影子工廠也叫做Impostor Factory,它是由Freebird Games所制作發(fā)行的一款非常精彩的劇情冒險類游戲。該款游戲的故事講述了主角昆西在某一天突然收到了一個非常神秘的邀請函,里面的內容是讓他去參加一個非常豪華的別墅派對,盡管這個別墅的位置十分詭異偏僻,但是為了能夠感受到豪華別墅以及派對的樂趣,昆西毅然決然的選擇前往,昆西來到別墅之后盡情的玩耍體驗,而且這個別墅可太豪華了吧,不僅有著各種各樣的設施,就連它的洗手間里面都有著一臺時光機,可以一邊洗手一邊進行穿越,簡直太有意思了,但是好景不長,這個別墅開始出現死人情況了,一種無邊的恐懼開始席卷這個別墅,精彩的恐怖冒險也是就此展開。整個游戲的畫風是非常著名的洛氏恐怖風格,搭配上游戲的劇情讓玩家們的感官刺激達到巔峰,而且作為一款獨立游戲,它的劇情是非常引人深思的,非常值得各位玩家們進行游戲體驗,在此小編就給大家?guī)砹?strong>影子工廠steam免安裝破解版,直接解壓就可以免費進行體驗,不需要其它相關的操作,非常的便捷,喜歡的小伙伴們快來此下載吧!
游戲背景
沃茨醫(yī)生(Dr.Watts)和羅莎莉恩醫(yī)生(Dr.Rosalene)和有一份非常特殊的工作:他們可以給人們重活一次的機會,從人生的最開始重頭來過。
某天,昆西收到一份邀請函請他去某個偏僻的豪華別墅參加派對。因為盡管這個別墅偏僻可疑,但好歹夠豪華,而且有派對。
這別墅有多豪華?豪華到它的洗手間里居然有臺時光機。昆西可以一邊洗手,一邊順便來個穿越,多么省時間!
當然,之后別墅里就開始死人了,畢竟人生自古誰無死?在某個階段,故事畫風頗具洛式風格恐怖,友情提醒:有觸手出沒。
影子工廠劇情
系列中每一代正作都是由“客戶”與“西格蒙德”兩條故事線組成,西格蒙德線作為系列主線一直延續(xù),每一代西格蒙德公司的設備與尼爾艾娃兩口子都會很早登場,但《影子工廠》的“客戶”故事線結束,也就是直到大后期接扣兒之前,尼爾與艾娃這兩口子一直沒有登場,當然最后真相大白時的感情沖擊依舊足夠。
以下會涉及到前期半小時內的故事劇透,基本就跟STEAM頁面介紹的內容差不多。以下內容不會涉及到對整體故事的解讀,所以看完故事后你的解讀肯定會跟我的評測對不上。
玩法跟前兩作沒區(qū)別,遺憾就是用系統(tǒng)整活兒(回合制戰(zhàn)斗)的橋段沒了....
流程中的記憶點基本不需要探索,跟著流程走就能一路把故事看下去。
換句話說,就是本來游戲機制樂趣體驗薄弱的系列,最新一代基本拋棄了這種樂趣,基本所有的體驗都由故事帶來。
在保證故事質量的前提下,當然是能做出更多有趣的、專屬于游戲這種媒介的體驗能夠對作品有很大加分。
但考慮到的開發(fā)時間短于《去月球》與《尋找天堂》之間的六年,制作組選擇“保大”,在制作周期內優(yōu)先完善故事體驗的做法也未嘗不可。
先確保能夠用故事拿基礎分,再考慮用機制樂趣拿附加分。如果時間來不及把基礎分拿滿,那么拋棄附加分也未嘗不可。
你可以完整地體驗兩個孤島如何通過月光看到對方的身影后慢慢靠近,直到激情地交融、毫無顧慮地將自己的靈魂向著對方雕琢。
同時也有一個懵懂的孩子,她在猶豫自己能否成為充分燃燒后,將光亮穿透千年傳達到遠方的星星。
甚至一個性格開朗的夾克男,被困在一場恐怖的無盡循環(huán)山莊殺人慘案中,作案兇手“好像”是一只很長的貓......
