng)力,只需要預(yù)計(jì)時(shí)間的一半即可結(jié)束戰(zhàn)斗,要是運(yùn)氣好偷襲的話,幾個(gè)回合下來就解決戰(zhàn)斗,評(píng)價(jià)下來必得5星
具體方法如下:
刷怪時(shí)開場(chǎng)上來BEJ,奶挺:破壞者隨便放技能 然后霍普:支援者加BUFF急速(這個(gè)非常爽),加物攻和魔攻 牙:對(duì)怪物使用陷危,阻物防護(hù),阻魔防護(hù)(這個(gè)是必須的) 中間可能會(huì)被怪物打幾下(別被秒殺了) 等到兩三個(gè)回合后就用ABA/BBA 猛打,血掉太多就BHA 怪物破解的一瞬間立刻BEJ(這個(gè)是必須的) ,這時(shí)怪物大大減防的概率很高,己方加攻,然后ABA上去打吧,(超爽,擊飛后一刀砍幾萬妥妥的) 你就會(huì)看到怪物血條直掉,幾個(gè)回合后就KO了。
在對(duì)付一些傷害高的BOSS是開場(chǎng)HED,奶挺負(fù)責(zé)補(bǔ)血,霍普瘋狂BUFF,牙嘲諷吸收傷害?;羝誃UFF加完后就ABD/BHA一直到到BOSS崩潰,然后BEJ破防,最后無腦A吧
這個(gè)好處在于開始HED幾個(gè)回合BUFF如果沒加完全,崩潰后BEJ可以加完BUFF,牙可以乘機(jī)DEBUFF(霍普BUFF8個(gè),牙DEBUFF只有6個(gè))
最終幻想13快速練級(jí)和刷錢的方法攻略
期玩家最感到頭疼的問題就是口袋里的錢怎么都不夠用。在此,我總結(jié)了一下前期和后期不同的練級(jí)和刷錢方式,希望對(duì)新人有一些幫助,也能讓試圖白金的人更快達(dá)到目標(biāo)。
前期最好的刷經(jīng)驗(yàn)和錢的地點(diǎn)就是第七章霍普的家。從初始點(diǎn)跑到走廊有3組怪再跑回來又會(huì)刷新,關(guān)鍵在于這三組怪都常常掉價(jià)值500或1500的道具。覺得囊中羞澀的玩家可以考慮在此多打一會(huì)把身上的錢刷到50000左右就夠了。相比到下界以后這里刷錢的效率實(shí)在相當(dāng)?shù)拖隆?br />另外一個(gè)刷錢點(diǎn)是第九章的戰(zhàn)艦。不過這里的怪相比之下難度高了不少,而且沒有很省心的練級(jí)地點(diǎn),外加很快就會(huì)進(jìn)入第十一章筆者不推薦在此刷錢。
到重點(diǎn)了11章來到下界以后,剛來下界進(jìn)入大平原可能會(huì)發(fā)現(xiàn)自己什么都打不過烏龜和貝希摩斯,大黑狗就不說了,甚至小土狗都砍不過。這也是進(jìn)入下界后最難的一個(gè)階段。
先把冥碑任務(wù)1和2完成。1號(hào)任務(wù)通過偷襲直接5星,對(duì)于準(zhǔn)備白金的玩家一次五星非常重要,否則級(jí)別高了后任務(wù)時(shí)間會(huì)相應(yīng)縮短,導(dǎo)致難度大幅增加。
2號(hào)任務(wù)正常方式偷襲很難,直接放煙搞定。正常流程打到這里,如果前期不是頻繁用煙躲怪怎么也應(yīng)該有7-8個(gè)煙了。這里說一個(gè)用煙躲怪的小技巧。開煙跑到怪物身后一段距離,再轉(zhuǎn)頭撞怪,一進(jìn)入戰(zhàn)斗立刻退出。你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己出現(xiàn)在怪物身后,并且煙霧數(shù)量沒有減少。這招用熟了完全可以0煙通前十章。
游戲測(cè)評(píng)
使用“水晶工具”開發(fā)的《最終幻想13》,呈現(xiàn)精致的過場(chǎng)動(dòng)畫與戰(zhàn)斗場(chǎng)景,順暢的場(chǎng)景與戰(zhàn)斗轉(zhuǎn)換,伴隨由濱渦正志操刀的配樂,大量運(yùn)用弦樂搭配人聲合音點(diǎn)綴強(qiáng)化背景張力,展現(xiàn)了別樣的世界觀。
《最終幻想13》相比以往畫面上大有進(jìn)步,但口碑褒貶不一。其中議論最多的除了藝術(shù)風(fēng)格的變化之外,另也被指游戲的過場(chǎng)動(dòng)畫內(nèi)容過多,多達(dá)20G的過場(chǎng)動(dòng)畫,可控內(nèi)容變少。游戲本身的素質(zhì)還是不錯(cuò),雖然在2009年FF13被眾多資深粉絲口誅筆伐,但是大多是針對(duì)游戲系統(tǒng)而展開。
配置要求
最低配置:
系統(tǒng):Windows® XP / Vista / 7 / 8
CPU:Dual Core E4400 2 GHz
內(nèi)存:1 GB RAM
顯卡:NVIDIA® Geforce® 8 Series / ATI Radeon? HD 2000 series VRAM 256MB
DX :DirectX Version 9.0c
硬盤:30 GB available space
推薦配置:
系統(tǒng):Windows® Vista / 7 / 8
CPU:Intel® Core? 2 Q6700 2.66 GHz / AMD Phenom? II X4 820 2.8 GHz
內(nèi)存:1 GB RAM
顯卡:NVIDIA® Geforce® GTX? 460 / ATI Radeon? HD 5870
DX :DirectX Version 11
硬盤:30 GB available space
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