上古之魂是一款2D
魂系游戲。相信很多玩家對于魂系游戲都有著一定的了解。該類型游戲以超高的難度而著稱,玩家們在游戲中在面對每一個敵人的都時候都不能掉以輕心。游戲中的世界被古神所通知,古神們瘋狂的壓迫著人們。在持續(xù)的高壓之下人類熬過了一百年,物極必反,逆來順受的人類最終決定反抗古神,將古神們都囚禁在高墻之中。人類以為將古神全部囚禁,世間的邪惡將會消散。但是古神在最終戰(zhàn)敗的時候讓這個世界陷入了毀滅的邊緣,整個人類種族都危在旦夕。而拯救世界的最后一絲希望落在了以為孤膽勇士的肩上。而這位勇士就玩家所扮演的角色,他的手中僅僅只有一把黑曜石打造的巨劍。游戲中有著殘酷的BOSS戰(zhàn),玩家將會與一個又一個古神進行戰(zhàn)斗,每次戰(zhàn)勝一個古神都將會獲得大幅度的實力的提升。游戲雖然采用的是像素2D畫風,但是16bit的畫面給玩家們一個別樣的視覺沖擊。小編今天帶來的是
上古之魂免安裝破解版,該版本游戲無需安裝即可暢享游戲內(nèi)容,感興趣的用戶可以在本頁面的下載鏈接處進行下載。
游戲特色
1、富有挑戰(zhàn)性的戰(zhàn)斗
節(jié)奏極快而且挑戰(zhàn)重重的魂類型戰(zhàn)斗,每一個瞬間都是生死相搏。狹路相逢勇者勝,通過擊敗各個古神,玩家將獲得超越凡人的力量。
2、殘酷Boss戰(zhàn)
Eldest Souls的核心就是與各路Boss展開的殘酷死斗,每一位古神都將為玩家?guī)砣碌莫毺靥魬?zhàn)…戰(zhàn)勝敵人,獲取強大獎勵!
3、一座古老王國
在搜尋古神的旅程中,你將穿梭于錯綜復雜的環(huán)境,并在其中遇見各色NPC,引人入勝的故事線以及一系列黑暗不祥的秘密。逐步解開古神以及亙古囚籠背后的真相…
4、趨近完美的像素畫風
在通過像素藝術描繪的神堡之中,領略讓人流連忘返的16bit畫面。但是切莫放松警惕。在這早已被遺忘的人類豐碑之中,黑暗之物正在蠢蠢欲動。
5、你是主角。你做主。
在與古神的交鋒中,體驗獨一無二的挑戰(zhàn)…以及獎勵。吸收他們的神力,解鎖種類繁多的獨特天賦與能力,通過不同組合打造屬于你的戰(zhàn)斗風格。
游戲背景
1、經(jīng)歷了數(shù)百年的奴役之后,人類終于決定奮起反抗古神,并將這些災厄囚禁于神堡的高墻之內(nèi)??墒切皭翰]有就此平息…
2、在終焉時刻,復仇心切的古神們掀起了一場曠世浩劫。人類危在旦夕,但尚存一絲希望。一名孤膽戰(zhàn)士肩負起了這沉重的使命。與他相伴的…就只有那柄用純凈黑曜石打造的大劍。
游戲亮點
1、在一系列富有挑戰(zhàn)性的獨特Boss戰(zhàn)中殺出重圍。
2、探索古老神堡,發(fā)現(xiàn)大量引人入勝的NPC與故事線。
3、解開古神的秘密,拯救即將被毀滅的世界。
4、美輪美奐,深入細致的像素畫風。
5、上古之魂中你是主角。你做主。通過組合不同能力,打造屬于自己的戰(zhàn)斗風格。
游戲測評
1、上古之魂初見很驚艷的boss
2、游戲操作手感非常優(yōu)秀,手柄的震動反饋很合理
3、有3種不同的流派技能樹和8個(如果我沒漏掉的話)強化技能的魔晶,可以在總共7個魔晶槽上排列組合,組成你最喜歡的戰(zhàn)斗build(這也是我給好評的重要原因!組合太多樣了?。?br />缺點:
1、游戲中加入了npc,但是互動比較少,沒什么道具可以拿,npc支線也比較少(這一點存疑,可能是我一周目打得太快漏掉了,或者干脆是要二周目才能解鎖完整支線)
2、一周目下最終boss招式不夠炫(強是很強!但主要強在傷害而不是機制)
3、完成一周目后強制開啟新游戲+,最好還是讓玩家可以去探索一下地圖看看有沒有漏掉的道具支線之類的,自己是否開啟新游戲+
