超惑星戰(zhàn)記Zero3是一款十分有趣的復(fù)古像素風(fēng)rpg探險(xiǎn)游戲。也是超惑星戰(zhàn)記系列的第三部作品,也是杰森傳奇的完結(jié)作。該游戲的劇情連接前兩代,在第二代游戲中,主角杰森和伊芙在經(jīng)過(guò)漫長(zhǎng)而危險(xiǎn)的太空旅行之后終于到達(dá)了索菲亞星球,然而這里并不安全,一場(chǎng)新的危機(jī)正在等待著他們。剛一降落,兩人就被索菲亞的軍隊(duì)攻擊,而戰(zhàn)斗坦克G-SOPHIA SV缺在這個(gè)時(shí)候無(wú)法操作,主角一行人被抓了起來(lái),但是當(dāng)他們被運(yùn)來(lái)基地的時(shí)候發(fā)生了暴亂,所以?xún)扇顺藖y逃脫并奪回了G-SOPHIA SV。不過(guò)這次的危機(jī)又該怎么解決呢?游戲仍然有著多個(gè)結(jié)局,而且這一次的游戲劇情顯得更加有趣,還有著多重反轉(zhuǎn)。游戲中的表里世界也給游戲增加了不少可玩性,只是現(xiàn)在的地圖復(fù)雜性更強(qiáng)了,玩家們必須有個(gè)好記性要不然跑圖都會(huì)累死人,而且游戲的難度也并沒(méi)有降低,和之前兩代作品一樣,你必須有著極為精確的操作才可以擊敗boss通關(guān)游戲。喜歡這系列游戲的玩家快來(lái)本站下載
超惑星戰(zhàn)記Zero3中文破解版,該版本的游戲內(nèi)部集成破解補(bǔ)丁玩家下載并解壓就可以直接免費(fèi)玩了,完結(jié)之作,不容錯(cuò)過(guò)!
背景故事
經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間且危險(xiǎn)的太空旅行,主角“杰森”和“伊芙”最終到達(dá)了索菲亞星球。然而,一場(chǎng)新的危機(jī)已經(jīng)在那里等待著他們。
他們被索菲亞的軍隊(duì)攻擊,星際全地形戰(zhàn)斗坦克“G-SOPHIA SV”變得無(wú)法操作,主角一行人被抓了起來(lái)。
在杰森找到任何答案之前,他和其他人被囚禁的索菲亞部隊(duì)基地卻突然陷入混亂,他得以逃脫并奪回G-SOPHIA SV。杰森和伊芙的命運(yùn),以及索菲亞星球的命運(yùn),都圍繞著變種人的威脅。
游戲特色
從地球深處,到外太空,再到次元裂縫之外,這個(gè)迷人的星際故事終于迎來(lái)了史詩(shī)般的結(jié)局!
用VRV系統(tǒng)“扭轉(zhuǎn)”局面,開(kāi)辟新的前進(jìn)道路!杰森現(xiàn)在擁有跨越維度的能力!
借助全新的“VRV 系統(tǒng)”,以“逆轉(zhuǎn)”的力量為向?qū)?,冒險(xiǎn)進(jìn)入超維空間并征服棘手的領(lǐng)域。
游戲亮點(diǎn)
杰森傳奇完結(jié)作!
以系列作原點(diǎn)「蘇菲亞星」為舞臺(tái)所描繪,杰森與伊芙新的戰(zhàn)斗和冒險(xiǎn)。見(jiàn)證由地底開(kāi)始,接著前往宇宙,最后超越次元?dú)w結(jié),Boy Meets Girl的終點(diǎn)!