游戲攻略
第一幕的流程設計有效地回避了本作場景過于單一、狹小的硬傷,作為引入其實并不算差。
而第二幕個人認為算是這作的核心體驗了——有一說一,RPG maker能做到這種演出效果還不值你那幾個破錢嘛?立意上倒是有點CLANNAD的既視感(小聲)……家族、生命與死亡本身就是能打動人心的。
但第三幕就有些令人遺憾了:實話實說,這一幕有趕工之嫌。同時,無厘頭要素的引入也不像第二部那樣能起到調節(jié)敘事節(jié)奏的作用,顯得有些生硬。這波啊,這波是所有人都幸福等于所有人不幸福(笑)。
整體來說,影子工廠不算差,但也說不上很好。這三部玩下來感覺自由鳥的演出技巧在進步,但敘事節(jié)奏在退步。劇本上《尋找天堂》可能是立意最高的。
說到立意,前面有寫本作的核心涉及家族、生命與死亡。但本作并不像水仙花或者星之夢那樣饑渴而緊湊地探索、剖析這些命題。生老病死的沉重,親情、友情的深刻在流程中總是隱沒于溫情脈脈的面紗之下。當然,文化作品中的生活總是少不了溫情與矯飾,畢竟生活是最沉重、最令人深思的母題。你若是一定想撕破那層面紗,看到陀思妥耶夫斯基式的殘酷詰問與思考,那我還是建議先找個廠子上班,別擱這抽電子鴉片了——生活的無常與殘酷是書齋中難以想象的。
這種敘事導向上的溫情也使得本作在三部曲中算得上最為溫馨快樂的一部了。是的,我們當然應該與我們的過去和解,當然應該與人生的無常與殘酷和諧相處。但若是能追求更美好、更幸福的結局,何樂而不為呢?這令我想起了《真幌站》系列里多田的那句話“你還有機會去愛別人。你還能把自己沒能得到的東西,完全用你希望的形式重新給某個人。你還有這樣的機會?!比羰菦]有真的在生活中經歷痛苦與失去,本作溫情的敘事導向與對幸福的追尋很可能是難以引起深刻共情的。不過,那又如何呢?作為臨終關懷的“時光機”終究是在夢境里給退場之前的人們以人生遺憾的補全,但即使是夢境又如何呢?這個設定的重點應當在“主動的追求幸福”而非“被動的體會幸?!?。最重要的,永遠是我們還能做出選擇,我們還能懷著對于幸福的追尋向前邁進,有這么是比這種憧憬更溫馨、更有希望的呢?
游戲特色
1、一個讓人想砸鍵盤的故事;
2、一種冒險游戲的元素加上經典RPG的美術風格的溫馨混合;
3、讀起來不對,但感覺起來很對的對白;
4、高濃度,零水分,不磨嘰;
5、一只很長的喵星人。
游戲測評
客觀來說,影子工廠的故事在立意與表達上達不到前作“遺憾的過往組成你現今的人生”這種“生命的投影”式的核心表達。
初期的無盡循環(huán)殺人案誰都知道是噱頭,但我個人認為橋段有些過長了。因為這段懸疑故事本身最大的懸疑點,其實是推動西格蒙德線劇情中一個物品的解釋。
說白了就是這個橋段占據了很長的時間,但卻沒有帶來太多文學價值,只是利用單純的敘事技巧“勾引”你看故事,說難聽點有點像那種“為了反轉而反轉”的所謂“神劇”。開局的前半小時中,角色關系沒有進展、西格蒙德的故事沒有進展,甚至角色塑造都進展緩慢,因為這種技巧套子的劇本里角色弧光的塑造會擠壓技巧帶來的敘事節(jié)奏,從而讓觀眾流失。
硬說的話,也只有這個算是大遺憾了吧。
每一次體驗高瞰老師作品,初期都是極為幸福的,尤其是故事剛剛開展還充滿未知的時候。
就像是一本優(yōu)秀的書,你十分信任的朋友向你推薦了它,而且這本書中所有的體驗都是你所重視的。
那么最幸福的一刻不是翻開第一頁或者合上最后一頁,而是序章結束,你已經看到美妙的輪廓在你眼前慢慢搭建,但隱藏其中的核心內容卻急待你的發(fā)掘。
謝謝高瞰老師。
配置要求
Windows
操作系統(tǒng):XP,Vista,7,8,10
處理器:Intel Pentium III 800 MHz+
內存:1 GB RAM
顯卡:1024x768 High Color+
存儲空間:需要500 MB可用空間
聲卡:DirectX®:9.0+
附注事項:Practically runs on a potato.
游俠網
Mac OS X
操作系統(tǒng):OS X 10.6.8+
處理器:Potato+
內存:1 GB RAM
顯卡:Radeon HD 2400 or comparable
存儲空間:需要500 MB可用空間
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