4、最后報告一個bug:手柄想要換魔晶基本上要開兩次菜單鍵才能換上,一次只能換一個魔晶。而且分辨率不能調(diào)整(但是看起來也沒啥影響就是了)。
上古之魂攻略
1、我個人是打過demo的,甚至來說反復練習過很多遍(但是我一個深淵boss都打不過),所以我的游戲時間不能完全說明初見的難度,在不熟悉操作的情況下,游戲時間+2h是我認為很正常的。
2、作為一款類似于《泰坦之魂》的boss rush游戲,本作沒有小怪,你碰到的能拿來開刀的怪物全是boss(當然地上的木箱和假人不算哈),本作與泰坦之魂的區(qū)別是你和boss都不是一擊即死,容錯率(和折磨?)更高。顯然,這樣的游戲boss設計是很重要的。
3、但是這里我要給各位潑一盆冷水了,就一周目而言,游戲中遇到的boss我認為都是初見驚艷、但細想之下卻又難免有些雷同。這樣的批評首當其沖的就是最終boss(為了不劇透就不說招式了),第一次見壓迫感非常地強,傷害高得失誤一下半管血沒了??啥嗨缼状沃?,你又會感覺似曾相識——大部分招式在之前都見過,而且甚至特效都有點像...所以我在打最終boss的時候,陣亡次數(shù)還有前面的boss多,盡管它的傷害絕對是全游戲最高。拋開最終的boss不談,我最喜歡的設計是夢魘boss,不管是戰(zhàn)斗之前場景替換的設計,還是戰(zhàn)斗中招式的組合變化,甚至戰(zhàn)斗之后場景破碎都讓我驚喜。
4、當然,必須說明,我平時很喜歡2D游戲以及魂類游戲,而且游戲中我使用了我自己認為比較輕松的流派——紅色系技能樹,全點左邊,恢復優(yōu)先,一直積累buff,可以達成一個長按X蓄力攻擊打滿嗜血槽、然后按B使用斬擊消耗嗜血槽、斬擊產(chǎn)生buff又回復嗜血槽的復讀流派。這樣的build之下我打得非常地莽,基本上所有的boss都可以跟他硬碰硬換血過。所以覺得難的朋友可以參考一下,另外記得多用蓄力攻擊,基本不要斷嗜血狀態(tài),畢竟活著才有輸出嘛。
5、可為什么我認為一周目體驗一般,卻還是給了好評呢?這就不得不說游戲的多周目機制了(不過我還沒體驗呢),這也是我對這個游戲飽含期望的原因。擊敗最終boss之后可以開啟新游戲+,boss的傷害提高,你的回血量降低,而且boss的血量達到了驚人的220%!與此同時boss還會使用全新的技能招式。打過demo的朋友都知道,明明普通模式人畜無害的boss,到了上古之魂中深淵模式都和變異了一樣,又是一個全新的模樣。當然這部分我會體驗完二周目再來補這個測評。
6、而且游戲中三個大流派中有不同的技能分支,每個小技能下又可以安裝不同的魔晶來提升能力(不同魔晶會改變招式),由此一來給玩家的選擇就很多了(可我選擇了最無腦的那個XD)。
配置要求
最低配置:操作系統(tǒng): Windows 7/8.1/10 64-bit
處理器: Processor: 2.8 GHz Dual Core CPU
內(nèi)存: 4 GB RAM
顯卡: GeForce GTX 660 or equivalent with 2 GB of video RAM
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 2 GB 可用空間
推薦配置:操作系統(tǒng): Windows 10 64-bit
處理器: 3.2 GHz Quad Core Processor
內(nèi)存: 8 GB RAM
顯卡: GeForce 960 or equivalent with 4GB of video RAM
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 2 GB 可用空間
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