關(guān)鍵是「逆轉(zhuǎn)」的「VRV系統(tǒng)」
杰森終于超越了次元!透過(guò)全新的「VRV系統(tǒng)」入侵超次元空間,攻略以「逆轉(zhuǎn)」為主題構(gòu)筑的多樣化關(guān)卡與機(jī)關(guān)吧。
超惑星戰(zhàn)記Zero3游戲攻略
【先說(shuō)鍵盤(pán)的問(wèn)題】
憨憨inti鍵盤(pán)映射沒(méi)做全,不管鍵位怎么改,進(jìn)空間都是Q+K,菜單左右翻頁(yè)是Q和E,希望能早日修復(fù)。
【劇情方面】
前兩作的劇情風(fēng)格都比較相似,傳統(tǒng)的日式王道劇情,簡(jiǎn)單也好看,本作劇情風(fēng)格變化較大,就像是
伊蘇風(fēng)突然跳到了軌跡風(fēng),整體上還算不錯(cuò)吧,詳細(xì)請(qǐng)自行體會(huì)。
另外真結(jié)局的劇情,讓我聯(lián)想到了東方夜神雪里魔理沙闖竹林那個(gè)支線,最后的反轉(zhuǎn)還是很出乎意料的。
【操作系統(tǒng)】
車(chē)車(chē)模式下,主炮和副武器的能量槽分開(kāi)計(jì)算了,資源利用更加靈活,需要注意的是如果倆槽同時(shí)處于充能狀態(tài),受攻擊會(huì)即死,這個(gè)在打g核心時(shí)被坑死無(wú)數(shù)次。小人模式下,不再是升級(jí)解鎖新武器,改成給你5種武器,升級(jí)提升威力,鞭子成功上位,看杰森使鞭子有種在玩洛克人zero的感覺(jué)(配色也很像);反擊動(dòng)作增加了cd,不像2代可以無(wú)腦按了,要抓好時(shí)機(jī)才行,這個(gè)改動(dòng)也給好評(píng),增強(qiáng)了操作性,另外增加了滑步,可操作性進(jìn)一步提升了,擁有反擊+滑步兩個(gè)位移手段,玩起來(lái)相當(dāng)過(guò)癮,熟練了也能打出很帥的操作
【關(guān)卡設(shè)計(jì)】
二代的行星探索一目了然,本作地圖模式本質(zhì)上和二代相差不大(就是不能宇宙飆車(chē)了),表里世界的設(shè)計(jì)增加了不少可玩性,缺點(diǎn)是地圖復(fù)雜,路感不好容易繞暈(尤其剛玩的時(shí)候)(點(diǎn)名批評(píng)蟲(chóng)洞迷宮)。另外,全收集倒是不難,在菜單的地圖頁(yè)面可以像二代一樣查看每個(gè)星球的道具收集情況,但對(duì)開(kāi)圖強(qiáng)迫癥簡(jiǎn)直是災(zāi)難!有些地方表世界沒(méi)法到達(dá),但地圖上依舊會(huì)顯示,就很煩??傮w上優(yōu)大于劣。
然后二代的挑戰(zhàn)衛(wèi)星本作變成了SF基地,SF基地也可以選擇進(jìn)入里世界通過(guò),值得一提的是,小人模式下的里世界,地圖是隨機(jī)的!roguelike有木有啊,希望以后能出個(gè)里世界的挑戰(zhàn)模式,還是很有玩頭的。
游戲流程上,本來(lái)是覺(jué)得挺短的,去史特朗格星再會(huì)康娜后,以為接下來(lái)會(huì)再去找權(quán)兵衛(wèi)、約奇,結(jié)果突然就bossrush了,有些意猶未盡的打出了壞結(jié)局,這時(shí)我的想法是真結(jié)局大概會(huì)多一場(chǎng)boss戰(zhàn)吧。
真結(jié)局開(kāi)啟方法>打完g核心后的對(duì)話中,在屏幕出現(xiàn)裂紋時(shí)進(jìn)入里世界(鍵盤(pán)Q+K)
打真結(jié)局時(shí)候的我:臥槽!臥槽!臥槽?。?!
真結(jié)局的流程可以說(shuō)是,你想要什么,inti就給你什么。bossrush沒(méi)爽夠?給你!權(quán)兵衛(wèi)沒(méi)登場(chǎng)?給你!萊布尼茲車(chē)報(bào)廢了?給你修好了還升級(jí)了!經(jīng)典bgm?你想要的一個(gè)不少!打真結(jié)局前滿分10分給本作8分,打完真結(jié)局滿分,甚至可以爆分11分。
【音樂(lè)方面】
bgm風(fēng)格和前作一脈相承,還是熟悉的味道,此外有不少前作的remix(尤其真結(jié)局),情懷滿滿,最終boss戰(zhàn)的bgm配合畫(huà)面和劇情,演出效果炸裂?。?!
【畫(huà)面方面】
貓伊芙賽高!
每個(gè)區(qū)域都有各自的風(fēng)格,雖然比起二代風(fēng)格迥異的星球,本作整體偏科技風(fēng),但玩下來(lái)每個(gè)區(qū)域的特點(diǎn)還是很鮮明的,里世界為了突出跟表世界的差異,色彩運(yùn)用偏夸張(尤其變異體老巢部分光污染),有些地方看著挺難受的,另外,小人模式下如果長(zhǎng)時(shí)間呆在里世界,畫(huà)面會(huì)逐漸失真,可能時(shí)間再長(zhǎng)會(huì)掉血或即死?
【結(jié)語(yǔ)】
超惑星戰(zhàn)記也是我很喜歡的一個(gè)系列了,inti可以說(shuō)是誠(chéng)意滿滿(對(duì)鍵盤(pán)黨誠(chéng)意不足)z3作為收官作我是相當(dāng)滿意,另外還埋了續(xù)作的坑算是一個(gè)驚喜,希望這個(gè)系列能一直做下去吧,很想玩萊布尼茲拯救地球的劇情。
游戲評(píng)測(cè)
該系列已完成。爆破大師進(jìn)入《逆轉(zhuǎn)》大結(jié)局
概要
1988年Sun Electronics發(fā)布的Famicom軟件《Blaster Master Meta Fight》。
《爆破大師零》系列的最新最終版,是《爆破大師》海外版的重啟。
夏娃和杰森的故事與原作《元神之戰(zhàn)》的主角凱恩的故事交織在一起,走向與變種人的“決戰(zhàn)”。
故事與前作《爆破大師零2》完全接續(xù)。
有些角色會(huì)繼續(xù)出現(xiàn)在前作中,所以如果你想跟隨故事,我們建議從前作中玩。
Inti Creates 繼承和發(fā)展的點(diǎn)陣圖和第一次 Meta Fight 的系統(tǒng)非常出色,因此為此目的玩就足夠了,但我也建議玩以前的作品。
戰(zhàn)車(chē)“G-Sophia SV”和主角“杰森”比前作得到了進(jìn)一步強(qiáng)化。
尤其是杰森現(xiàn)在可以一邊跳躍一邊提升,所以他終于在最終作品中釋放了墜落死亡的悲劇。
貧瘠、原始的運(yùn)動(dòng)舞臺(tái)也被根除。
30 多年來(lái),它一直是一個(gè)解決方案。
很長(zhǎng)……真的……
播放時(shí)間在大約11個(gè)小時(shí)內(nèi)達(dá)到了真正的END。
就像前兩部作品一樣,一個(gè)多端系統(tǒng),其結(jié)局隨動(dòng)作而變化。
感覺(jué)正常玩的話10個(gè)小時(shí)左右就可以通關(guān)了,但是最后難度還是挺高的,就卡在那里了。
評(píng)價(jià)/印象
我
喜歡故事商店頁(yè)面之外的內(nèi)容,因?yàn)樗鼤?huì)被寵壞。
玩之前的作品是前提,但我覺(jué)得這很好,因?yàn)樗亲罱K版本。
一條英勇而王道的道路。
正如您在商店頁(yè)面上看到的那樣,杰森和夏娃的“男孩遇見(jiàn)女孩”的故事終于完成了。
細(xì)節(jié)要你玩,但“大逆轉(zhuǎn)”決戰(zhàn)和結(jié)局等著你。
一方面,除了夏娃以外的角色都是特寫(xiě),新鮮。
Metafight 的主角和一個(gè)孩子的父親凱恩是一名職業(yè)軍人,為家人和母星而戰(zhàn),并充當(dāng)指導(dǎo)杰森的“父母”。
此外,在這部作品中,命運(yùn)的對(duì)手突然再次出現(xiàn)。
不要錯(cuò)過(guò)他垂死的傲嬌,他通過(guò)循環(huán)以前的作品而變成了一個(gè)令人不快的人。當(dāng)您成為朋友時(shí),讓我們經(jīng)常從菜單屏幕上交談。
前作《爆破大師零2》中出現(xiàn)的領(lǐng)航員也有現(xiàn)場(chǎng)參與。
吹噓言行絆倒的腦天花園(物理)的胸部的鬼魂“Kanna”很受歡迎,并且有很多輪回。
在這部作品中,他終于說(shuō)出了“草在生長(zhǎng)”。草就是你!
您可以在某個(gè)地方遇到其他角色。
兩個(gè)人鬧得沸沸揚(yáng)揚(yáng)!歸來(lái)的竹槍大師“一輝東仙”和“貢貝”還活著。
此外,扎維拉似乎已經(jīng)安全倒下。
系統(tǒng)
側(cè)視圖和俯視圖的組合在整個(gè)系列中保持不變。
基本上,它已經(jīng)回到了表面清除類(lèi)型,沒(méi)有像世界地圖那樣的地圖,但現(xiàn)在可以從一個(gè)保存點(diǎn)扭曲到另一個(gè)保存
說(shuō)白了,新系統(tǒng)“VRV系統(tǒng)”就是在“這個(gè)世界”和“異種人居住的異次元”“超次元”之間來(lái)回穿梭的系統(tǒng)。
超維度具有穿越不正常連接的地方、改變經(jīng)線目的地、最終翻轉(zhuǎn)畫(huà)面等多種特性,且解謎元素更強(qiáng)。
值得思考和有趣,但另一方面,地圖之間的聯(lián)系有點(diǎn)難以閱讀,因此您需要在一定程度上記住路線。
在地圖屏幕上,可以看到屬于超維度的區(qū)域,但是有點(diǎn)復(fù)雜,可能是因?yàn)榈貓D本身的信息量太多,所以想設(shè)計(jì)另一種方式來(lái)顯示信息。
裝備的形式是在之前的作品中加入了額外的元素,種類(lèi)很多。
于是,戰(zhàn)車(chē)索菲亞的能量被細(xì)分為主武器和副武器,種類(lèi)也增加了。
在俯視圖中,主武器的加電從單個(gè)武器變成了通用到所有武器,更容易理解,但是子武器和反擊的類(lèi)型(按下按鈕時(shí)發(fā)生的特殊攻擊)一個(gè)特定的敵人行動(dòng))增加了。這也有點(diǎn)忙。
不過(guò)切換武器有快捷設(shè)置+快捷選擇,習(xí)慣了就會(huì)耳目一新。
在橫向卷軸動(dòng)作中擁有多種類(lèi)型的武器非常有趣。
有一種神秘的變形,拋棄了“關(guān)閉輪子,四足行走”的坦克。
此外,令人遺憾的是,它出奇地有用。
地方飛走的感覺(jué)還是一樣,超大型蜈蚣變異體“螳螂”!神秘的命名如也閃耀。
可以說(shuō)難度級(jí)別是系列中最高的。
在側(cè)視圖方面,由于上述VRV系統(tǒng),地圖比實(shí)際尺寸更寬,并且如果您在路線選擇中出錯(cuò),則返回多個(gè)階段。
另外,敵人會(huì)從視線難以通過(guò)的地方進(jìn)行單邊攻擊,或者使用高速?zèng)_刺、盾牌等手段進(jìn)行攻擊,所以正確選擇副武器是順利進(jìn)行的必要條件。
很有趣,因?yàn)橐庀氩坏降奈淦骱苡杏?,但一開(kāi)始我很困惑,因?yàn)槲矣X(jué)得和過(guò)去的工作有點(diǎn)不同。
但是,它們也是過(guò)去作品的元素,并不嚴(yán)格。
最大的困難是BOSS沖到底。
如果滿足條件,您將可以將迄今為止獲得的所有裝備都剝離下來(lái)進(jìn)行多次BOSS戰(zhàn)。
不僅是武器,消耗減傷物品也被沒(méi)收,生命值和武器能量值都恢復(fù)到初始值。
所以,如果用自己的身體不記得所有boss的圖案,可以說(shuō)突破是絕望。
看來(lái),是把這當(dāng)成是“逆推”的魅力,還是發(fā)火,就看個(gè)人了。
我想我在最后兩場(chǎng)比賽中輕松死亡了 50 次。你!
一般評(píng)論
超惑星戰(zhàn)記Zero3作為系列的結(jié)尾,以與原始 Meta Fight 的交叉形式實(shí)現(xiàn)。
作為粉絲服務(wù),有一個(gè)制作播放開(kāi)場(chǎng)?1 BGM安排,我記得那個(gè)時(shí)候我哭了。
游戲中的一個(gè)場(chǎng)景,當(dāng)時(shí)并不重要,是小時(shí)候?qū)崟r(shí)播放的。
感謝你與這段經(jīng)歷了30多年進(jìn)化與再現(xiàn)的記憶重逢,清晰地寫(xiě)出了當(dāng)時(shí)我只能想象的結(jié)局。
超越“復(fù)古式重啟作品”界限的個(gè)人杰作,充滿對(duì)原創(chuàng)作品的熱愛(ài)。
Inti Creates的質(zhì)量穩(wěn)定,復(fù)古的畫(huà)面和舒適的操作感覺(jué)現(xiàn)在玩起來(lái)很有趣。
不過(guò),這是一部很想讓接觸過(guò)太陽(yáng)電子游戲的人去玩的作品。
題外話
對(duì)個(gè)人而言,這部作品最大的驚喜是萊布尼茨的真面目。
此外,這部作品中女性胸部隨著每部續(xù)集而變大的假設(shè)也得到了證實(shí)。
順便問(wèn)一下,為什么沒(méi)有一張 Tise 的照片?
為什么……
配置需求
超惑星戰(zhàn)記Zero3最低配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 7, 8.1, 10
處理器: 2Ghz or faster processer
內(nèi)存: 2 GB RAM
顯卡: 512MB VRAM (NVIDIA GeForce)
DirectX 版本: 9.0c
存儲(chǔ)空間: 需要 500 MB 可用空間
推薦配置:需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
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